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python基础(25):面向对象三大特性二(多态 封装)

时间:2022-02-17 00:59:08

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python基础(25):面向对象三大特性二(多态 封装)

1. 多态

1.1 什么是多态

多态指的是一类事物有多种形态。

动物有多种形态:人,狗,猪。

import abc

class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物

@abc.abstractmethod

def talk(self):

pass

class People(Animal): #动物的形态之一:人

def talk(self):

print('say hello')

class Dog(Animal): #动物的形态之二:狗

def talk(self):

print('say wangwang')

class Pig(Animal): #动物的形态之三:猪

def talk(self):

print('say aoao')

文件有多种形态:文本文件,可执行文件。

import abc

class File(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:文件

@abc.abstractmethod

def click(self):

pass

class Text(File): #文件的形态之一:文本文件

def click(self):

print('open file')

class ExeFile(File): #文件的形态之二:可执行文件

def click(self):

print('execute file')

1.2 多态性

什么是多态动态绑定(在继承的背景下使用时,有时也称为多态性)。

多态性是指在不考虑实例类型的情况下使用实例:

在面向对象方法中一般是这样表述多态性:

向不同的对象发送同一条消息(!!!obj.func():是调用了obj的方法func,又称为向obj发送了一条消息func),不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。

也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。

比如:老师.下课铃响了,学生.下课铃响了(),老师执行的是下班操作,学生执行的是放学操作,虽然二者消息一样,但是执行的效果不同。

peo=People()

dog=Dog()

pig=Pig()

#peo、dog、pig都是动物,只要是动物肯定有talk方法

#于是我们可以不用考虑它们三者的具体是什么类型,而直接使用

peo.talk()

dog.talk()

pig.talk()

#更进一步,我们可以定义一个统一的接口来使用

def func(obj):

obj.talk()

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2. 封装

2.1 什么叫封装

隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:

1. 将变化隔离;

2. 便于使用;

3. 提高复用性;

4. 提高安全性。

封装原则:

1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来;

2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

2.2 私有变量和私有方法

在python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(设置成私有的)

2.2.1 私有变量

#其实这仅仅这是一种变形操作

#类中所有双下划线开头的名称如__x都会自动变形成:_类名__x的形式:

class A:

__N=0 #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设置成私有的如__N,会变形为_A__N

def __init__(self):

self.__X=10 #变形为self._A__X

def __foo(self): #变形为_A__foo

print('from A')

def bar(self):

self.__foo() #只有在类内部才可以通过__foo的形式访问到.

#A._A__N是可以访问到的,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,仅仅只是一种语法意义上的变形

这种自动变形的特点:

1.类中定义的__x只能在内部使用,如self.__x,引用的就是变形的结果。

2.这种变形其实正是针对外部的变形,在外部是无法通过__x这个名字访问到的。

3.在子类定义的__x不会覆盖在父类定义的__x,因为子类中变形成了:_子类名__x,而父类中变形成了:_父类名__x,即双下滑线开头的属性在继承给子类时,子类是无法覆盖的。

这种变形需要注意的问题是:

1.这种机制也并没有真正意义上限制我们从外部直接访问属性,知道了类名和属性名就可以拼出名字:_类名__属性,然后就可以访问了,如a._A__N

2.变形的过程只在类的内部生效,在定义后的赋值操作,不会变形

3.在继承中,父类如果不想让子类覆盖自己的方法,可以将方法定义为私有的

2.2.2 私有方法

#正常情况

>>> class A:

... def fa(self):

... print('from A')

... def test(self):

... self.fa()

...

>>> class B(A):

... def fa(self):

... print('from B')

...

>>> b=B()

>>> b.test()

from B

#把fa定义成私有的,即__fa

>>> class A:

... def __fa(self): #在定义时就变形为_A__fa

... print('from A')

... def test(self):

... self.__fa() #只会与自己所在的类为准,即调用_A__fa

...

>>> class B(A):

... def __fa(self):

... print('from B')

...

>>> b=B()

>>> b.test()

from A

2.3封装与扩展性

封装在于明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者的代码;而外部使用用者只知道一个接口(函数),只要接口(函数)名、参数不变,使用者的代码永远无需改变。这就提供一个良好的合作基础——或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为虑。

#类的设计者

class Room:

def __init__(self,name,owner,width,length,high):

self.name=name

self.owner=owner

self.__width=width

self.__length=length

self.__high=high

def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏了内部的实现细节,此时我们想求的是面积

return self.__width * self.__length

#使用者

>>> r1=Room('卧室','egon',20,20,20)

>>> r1.tell_area() #使用者调用接口tell_area

#类的设计者,轻松的扩展了功能,而类的使用者完全不需要改变自己的代码

class Room:

def __init__(self,name,owner,width,length,high):

self.name=name

self.owner=owner

self.__width=width

self.__length=length

self.__high=high

def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏内部实现,此时我们想求的是体积,内部逻辑变了,只需求修该下列一行就可以很简答的实现,而且外部调用感知不到,仍然使用该方法,但是功能已经变了

return self.__width * self.__length * self.__high

#对于仍然在使用tell_area接口的人来说,根本无需改动自己的代码,就可以用上新功能

>>> r1.tell_area()

2.4 property属性

什么是特性property?

将一个类的函数定义成特性以后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则。

除此之外,看下:

ps:面向对象的封装有三种方式:

【public】

这种其实就是不封装,是对外公开的

【protected】

这种封装方式对外不公开,但对朋友(friend)或者子类(形象的说法是“儿子”,但我不知道为什么大家 不说“女儿”,就像“parent”本来是“父母”的意思,但中文都是叫“父类”)公开

【private】

这种封装对谁都不公开

python并没有在语法上把它们三个内建到自己的class机制中,在C++里一般会将所有python基础教程的所有的数据都设置为私有的,然后提供set和get方法(接口)去设置和获取,在python中通过property方法可以实现。

class Foo:

def __init__(self,val):

self.__NAME=val #将所有的数据属性都隐藏起来

@property

def name(self):

return self.__NAME #obj.name访问的是self.__NAME(这也是真实值的存放位置)

@name.setter

def name(self,value):

if not isinstance(value,str): #在设定值之前进行类型检查

raise TypeError('%s must be str' %value)

self.__NAME=value #通过类型检查后,将值value存放到真实的位置self.__NAME

@name.deleter

def name(self):

raise TypeError('Can not delete')

f=Foo('egon')

print(f.name)

# f.name=10 #抛出异常'TypeError: 10 must be str'

del f.name #抛出异常'TypeError: Can not delete'

一个静态属性property本质就是实现了get,set,delete三种方法。

class Foo:

@property

def AAA(self):

print('get的时候运行我啊')

@AAA.setter

def AAA(self,value):

print('set的时候运行我啊')

@AAA.deleter

def AAA(self):

print('delete的时候运行我啊')

#只有在属性AAA定义property后才能定义AAA.setter,AAA.deleter

f1=Foo()

f1.AAA

f1.AAA='aaa'

del f1.AAA

class Foo:

def get_AAA(self):

print('get的时候运行我啊')

def set_AAA(self,value):

print('set的时候运行我啊')

def delete_AAA(self):

print('delete的时候运行我啊')

AAA=property(get_AAA,set_AAA,delete_AAA) #内置property三个参数与get,set,delete一一对应

f1=Foo()

f1.AAA

f1.AAA='aaa'

del f1.AAA

怎么用?

class Goods:

def __init__(self):

# 原价

self.original_price = 100

# 折扣

self.discount = 0.8

@property

def price(self):

# 实际价格 = 原价 * 折扣

new_price = self.original_price * self.discount

return new_price

@price.setter

def price(self, value):

self.original_price = value

@price.deleter

def price(self):

del self.original_price

obj = Goods()

obj.price # 获取商品价格

obj.price = 200 # 修改商品原价

print(obj.price)

del obj.price # 删除商品原价

2.5 classmethod

class Classmethod_Demo():

role = 'dog'

@classmethod

def func(cls):

print(cls.role)

Classmethod_Demo.func()

2.6staticmethod

class Staticmethod_Demo():

role = 'dog'

@staticmethod

def func():

print("当普通方法用")

Staticmethod_Demo.func()

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