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跨平台难度太大 《我的世界》官方高画质材质包计划取消

时间:2020-03-05 04:11:08

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跨平台难度太大 《我的世界》官方高画质材质包计划取消

博士四月份的时候和大家分享了文章《如同新游戏,技术高手提升<我的世界>画质表现》,讲述了一位技术高手展示了自制的《我的世界》材质包“Sonic Ether"s Unbelievable Shaders”,在导入了照明演算后,可看到游戏整体的光影效果变得更加拟真,连地板的倒影都能完整呈现,细致到让不少玩家大呼这相当于《我的世界2.0》的存在。

在六月份的时候,博士和大家分享了《不断进化,重现真实,<我的世界>在玩家手中变成迷人世界》的文章,讲述了玩家 hodilton 打造的游戏模组“Stratum 2048x POM/PBR”,这是一整套从贴图到渲染的迷人世界!可以看到装上这个 Mod 后,整个《我的世界》都变得如同现实一般,除了光影比以往更加自然外,还对于不同的材质有独有的反射效果。材质方面更是呈现了超高分辨率!不过,上述的模组仅属于 Java 版。

除了玩家在高画质材质包上下功夫之外,其实官方也在努力。不知道大家是否还记得微软曾在 年的 E3发表会上为《我的世界》公开了一个名为“Super Duper Graphics”的官方高画质材质包更新档。不幸的是:近日,官方宣布这项计划已确认取消了。

当年,微软发布的“Super Duper Graphics”这个材质包宣称将会为《我的世界》带来4K 的分辨率以及升级后的光影表现,借此彻底升级游戏画面表现。根据当时的资讯,这个材质包包含:体积照明(Volumetric lighting)、强化水面材质,在水面加入反光效果、能够呈现出物件边角细节的动态阴影等等内容。

由于《我的世界》是跨平台的,官方这个所谓的通用材质包就显得野心太大了。野心太大的结果可能就是这样:近日,开发商 Mojang 在官方网站上揭露,由于《我的世界》“Super Duper Graphics”材质包无法在多个平台版本上达到他们的预期,所以他们决定正式取消了这个高画质更新档的开发。并且开始寻找其他能够让玩家以全新风格体验《我的世界》的方式。

知名外媒Kotaku 追问 Mojang 关于“替代计划”的内容,Mojang 给出了一些小细节:“我们试图解决 Super Duper 的问题已经有很长一段时间了;我们正在通过我们的 Render Dragon 游戏引擎寻找不同的选择,不久之后也会分享更多细节。”

看来跨平台的高清材质包由于技术原因需要再等等了!不过在 PC 上玩 Java 版《我的世界》的玩家,则可以选择前面博士提到的高手玩家制作的非官方模组。

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