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炉石传说:萨满针对控制系卡组有哪些克制卡组?文章结尾有彩蛋!

时间:2020-12-31 19:27:12

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炉石传说:萨满针对控制系卡组有哪些克制卡组?文章结尾有彩蛋!

※※※请注意:这套萨满是专门用来针对控制术,控制法,控制牧,大哥牧等后期控制卡组的卡组!!在阅兵骑很多的环境中请谨慎食用!※※※

文末有彩蛋。

Thrall by methos789

从炉石传说这个游戏开始至今,每一个版本无论好坏长短,在版本中或者末期,都会有一位少侠开发出一套可以称作为Meta Breaker的卡组(环境中最优势的卡组,meta就是游戏环境)或者lineup(比赛中的卡组阵容),来solve the meta game (找到最优解并破解这个版本的环境,并带一波节奏)。Solving the meta也可以说是每个版本最重要的课题之一。 然而这个版本,孑然一身并自成一派,即使到了版本的大末期,每次重大比赛的比赛环境都完全不一样。补丁后的比赛环境,从HCT悉尼的魔块58半边天,到HCT德国的心火林恩主宰,到HCT Copa控制当道,再到HCT Toronto的战猎崛起抓快攻,最后到这次HCT曼谷错综复杂的环境,每一次的大赛都是针对上一次大赛环境的产物。天梯上也是一样,至今也没有一套可以闭着眼睛打一切的T0卡组。 所以,这套专打控制卡组的控制萨,就在美服相对较慢的环境中应运而生了。

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由于我在不同的客户端打炉石所以HDT的记录不完整。本月在美服5-传说分段打了63场,胜38场。

单卡分析

1. 677 狗头人萨满橙卡

这张卡就是十八裸汗的奠基人了,按照卡组来说,正常成长的青玉最多可以达到:青玉之爪x2 + 青玉之灵x2 + 青玉闪电x2 + 阿雅x2 +青玉酋长x2+狗头人拾荒者x2+低语元素x2 =14裸汗。 但是这张萨满橙卡,可以收回场上所有的随从并把他们都变成1费。在搭配青玉的产生卡,或者狗头人拾荒者+低语元素的时候有惊人的价值再生效果。(从而达到18或者更高的数量的裸汗!)虽然说,在几乎所有的对局中我们并不需要凑齐18个裸汗来召唤神龙,一般打控制卡组能到11 12 13 也就差不多赢了,但是这张卡的价值再生与节奏控制效果出乎意料的好。

众所周知,萨满过牌不稳定,基本过牌都要靠喊,很多时候抓不到想要的牌,有时候一手解场牌没青玉,十分尴尬。这张677完美的解决了手里没青玉的续航问题。当对局进行到7+费用,你的场上有青玉产生牌(拾荒者也算),或者低语元素的时候,打出这张撼世者,回收这些牌,把他们变成1费,可以马上再打出去,产生青玉。677本身身材就是赚的,再加上1费的青玉牌,可以说完全不亏,既保住了节奏,又增加了续航。 除此之外,这张牌还可以灵活使用打出其他效果,比如有的对局到了后期, 青玉已经很大了 77 88 99, 但是对面打出1-2轮 AOE之后,青玉都变成残血,这个时候即使不能回收青玉产生卡,也可以直接回收青玉,把他们变成1费满血的77 88 99重新拍上去,场面一下就又变的大大大,让对面续不上解牌。再比如,遇到快攻卡组的时候,可以回收锦鱼人回血,或者回收一些通过自己萨满DK进化出来的功能强大的战吼生物。也可以回收爆牌鱼,再次用很低的费用打出爆牌combo(低语元素+爆牌鱼),等等。 实在6费没事干没场面的时候,甚至可以裸拍!这就是这张牌在慢速对局中的强度了,让你觉得677裸拍居然是亏的。

2. 青玉之爪+狗头人拾荒者:

本卡组最重要的核心之一:青玉之爪。无论是对阵快攻,还是慢速卡组,青玉之爪都是毋庸置疑的MVP,因为对阵快攻时,青玉之爪是我们唯一一张2费可以打的牌(大漩涡一般都是留在后面再清场了)而对阵后期卡组的时候,前期抓到可以保证青玉的正常成长,也不会让在手的狗头人拾荒者变成废牌。所以在无论任何一个对局,青玉之爪都是一张起手可以留下的卡。

3.天灾的嘤嘤之心

这张卡也许是会遭受质疑的一张卡? “你又不是进化萨带DK来干什么?” 其实,这张DK橙卡在这个构筑中是非常重要的。仔细看一看萨满的青玉卡,除了爪子,闪电这两张优秀的攻守兼备卡之外,青玉之灵,青玉酋长本身来看都是亏身材的,阿雅很多时候也会吃一个沉默,那么DK就给出了一个升级这些卡的价值的方案,进化1或者2费。 除此之外,在场面上的随从交换过程中,经常有有一些很残血的青玉随从,这个时候用DK或者DK技能进化一下,也是完全不亏的,除非是出咆哮魔,煤气罐,511,611,711这种很严重的翻车(别问我怎么知道的)。还有一些极端的情况就是,场上只有一些图腾,低费青玉,爆牌鱼,低语元素,拾荒者各种低费的随从,又马上要轮到对面AOE的回合,这个时候打一个DK来摆脱aoe的击杀范围也是非常的赚!

4.寒光智者

这张牌的作用有二。一就是用来爆对面的牌,二就是自己用来抽牌。(一句废话)

这张牌在打手牌很多的职业的时候经常有非常亮眼的发挥,比如术士,大哥牧一级其他控制卡组。配合低语元素可以让对面连抽4张,可以说对于手里有8 9张牌的对手来说是非常可啪的事情!而且萨满,你们懂得,常年缺牌,就算是2+3抽4张经常也不会爆牌(留下了开心的泪水)。在打快攻卡组的时候,当情况特别紧急,一定要过牌的时候也可以用来过牌,鉴于萨满其他十分不靠谱的过牌选项,寒光智者就成为了这套卡最好的选择。

5.治疗之雨

个人心目中本版本最强的治疗单卡没有之一,在没有了海泽纳尔+元素毁灭和解锁的日子里,这张卡让我重燃了对控制萨的希望。3费奶12非常超模,虽然说是随机奶所有的友方随从,但是很多时候我们可以通过配合DK技能,撼世者,直接送怪等等其他手段让这个奶全都奶到自己脸上,我全都要.jpg。本身3费,也可以灵活的使用,当对面牧师下了北郡的时候,你也可以来一发让他爽一哈。

6.双软搭配

可以说这是单纯的为了针对美服5-传说的环境而带的两张卡了,面对茫茫多的圣骑士(尤其报告骑),奥秘法,魔块术,和带麦迪文的控制法控制术,这两张软屡立奇功。 可以说这个萨满打报告骑除了要摸到所有AOE外,还有一个必要的胜利条件就是吃掉斩鸡刀了。 打奥秘法,魔块术,和麦迪文的时候,软的重要性大家应该也都非常清楚,就不多赘述了。 这两个软是灵活的卡位,大家可以根据环境自行调整,比如646,多一张奶,多一张AOE,末日,萨隆苦囚,335焦油等等等等。

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对局思路及留牌

1.针让人头大之圣骑士:

这个对局就一个字:难。 面对报告骑,就是2-8或者3-7开,鱼人骑好一些4-6或者5-5开。这套萨满只有4个AOE:两个大漩涡+两个火山,所以面对报告骑一波又一波又一波又一波波波波波的铺场,解牌打光的时候也就是输的时候了,很少有返场的机会,所以大家可以适当加入一些低费生物或者针对卡,比如末日,血骑士来针对。 面对鱼人骑,就好打很多,因为鱼人骑的铺场并没有报告骑那么多波,起手捏好退化,在对面鱼人大军站住并且刚刚要进化来收割比赛的时候来一发退化大漩涡,基本就解的七七八八,鱼人骑的攻击频率比报告骑低,所以对于萨满来说更好返场。不用多说,这两个对局里面最重要的就是aoe和青玉之爪了,打鱼人骑一定要有退化。 起手留:AOE , 青玉之爪,3费软,打鱼人骑留退化,以及后手留闪电。

2.针的能打之奥秘法:

奥秘法与圣骑士最大的不同就在于生物的数量,奥秘法满打满算,有威胁的生物也就只有法力龙x2,哀绿x2,0费55x2 和肯瑞托x2了,奥秘法依赖直伤的特性让这种奶很多的萨满找到了可乘之机。最新HCT toronto的奥秘法很多还带了冰环末日来针对圣骑士,使得生物更少。 如果能拿到后手,基本就赢了一半。 这个对局需要注意的就是记住对面的奥秘了,一定要科学的测奥秘,不要拿211这种去碰对面的爆炸,在打高费法术之前,除非到了万不得已的情况,一定要确认好没有法反。 另外,我们有两个软可以用来针对武器,所以这个对局基本是5-5开起步的。起手留:退化(打法力龙和哀绿),青玉之爪,青玉闪电,大漩涡,后手可以留治疗之雨。

3.控制法

这依然是一个白送对局,现在的控制法真正能对这套萨满造成威胁就是龙妈一波了,留好退化+火山基本可以解个7788。爆牌combo要在爆3张的时候打比较合适,和打控制术一样,不要All-in,蛤这种解牌不需要留到很后面因为对面变了DK之后就是一个水元素。 此外要注意随从的血量,不要被对面一直生水元素,这个对局就很稳了。 随从的血量最好不要有3(暴风雪+点)5(烈焰风暴+点)6(火门+点)这些比较基本的数字。站位也要防一下陨石术。起手留:蛤,退化,低语元素,爆牌鱼以及低费的青玉卡。后手可以留DK。

4.控制术

对于有 2蛤 2退化 爆牌combo的十八裸汗青玉萨来说,控制术基本就是来送人头的,控制术给我们的前期压力约等于0,我们前期可以随便转转图腾 涨一哈青玉,捏好一个退化或者蛤。等对面5费男仆,我们直接破开一个蛤,对面已经在MMP了。这个时候对面如果没有第二个522就会开始继续过牌,然后我们一个爆牌combo,对面心态就炸了一半。就算对面7费打出林恩+1,萨满持续给场面的压力,对面的阿扎里也很难开的出来因为没有了939护脸的控制术非常的脆弱。这个对局基本变形一个939赢一半,变两个直接赢,无论是打疲劳还是拼场面,控制术都没有机会。我曾经打过没变形过939的对局两次,最后还是靠裸汗把对面踢死了。这个对局唯一需要特别注意的就是不要All-in

起手留:蛤,退化,低语元素,爆牌鱼以及低费的青玉卡。后手可以留DK。

5.魔块术:

这个对局比他的亲戚控制术难打一些,因为威胁更多。4费的山岭经常只能用火山A死,对面的恶魔有4个,所以变形的解牌可能比较紧张,但是优势的地方在于对面过牌比控制术更加丧心病狂,没有扭曲虚空导致没有一举返场的能力。这个对局中关键的卡多了一个软,这也是为什么我带了两个软的原因之一。需要注意的点就是千万一定绝对不要对着山岭打退化,最好也不要打蛤。退化了山岭就变成了雪怒巨人,蛤也是要留给大哥或者939的。与对控制术不同的是,这个对局要打的更激进一些,必要的时候可以all-in来压制场面。举一个例子,这个术士基本3费前都不会有什么质量生物,我防最好在对面回合之前堆一些场攻,2费可以裸打大漩涡,这样在山岭上场的时候,我们可以多蹭山岭的血量,让术士的5费无面接的很难受。如果手里有闪电,更要堆到4点场攻,武器+小生物即可,然后我头硬+ 闪电解掉巨人。 必要的时候,可以打火山喷发。在解山岭这个事情上,火山喷发的优先级高于蛤。 平安度过了456这个肉块术爆发期之后,这个对局就越来越简单了。起手留牌与控制术一样。

6.控制牧:

还是白送,控制牧打青玉萨唯一的赢法就是起手像恶毒牧一样12345连拍,然后开始用aoe控场直到把萨满踢死。然而这个情况只存在于,对面很顺,萨满没aoe,没解,没奶的情况下。需要注意的依然还是,不要All-in,主要要防对面的433,缩小白富美,留解牌对付可能出现的大龙,面对换了攻击力的324可以打退化。 在8回合开始不要一次铺太多的5攻以上青玉直到对面打出DK。爆牌combo依然还是要谨慎使用~

起手留:蛤,退化,火山,爆牌combo以及低费的青玉卡。后手可以留DK。

7.心火牧:

这个对局算是一个均势到小优的对局,有变形有AOE的萨满并不是很惧怕对面的超大生物,平常注意自己和对面的血量不要贪上生物导致被秒,到了8 9费回合注意不要被换攻一套秒了即可。 这个对局在没有生命危险的情况下可以all-in。 如果环境里面心火牧很多可以带646有效针对。 注意在对面起手1费北郡了之后不要转图腾,在对面打出1-2个暗影视界却把找到的法术留在手里之后要时刻注意自己和对面怪物的血量。在学习了国服顶级心火牧岛猫大师的教学直播之后(想学习心火牧的大家建议去看看他的视频或者直播),我觉得与心火牧的战争就是场面的战争,所以起手要留:青玉之爪,青玉闪电,退化,火山喷发,后手可以留蛤,低语元素来涨青玉。

8.恶毒牧:

这算是一个均势到小劣的对局吧,简单粗暴的对局,更顺的一边赢,起手可以考虑留一个gua或者火山防止前期崩盘即可。 这个对局比较无脑,就不多赘述了。

9.青玉德:

在我上一篇猎人的攻略中提到过,现在很多青玉德都是防德,青玉并没有我们的萨满张德快,所以这个对局除非对面10费打我们5费这种科技碾压,基本也是很难赢的,这个对局的攻略就是:All-in涨青玉!美服的青玉德比较少,基本遇到的都赢了。 起手留:青玉,DK。

总结:

综上所述,这套萨满优劣点明显,在控制多的环境中非常好用,如果圣骑士太多并且还想用萨满上分,请使用下面这套改编过的进化萨加以针对。

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2月美服3-传说分段战绩

如果大家有什么问题和建议,欢迎在评论区提问发表,对于一些其他对局我也可以解答。从加基森版本开始我就着手于开发控制萨,并且在加基森的第二个赛季用青玉控制萨打到了美服前10。在冰封王座的版本,开发过相对成熟的过载萨。在这个版本的补丁更新之后,也用上面这套进化萨满(之前有带655深渊魔物,但现已过时,遂改为一个王子一个萨隆)打到了美服33名。

最后就是彩蛋时间啦,双手奉上一个在版本第一个月末开发的影分身萨满,娱乐性很高,曾经让我达到了直播热度的人生巅峰~! 欢迎感兴趣的同学尝试并发表感想~! 谢谢大家,有缘再见!

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