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手机可以编程做游戏吗 儿子四年级想学编程 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-03-27 07:30:14

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手机可以编程做游戏吗 儿子四年级想学编程 – 游戏开发 – 前端

一、21世纪信息科技人才-编程是基本必备技能已进入中小学课堂

国家也重视小学生的编程课程培养,一些发达的地区,从小学到高中都开设有编程课,一些研究中心专业推出了针对小学生的编程使用语言。最近几年,随着人工智能、大数据、智能机器人等词语不断出现在人们的眼中,以编程为基础的人工智能已经成为新一轮产业变革的核心驱动力,国家也不断出台政策来支持人工智能的发展。

,国务院发布《新一代人工智能发展规划》,明确指出在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育。

偶国的几个省份陆续在中高考中加入了编程考点,在继浙江、山东、北京、江苏等省份之后,重庆市也下发了《关于加强中小学编程教育的通知》,通知要求如下:各中小学开足、开齐编程教育课程,小学3-6年级、初中阶段均不得少于36课时,高中也要按要求开设。

偶国在芯片等行业是远远落后于美国韩国等国家,连造芯片的光刻机也需要从荷兰进口,还要看美国的脸色。自从中兴,华为被美国制裁后,国家就开设大力布属以芯片为首的相关产业发展,形成以产学研结合的体系,但芯片行业的高速迭代发展,留给偶国企业的时间并不多,因此国家出面投资企业发展芯片,如中科微等芯片公司。

小结:偶国软件行业其实与美国差距不大,甚至在某些方面一度超过美国。特别是近年来火爆的人工智能,随着5G技术的落地,更多的应用接踵而来,未来自动驾驶,AR\VR等需要大量的软件相关人才。因此,偶国才会高度重视对编程等科技人才的培养,从中小学生抓起,使偶国的软件技术保持持续发展甚至领先的局势,而不像芯片行业一样,远远落后了发达国家。

二、少儿编程市场教育体系逐渐成熟

一些教育机构也推出了一系列的少儿在线编程课程,助力于培养孩子的学习兴趣,培养孩子的逻辑思维能力,对于其它学科的学习也很有帮助。不像之前,很多中小学生的家长为了培养孩子,报了各种奥赛班。从长远意义来讲。培养孩子的编程兴趣,是一件值得投资的事情,意义甚至不亚于奥数班。

Scratch是由美国麻省理工学院5月推出,Scratch作为一款开源的软件,传到国内的这十几年来,主要开始流行是才开始,在这之后,国内出现了非常多的教育机构和研发团队。

Scratch是美国麻省理工学院(MIT)设计开发的,专为小朋友学编程量身打造的工具。Scratch没有复杂的编程语言,孩子只需要通过拖曳预先设定好的积木式程序模件,堆栈出指令,设置或控制角色及背景的行动和变化,就能完成程序设计。

目前,国内也有很多少儿编程机构,如编程猫,傲梦编程,编玩边学,VIPCODE,童程童美,西瓜创客,核桃编程,极客晨星,妙小程等。但国内对于少儿编程学习的掌握程度没有统一标准,所以教学质量参差不齐,拥有成熟教学体系的机构可谓是万里挑一。

个人比较看好最近很火爆的西瓜创客,西瓜教学对标美国 CSTA 标准 ,丰富完善的课程体系。完整科学的课程体系,孩子的能力发展看得见。不粗暴地以编程语言做区分,而以孩子的认知发展为基础。梯度设计让孩子编程、学习、应用三大能力逐步提升,每个阶段孩子的成长都有明确目标。

三、国外教育强国-少儿编程教育重视程度远超大家想象

大家也可以看看国外对少儿编程教育的重视程度,从全球来看,编程教育早已是主流。少儿编程已经成为孩子继阅读、写作、算术三项基本能力外所需掌握的第四项必备技能,全球已有超24个国家将编程教育纳入中小学课程大纲及教学场景。如:美国、韩国、日本、欧洲多国,很多将编程已经纳入K12教育阶段。

然而很多家长还是觉得让孩子学编程是个骗局,全然不知中国的编程教育和国外已经有非常大的差距,大家现在已经落后了!!!

欧盟中,15个国家课程中增加编程教育,其中12个国家在高中设立编程课程,9个国家在小学设立编程课程。保加利亚、丹麦、爱沙尼亚、希腊、爱尔兰、意大利、立陶宛、葡萄牙等11个欧洲国家都将信息、通信和技术课程的重心转移到了编程和计算机科学上。

而对于大家中国来说,编程教育算是落后一步了,少儿编程教育的渗透率还是非常低。未来是人工智能时代,现在学好编程,将来发展的会更好。家长你觉得呢?

四、中小学学生学习不止在于课本-要用长远眼光来投资未来

其实中小学生的发展不要局限于课本知识和升学压力上,也要重视对当今社会未来需求人才的技能做投资培养,而且现在国家的教育考核制度也在逐渐完善,不在局限于考试成绩,要更重视孩子的素质教育。

因此不论是为孩子升学做准备,还是为培养孩子未来的竞争能力。少儿编程都愈发成为孩子未来培养的最佳方向。家长们也都在火热的讨论着如何才能不让自家孩子落后于同龄人,让孩子赢在起跑线。

正如新华社在文章中写到:“科技,是大国之芯。00后的孩子是在信息时代成长起来的,编程这件事对他们来说,越来越像是一门”底层学科“,一种人人都要会一点的“基础能力”。

少儿编程教育,从少数“尝鲜者”家长的选择到成为“基础能力”,这样迅猛的发展速度,意味着在不久的将来,编程必将成为每个孩子必须掌握的生存技能。

从近两年出台的政策来看,政府对编程教育的支持力度越来越大,使得编程教育对整个教育行业都带来了巨大的冲击。偶国少儿编程正经历从“非刚需”向“刚需”的转变。中国作为科技大国之一,大家的孩子更需要奋起直追。

总结:比尔盖茨曾说过:学习编程可以锻炼你的思维,帮助你更好地思考,创建一种偶认为在各领域都非常有用的思维方式。拥有编程思维的孩子,逻辑思维更缜密,做事更仔细,从前期规划到中期执行,再到最后达成结果都是有条不紊。所以你应该支持你孩子的兴趣,这是目前最宝贵的财富。

有什么好玩的单机游戏吗?

谢不邀,偶是桃铁,也可以叫偶铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗

接下来推荐的游戏偶分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类

推理解密类

《逆转裁判》

一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!

《幽灵诡计》

可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!

《狄仁杰之锦蔷薇》

偶正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏

《恒水中学连环虐杀案》

经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过

《艾丽莎的回忆画廊》

撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦

国产单机类

《天地劫》

“禁法不只你会啊,姑娘!偶很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前偶也遭此绝境,但偶没有勇气用禁法,以至酿成偶毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的偶,而不是你!”

《幻想三国志2》

一年、两年、三年……十年、百年、千年……

即使用永恒的时间来等待……偶也想再见你一面

《仙剑一》

既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……

《仙剑三》

花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期

《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共偶飞花携满袖

《古剑奇谭2》

偶一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,偶已没有遗憾

《武林群侠传》

青山依旧,偶却已白发苍苍…真是岁月不饶人啊……但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭

《天之痕》

千里秋水一瞬间,天地独偶乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天

《仙三外传》

飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香

枪战动作类

《质量效应》

多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然偶从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。偶一直没有完整通关。。。

《泰坦陨落》

人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推

《使命召唤》

这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。偶不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验

《消逝的光芒》

最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感

《求生之路》

求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐

开发一个app有多难?

互联网项目的开发有一套专业APP的设计和开发流程,关于这方面的文章也有很多,但大多数文章偏专业性。下文以新星咨询公司APP项目评估的流程为例子,站在技术委托方(客户)关注的角度,为大家剖析一下在开发过程当中,哪些是重要的里程碑节点,以及在APP项目开发过程需要双方交付和对接一些项目资料。

(全文约2000字,预计花费您5分钟阅读)

一、商务洽谈 & 合同阶段

1. 功能需求思维导图:经过一些双方反馈调整后,产品经理跟甲方对接了解清楚整个项目需求,并绘制整个项目的功能思维导图策划方案(已经过技术和设计角度的可行性评估),最终产出清晰明确的功能需求说明。例如下图:

2. 需求报价方案:产品经理跟客户确定好功能需求后,项目经理拿到清晰完整的需求规划,进行整个项目的设计和项目开发测试评估,并产出项目的需求报价方案。如下图:

需求说明&报价单

3. 技术开发合同:初步确认合作意向后,提供技术开发合同,如果双方对合同协议会异议,双方协商修改。

4. 开发进度文档:签订合同后,根据总开发周期,制定各开发阶段节点,并根据开发计划,推进后续的整个设计开发过程。例如下图:

技术节点示例二、设计阶段

1. 原型设计稿:产品经理根据合同确认的功能需求,进行整个项目前端界面的原型设计。经过双方多次的沟通反馈调整,最终确认所有原型的设计。例如下图:

产品原型图例

2. 原型交互流程图:在原型设计稿的基础上,加上每个页面的跳转交互流程标识,以便能够清晰了了解各个页面间的跳转和交互流程。如下图:

产品原型交互示意

3. UI风格页:UI设计师会挑出几个主页面进行风格页的设计,一般会提供3-5个风格页的设计,确认整个UI的设计风格。

4. UI高保真设计稿:确认UI的风格设计后,便开始进行整个项目所有页面的高保真图设计,最终产出所有页面的高保真设计图,包括每一个页面的预览图,以及整个项目所有页面的预览大图。如图所示:

产品高保真原型示意图三、开发阶段

1.注册相关账号:开发过程中,需要注册相关的开发者账号。包括部分但也不限于以下的开发者账号:苹果开发者账号,应用宝账号,微信公众号,支付账号,推送账号,阿里云账号,APP统计开发者账号,短信开发者账号,地图开发者账号等。

2.购买服务器,注册域名,备案:一般在上线前半到一个月,需要购买云服务器(如阿里云服务器),根据项目预估的运营情况(如未来一段时间的注册用户数,日活用户数,用户增加预估,用户的并发访问等情况),确认服务器的采购配置。如果项目需要分享到微信,或者有官方网站,则需要配备域名使用,需要提前购买好域名和服务器,并进行备案,备案一般需要7-10个工作日;

3.交付测试版本:完成项目的所有功能开发后(包括前后端功能的开发,一般在项目上线前的1-2周前交付,已经过内部初始几轮的测试,版本稳定),将打包发布测试的版本给甲方进行反馈测试。在经过1-3周的测试与反馈后,最终版本功能达到稳定流畅的上线状态。在此期间,双方都需要配置相关的人员进行项目的测试反馈问题。

四、项目上线:

项目上线前,需要进行以下几步的操作:

1.准备上架相关的资料:如发布市场的打包版本,应用说明描述,截图,部署服务器和录入正式的数据等工作;

2.部署正式服务器:将数据库,后台系统部署到正式的服务器上面,并录入正式的上线数据到系统的后台;

3.发布APP应用到市场:国内的应用一般是发布到苹果的APPSTORE(iOS版本)和腾讯的应用宝(安卓版本)。APPSTORE提交后一般需要10个工作日左右可以通过应用的审核并上架,应用宝一般当天提交APP,当天就可以通过应用的审核并上线

4.发布H5或小程序到微信公众号:如果是微信H5的网站,只需要将网站部署并挂到小程序的菜单上面;如果是微信小程序,则需要把小程序发布提交给微信团队审核并上架;

五、运维阶段:

1.免费运维阶段:项目上线后,项目便正式进入免费运维的阶段。一般免费运维期为3-12个月。在这个阶段中,技术开发方需要提供运维的服务,包括解答甲方的咨询服务,指导甲方的软件使用等事项,以及程序Bug的修复等内容。由于刚上线的版本前期bug会比较多,所以在这个阶段,协助甲方收集相关的问题进行修复并定时迭代上线新的版本;

2.交付项目资料:免费运维期到后,项目运行基本达到稳定状态,技术开发方需定期打包所有的项目资料交付给甲方,包括但不限于前后端项目的所有最新源代码,数据库设计文档,API设计文档,所有的开发者账号资料(数据库账号,服务器账号,苹果账号,微信开发者账号,安卓应用市场账号等等),测试文档,原型设计稿,UI设计稿,项目相关文档等资料。

3.付费运维阶段:后续如果甲方需要供运维支持,需要签订运维合同。一般运维费用为项目总开发成本的10% ~ 20%,根据项目的用户数量,功能量级及运维工作量进行费用的评估。

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