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守望先锋半藏怎么玩? 守望先锋半藏超详细图文攻略

时间:2024-01-24 11:32:26

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守望先锋半藏怎么玩? 守望先锋半藏超详细图文攻略

守望先锋半藏怎么玩? 守望先锋半藏超详细图文攻略

那么让我们正式开始,先阐述一下”我是如何理解半藏的定位“

半藏作为一个防守型的英雄,但是缺少防守能力最差的英雄——因为他不够稳定

命中率是半藏的硬伤——所以半藏不是一个”合格“的狙击手

半藏做不到如同黑百合一样的有效压制,但是却拥有比黑百合优秀的跑位能力——那么,半藏可以作为一个刺客去后排突突突吗?答案是 ”否定“的,因为不够稳定

但是,事实上,我们的确是需要用 “刺客”的玩法去操作半藏——因为半藏做不到绝对有效的击杀,那么半藏只能作为一个 ”骚扰型”的战术刺客。

为什么要定义这么复杂又很蠢的类型——“骚扰”是因为大多数情况下,你只能去打游击战;“刺客”是因你能够击杀一些看不到你的角色。“战术”是因为透视箭——是半藏最重要的技能,也是对队友贡献最大的。

一个半藏在战术上贡献的多少,才是评价一个半藏的天平——而不是简单的击杀数 和 伤害量

(事实上,我们只要射中人不就行了嘛)

那么,最基础的——让我们好好了解半藏的 瞄准UI系统

这是半藏入门的基础,不要骗自己不看哦

一切从简单的开始,如何射击不动的目标

在0-20M我们可以不蓄力,单点,用第3阶梯瞄准准心。虽然爆头伤害比近战多很多,但是不爆头的情况下,伤害就没什么两样,很多情况下,你会MISS,还不如近战的收益大。所以这种 攻击方式 必要强行补刀的时候才会有用处——距离不够V键

在蓄满力的瞄准下我们可以在 0-50M范围内进行有效射击,注意:是有效射击

该模式下,只有0-20M我们才有所谓的精准射击——所谓的指哪打哪

在远距离的30-40M ,我们就要换到 第二阶梯瞄准才能有效精准瞄准——目前的地图的一切目标,没有需要超过第二阶梯的,所以第二阶梯中间的准星,是你瞄准的极限。

在大多数情况下,我们往往都是在使用 将目标放置在第一阶梯 和 第二阶梯 之间进行瞄准

至于垂直射击,这是半藏最糟糕的瞄准方式,你只能以 第一阶梯 为基准,向下浮动少许,但不会超过 第一阶梯和第二阶梯之间的位置——简单来说,就是第一阶梯准星下面的一小块区域

很多人会在这里骂LZ“我怎么知道什么是“0-5M”什么是”10-20M“,关于这个问题,各位可以到训练场自己把握一下,主要的判断方式,是目标在我们瞄准UI系统中的大小来判断。

事实上,游戏的过程中,只有3个距离感觉——1.对面离我好近,我好方;2.对面离我感觉不近也不远,来啊,正面刚啊!3.对面离我好远,!!,他能点到我!

如何打击 简单移动 的单位——很可惜,只是简单移动

在单位 触碰到了 第二阶梯的外延点,我们就可以放箭了,这种预判方法 在很多距离上都适用,当然,会有偏差,你只能自己去调整,加之每个人的反应能力是有区别的,大量的练习和实战会让你 具有自己所谓的“手感”

假如你的狙击位置比较诡异,你可以依靠第一阶梯的 拐角辅助预判。

同理,第三阶梯2侧的触点也可以帮助你。

这个地点可以极大的训练你对于 预判的把握,当你在这些固定地点 做到基本的 箭无虚发,那你基本上就算合格了。

如果你足够疯狂,站在飞毯上去练习吧

标靶能够帮助你极大的感知弹道。

LZ不建议在垂直位置差异太大的位置上打击目标,半藏的合适位置 永远都是与 敌方相对水平的位置——造成这个问题的原因是因为弹道的问题。水平的射击 和 垂直的射击 是两码事,我这里就不多说了

看到这里,各位的半藏可以上路了。但是LZ想说说心里话:我希望有人来反驳我,有人来喷我,大家一切来讨论这个英雄,这样LZ才能看到自己的价值和缺点,让帖子变得更好,不至于坟掉。那么废话不多说,让我们更加的了解半藏吧。

既然我们所学到的可以让我们上路了,那么还要了解什么才能让我们 安全行驶呢

当然是学好基本功啦——那么现在就教给各位“半藏二式”

『半藏一式』

学好跳墙是关键,大家自定义在 花村 进攻方 的准备室 准备热身吧

我们通过 跳到墙上 ,爬墙,浮空,空中向左移动,来不断的爬楼,通过这个方法,我们可以到达很多不能直接上去的地方,萌新 可以通过简单的练习,爬到3楼,去砸游戏机什么的。(破坏公共设施的不对的)

这样我们就可以很安逸的上 类似这样的 台阶

对于这个高台,直接爬有很大几率掉下来

反而爬旁边凸出来的墙,然后隔空摸过去, 绝对能上去。

这里我们直接跳向那个桥是不行的,对着这面墙爬一下,然后在对着桥,就安逸的飞过去了,是不是有种跑酷的感觉?

以上为一些典型地形,很多地形LZ就不一一介绍,各位只能自己去了解摸索。

LZ这里还要唠叨的就是,不要因为自己会爬墙就老是往高处跑,没有思考直接站在空旷的高台其实是最蠢的做法,你会第一时间被别人看到,然后被击杀。高处离血包也很远,很多情况不要指望奶妈会奶你。

『半藏二式』

半藏最稳定的输出——几何射击,关于他,LZ为大家介绍最简单的算法

规则1.假如,下水道口的这个位置 站有一个敌人 ,你要做的是,瞄准他前方的脚下,来一发几何射击(满蓄力,如果是血量脚少,但不能近战补刀,可以不用满蓄力)。

若敌人死亡,继续赶路;否则,寻找一面墙,然后爬,并且判断是否适用规则2(自信的直接当场补刀吧

规则2.如果这个人会爬墙,你要做的是,在他爬上来的途中跳下去,空中瞄准(如果能中的话)+平A,然后爬墙,重复规则2。等待 几何射击 的CD,然后重复 规则1.

隐藏规则A——这个人打不过,发句“爸爸饶命”;

隐藏规则B——这个人打不过,叫他家长,好好教育他;

隐藏规则C——这个人打不过,换英雄,成为他的家长,狠狠的教育他。

半藏双式,有很多的方法去表现,各位可以自己突发奇想,自己好好运用。这是智商的体现,装酷的从容。

看到这里,我们就不用担心 动不动翻车啦

半藏的进阶理解

半藏很强,但是还不够强;有时候半藏很有用,但是大多数他并没什么用,所以他很浪费位置——可以说这是贯彻了半藏的矛盾体,一切的原因都是命中率的锅。

我承认,正面打 还有队友保护的半藏,很强,强得没道理。但是,这样的半藏就是浪费位置——法鸡,76都可以比你做得更优秀,优秀得多。这还是命中率的锅

半藏一切的问题都是命中率的问题——那么我们要如何提高我们的命中率呢?(当然不是让你去相信随缘)

跑位 和 卡点 已经对于地图运用,才能让我们具有优势。

那么我们即将对“地图”大开刀,但是有几句话我要提前说:

1.不要在任何进攻方 不经考虑 的选择半藏,我理解中的半藏,在任何进攻方都没有明显优势,而且十分乏力。

2.不要侥幸的在任何 突击抢点图 使用半藏,按照我的理解,这是一种很不负责的行为,因为半藏在这种模式中,实在是太过于浪费位置,降低整个队伍的能力。因此,目前的地图卡点教学没有 突击抢点地图,只含运输,占点,或者运输+占点的地图。

3.半藏卡点的前提是 能够 很好的配合 几何射击 ,有逃跑路线(这是最重要的),有向前跑位的空间(绕后或者侧面),以及对于高地的掌控,守望先锋,这个游戏出事的地方就是高处。半藏最重要的就是看住高处——所以那种有着几十小时游戏时间的半藏,却站在车上绷着弓箭 正面随缘射击,我感觉是很不入流的玩家。

4.卡点 和 跑位 是对于地图掌控力的 基础表现,也是半藏的实力饭碗,做好这2个才会让你有 提供 战术 回报的空间。体现你的作用

5.真正有实力的半藏是负责任的玩家,半藏永远是 浪费位置的 英雄,考虑整个团队,更换英雄补充队伍短板,才能让你走得更远。

卡点是死的,LZ可以直白的告诉各位;跑位是活的,各位只能自己发挥,一切看天赋和理解。

阿努比斯神殿(防守)——整体优势

我认为半藏在该图的防守方,是相对于别的地图,最具优势的。甚至某些方面超过了一些英雄。

A点——优势

A点仅仅是因为这个卡位让半藏真的强了很多,我们需要只 透视箭 侦查目标,或者 随缘射击 就有输出,遇到强行进入小房间,几何射击! 如果对面大锤带入跑团推入这个房间,可以说你成功了,把敌人聚堆不是一种战术成果吗?

如果自己受伤,附近有大血包,减轻奶妈的压力也是一种贡献。遇到抱团突入的,神龙箭洗地!

而且这扇门左边有着菱形空隙的木质墙,我们其实可以翻过去,让很多强行过来抓你的英雄无可奈何;大血包房间的墙上有窗口,也可以让你翻。

有人会问“A点框内的2个高台很不错啊,视野超好,直接看到大门”——有时候我会考虑把那2个位置作为跑位点,但是一直蹲在那里压制应该是黑百合应该做的事情。在拱桥上射击,我感觉已经是保证半藏命中率的极限

很长一段时间,你都要卡这个区域。如果失守了,你还可以退守后面的拱桥位置,想办法再卡回这个位置。

遇到强行入点的敌人,你也可以回到后面的拱桥,对着他们的背后;或者劫后援。劫后援很重要,半藏的很多卡点,都要求能够劫后援——但是,事实上,这个卡点,让狂鼠来做,其实更好,归根到底还是半藏这个英雄本身的问题“浪费位置”一直都是半藏不可磨灭的烙印。

B点——优势

我对于B点优势的最大理解是跑位,B点复杂而有狭窄的壕沟地形是最有利于跑位的,如果你对跑位的理解足够,我都感觉自己优势无限大。

B点唯一一个可以卡点的地方在左侧位置,如图区域的墙上要在正确的时机放 透视箭,他可以第一时间发现 绕后的敌人,尤其是源氏

这些绕后的坏人,经常在这个路口出来,在透视箭箭的帮助下,我们很轻松的几何射击 带走。离敌人近一些,弹道带来的延迟感才会更少,也是保证命中率的体现,跑位也是一个道理。

B点卡点只有在 打消耗战的情况下才会出现,如果你一直耗在这,还不如跑位去浪一会

阿努比斯(进攻)——整体劣势

A点——劣势

出门,如果没有大锤,毛妹,你可能永远都要担心法鸡和黑百合,哪怕只是76,也让你头疼。

左边小房间各种脏东西,是你万万不能去的——最关键的没有逃跑的办法。

就算成功进入左侧小房间,来到拱桥高台,你又要暴露在 中远距离输出的视野下。

所以你只能从右方小房子近入,右侧回廊切入建筑进入A点高地

如果你能摸到这个高地,就有几率摸掉对面的 黑百合,辅助,法鸡。然后 攻击剩余目标。探测箭 放左右2个出兵路口,神龙,几何堵路口。

很多时候,LZ因为不能进入这个高地,往往在大门朝拱桥下方放个巨龙,首先可以扫到A点,另外凭借巨龙掩护,强行绕到这个高地,当然,你得有把握,判断这个到底值不值。

B点——劣势

B点我们就可以换人了,半藏几乎毫无发挥余地。正面没有任何敌人让你随缘,侧面2个小道绕过去,想要放大,困难重重,效果也不是很好,很多刺客能做得比你更好

很多情况下,同一张地图,不同的阵营,可以让优劣逆转。

国王大道(防守)——优劣各有

A点防守——劣势

因为进攻方高台的缘故,我们会直接受到 黑百合的威胁。所以我们只能蹲在左侧的这个墙角

把握机会,我们可以翻墙上台阶,有更好的视野,这个当然有风险,在有 对面有远距离输出 的情况下是不成立的。

在墙放侦查箭,让我们判断敌人的绕后,并且限制和骚扰他们。

遇到强行入点的敌人,我们可以跑到身后的高地上打击,如果有个黑百合,我们可以跑到神像后面。

遇到在点内打的阵容,我们可以考虑在A点上面的2个窗口卡着,对点内进行压制,但是我不推荐用半藏这么做(不要载图你们也应该知道在哪吧)

运送环节——优势

这里,请各位转换思路,现在你已经变身成为了刺客,强行发挥你的 绕后 和 骚扰能力。 你可以正面随缘射,又可以绕道侧面 几何来一发。反正到了随心所欲的时候,你想怎么玩都行。

请记住,任何运送环节,半藏可以一直在正面射,但是你不会有任何优势。跑位,绕后,迂回骚扰,才是重中之重。

最后的检查点——优势

往往最后一个检查点的地形都异常的 易守难攻,也让我们的半藏有了一点优势。

当车跑到这个点,我们就进入卡点环节。探测箭放小道里面,随时准备几何;这里也可以很好的限制 死神 传送身后的高台。找个机会几何秒大道上的人也是很好的选择,但是敌人不会上两次当,所以各位小心把握。这个时候就需要你去跑位,然后再阴他一次,体现你高得不能再高的智商——然后这个人就会换猩猩

无论如何,你都要看住中间这个高台,这个高台是 团灭 的 起点!

国王大道(进攻)——优势

很奇怪,这图,是我唯一觉得在进攻方,半藏可以不用换的地图。

出门,我们要从左侧上方小道进入,有效的避开正面活力,其次你可以看到右侧小房间2L是否有蹲点。

其次我们可以顺势跳到左侧墙后的 外延高台,对右侧墙后的单位进行有效打击。

另外这方便我们在冲点的时候,占领附近高地,或者通过下方小房间绕后。

一般情况下,你的脚下有个炮塔或者堡垒什么的

运送环节——优势

还是老样子,你要去骚扰,去绕后。正面有时候也可以待一会儿。

最后检查点——优势

这个通道可以有效限制前方高台 和 下方小房间 以及大道上的敌人,但是敌人也很容易封杀你。

请务必看住这个高台,这个高台是团灭的起因。深入这里的隧道,能让我们狙击一些躲得很深的敌人,天使,堡垒等等。

花村(防守)——优势

这张图的优势都是跑位建立起来的

A点——优势

花村的A点是少有可以卡高地的点,这个高地上 我们可以用有效躲避远距离输出,左侧小房间 和 右侧 高台缺口,也可以用 几何射击 牵制。

这里有最丰富和优质的血包资源,很多情况,奶妈是奶不到狙击手的。给奶妈降低压力也是很好的帮助。

这里有最复杂的地形,你可以很轻松的跳回高台,和对方迂回,或者玩“上上下下跳跳乐”。

前方的小房间,配合血包+几何,也让你有反杀的可能性。

神龙洗地也很不错。

A点条件允许,我们甚至可以跳到 大门右侧高台缺口,狙击 堡垒 或者 狂鼠

这个点是目前来说,半藏生存率最高的点。

这个高台可以放弃,但是这片区域你绝对不能放弃——团灭的起点

B点——优势

右侧高台 探测箭+几何射击+神龙,有效限制对方的单体切入或者抱团,更重要的是,你可以保护这个高台的某个核心英雄(狂鼠,堡垒)。下方也有一个小血包

别告诉我你不知道如何爬到这个高台,而是走楼梯。。。。

对于躲着的敌人,我们可以跳到中间平台,当然我们也可以很轻松的跳回去

躲在门口外的敌人,条件允许,你甚至可以跳到这个回廊打击,然后跳回去,潇洒走一回

请务必看着这个高台——团灭的起因

花村(进攻)

该图半藏劣势太明显,LZ推荐不要用,因为我自己用都觉得恶心。

A点——劣势

一个黑百合就可以让你痛不欲生,进入大门完全让你暴露在火力面积下;左侧缺口各种脏东西;右侧小房间就算你进去了,也不会有良好的狙击视野。A点,没有让你跑位的机会。

B点——劣势

正门没有良好的狙击视野,2侧缺口暴露自己,而且十有八九有个蹲点。

这个位置放一剑,你就基本上不能活着回来了——太空旷了,没有逃生路线

下面进入本图进攻方特有的跑酷教学

运用『半藏一式』我们贴着墙跳,在下落的过程,快要接近这面墙左侧木头的右侧(如图,探测箭的位置),就可以转身开始爬,然后落地。没把握的可以在右侧2L跳。还是没把握的,就A掉对面台阶上的围栏(我建议不要跳了,我已经翻车无数次了)

首先,我们要站在这个区域,小楼梯的最高处。

对着这面墙起跳(尽可能的贴到左侧那个突起的部位),经过之『半藏一式』,可以跳到这个高台上

站在 栏杆上,对着右侧空中跳,然后向左90度转身爬墙。

注意,是爬这个墙。。

然后落下,抓住这个高台的边缘,这就上去了,然后来一波漂亮的神龙洗地吧

这面墙也是允许我们这么做的,同样是要爬到对面的高台,然后转身跳。但是你确定这样不会暴露自己吗?

但是请各位不要为了跑酷选择在进攻方用半藏

直布罗陀(防守) ——劣势

LZ不推荐该图防守使用半藏,我感觉这图就是半藏的噩梦。

区域1——劣势

视野空旷,暴露在狙击手位置下,没有有效逃生路线 和 血包。配合几何射击的地方很少,更不用说神龙洗地了。

区域2——劣势

该区域只是看上去十分狭窄,你不能有效的和敌人拉开距离,保护自己,爬墙并不能。而半藏是一个十分需要控制高地的英雄,这个区域的死亡率高得吓人。

如果你放弃了高地,基本上就埋下了团灭的种子,最关键,这种地形,你表现平平,尤其是中间还有个车的时候。

区域2——劣势

糟糕的视野,容易暴露的位置,只是看上去很狭窄的回廊地形,简直就是半藏的噩梦。

最后点——优势

全图唯一的一个优势卡点,有效的逼迫敌人走大门。失守后,可以跳到身后有大血包的房间上面,而且你也可以翻到天桥上。

最后关头——劣势

当中间停个车的时候,你就知道效果不是太好。

直布罗陀(进攻)

比防守还糟糕,LZ更不推荐用,全图都要面对一个狙击手问题,其次是被中距离人物伤害的问题,然后是法鸡还有猩猩

暴露给狙击手,而且你还不知道,那些未知的小房间有没有脏东西。

噩梦地形

狙击手问题+噩梦地形

狙击手问题+很多情况,你都没有机会站在这个位置。你的视野会更差,更别说控制高地了。

狙击手+糟糕视野。

本图双方狙击手都很郁闷,互相怼

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