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守望先锋麦克雷削弱打法攻略

时间:2023-05-21 23:45:04

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守望先锋麦克雷削弱打法攻略

守望先锋是最近出的一个比较特别的射击类多人在线网络游戏,但是和穿越火线等射击类游戏不同,在游戏中有比较多的英雄供我们选择,而且各个英雄都有不一样的不同的技能,而在先前的版本中麦克雷遭到的削弱,那么下面就让小编为你介绍守望先锋麦克雷削弱打法攻略,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。

麦克雷削弱后打法:

无脑右键民工连被削,近身秒突击英雄也需要准确的左键弥补伤害(非超近贴脸)。

注意:右键的时候是可以移动的,别站着不动给别人瞄准!边右键边走近,怎么也会命中率高上那么一点吧……

1. 先左键1~2枪,填补右键伤害——翻滚近身、扔闪光弹晕住——右键

2. 晕住——右键四枪——翻滚(看情况是近身还是拉远)——看情况(源氏E,死神雾化)开枪,近身的话就是右键,拉远的话显然左键

3. 晕更偏向于打断而非定身,比如面对路霸,更偏向于打断路霸的回血,而非见面就扔。

总结:

现在的麦克雷想要秒“200血”,还是可以做到的,但不像原先那么轻松,shift翻滚是一定要交出去了。但具体要秒的并不是200血,而是一个活生生有技能的其他英雄,并且有许多反制措施。所以,就等着抓脑抽走小黑屋的法鹰和一样喜欢进小黑屋的狂鼠吧。(所以狂鼠见面记得度势扔夹子,一旦他想shift接近然后秒人,那俩人就一起死吧——先踩到夹子不开枪必死,后退的时候踩到夹子被临别礼物炸死。)

另外,砍了右键也是间接削弱了20%以上的大招充能速度,让这个本身就有点鸡肋的大招更加鸡肋。

从这个英雄设计的角度来说,原本作用更多体现在反切后排上,但确实过强。然而削弱之后,根据上面的分析,必须转角阴人才能发挥最大的作用——可他极大的脚步声和最慢的位移速度实在很难做到这一点。所以现在如果拿出来麦克雷,除了可以枪枪爆头的大神之外,另一个理由大概就是那个可以破大锤盾、打断大招并且不返还充能的闪光弹了——然而距离又那么的短。哦,还在攻击距离上填补了死神和76之间的那点空隙(从贴吧看到的,很对)。现在看来,麦克雷更像是一个为了强控而设计的英雄。

至于中低端局,麦克雷已经没什么再吸引人的地方了。但总规,上下限同时降低,下限比上限削得狠。高端局不至于直接跌到T3,至少应该还在T2的尾巴上。

麦克雷削弱后对战英雄攻略:

一、源氏

版本削弱之前,源氏和麦克雷的心理博弈在遭遇战刚开始的时候——也要拼手速和网速。而现在源氏有如下几种方式:

在遭遇初期试着反E、成功直接胜利(距离太近的时候)

先来一发左/右键(距离稍远的时候、距离稍远的时候、距离稍远的时候、说三遍)然后被晕,麦克雷右键

1.在被晕结束后立刻开E,运气好了可以反三枪,运气不好两枪。PS:麦克雷后几发随机不一定打得到源氏,但源氏E的范围比人物模型要大一些;就算他打偏了,你也可以正弹他身上。趁着被晕瞄好,万一有一枪爆头了呢是吧。之后直接一套带走,不多解释。

2.等待一梭子打完,不一定死。放在原先是没有这个选项的,但现在极其可能。45×4+25=205,此时如果有DJ在附近,一秒回血12滴,还能留下7血。

3、麦克雷翻滚,那么还有第二次心理博弈机会,麦克雷的右键和源氏的E。但由于源氏还可以shift;所以此时主动权在源氏手上。

4、然而此时还需要注意,源氏本身血量较低,基本上只差麦克雷一发左键,所以shift和E的选择很重要,这方面看个人。

总结:源氏杀麦克雷确实不难,共计两次心理博弈、三次E的机会,外加一套200血的combo同样可以秒杀麦克雷。从麦克雷的角度,55开把握,不到4成胜率

二、死神

1.如果麦克雷先左键补伤害,拼枪法

2.被晕后根据距离估计会中几枪,考虑是否雾化躲后几枪(博弈点2)

3.雾化后根据之前的遭遇、队友的体会,判断对方水平,选择雾化骑脸还是雾化跑掉——雾化骑脸拼枪法和人品,跑掉就是跑掉了。

总结:主动权在死神,不想死肯定死不了。但如果想弄死这个麦克雷,有一个六连是吃定了,不过可以靠尽早打死他来减少自身的伤害。

三、76

见面先插血棒。血棒回复一秒40并且持续五秒,足够遭遇战结束。

超近距离直接被秒。

稍远一点,最后所剩血量+血棒回复,麦克雷还需要两枪左键(什么?这时候你还右键?)。76也可以先点几发左键然后右键扔飞弹。

76每秒10发子弹,每发17血。就是说,直击5发/爆头3发可达秒杀线。取平均值4发,先开枪(因为右键有后摇),然后来一发右键,耗时不到一秒,至少能跟麦克雷同归于尽。

总之比的是反应速度,一共有两个机会:

遭遇时能不能插得下血棒

麦克雷可能会提前结束六连翻滚躲子弹

总结:从麦克雷的角度达成几率5成基本也算是5成。麦克雷仍然75%克制76,但另外25%自己直接死亡。中低端局,76可能习惯于先扔了飞弹,麦克雷至少也很残。

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