不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近大家的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让大家在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
想做编程?
谢邀。
① 你的学习目标清晰吗?
② 遇到困难你会坚持吗?
如果两个都是肯定的答案,那可以很坚定地告诉你:这很容易。
偶认识一位朋友,大学上课学的FORTRUN,很枯燥。同学给了一本具说很有趣的BASIC,也没觉得有什么。突然一天看到BASIC书后面附录的函数列表大全,里面有画图、奏乐等很多有趣的函数,看得津津有味。他一直想编一个音乐类的小程序,但很多基本功能不知怎么实现,大部分编程课也不讲,却不料在这里发现了新大陆。
然后他一发不可收拾,自己业余写了多个小游戏,打字练习,贪吃蛇等。后来工作后,趁五一放假七天,跟另一同学接了个活,用从来没学过的DELPHY语言,现学现用,每晚干到凌晨三四点,两周赚到的钱,相当于他当时两个月工资,买了他人生中第一部手机。
再后来,他辞职去了一家著名企业,一去就涨了5倍工资,十几年里收入涨了几十倍,具说他还只是表现一般的员工,不然更多。
从中可以看到,不以学习为目标,而以写出有趣或实用的程序为目的,需要什么学什么,就会容易了。外人见其苦(没日没夜),自己得其乐(收入多多)。
软件测试学习什么内容?
偶是一个开发人员,平时也经常和测试人员打交道,偶站在一个开发人员的角度说一下软件测试主要学习的内容。
测试生命周期+需求+计划
作为测试人员首先要了解测试的生命周期是怎么样的,然后要学习分析需求理解需求,最后就是可以上手编写测试计划。
测试用例设计与管理
测试最重要的基本功就是编写测试用例,这里面存在很多的技巧,需要系统的学习的。学习完最好拿具体的项目去实践。
bug的编写与管理
测试过程发现了bug要学会利用devops的一些管理工具,按照规范的模式去提bug并学会和开发人员进行交流,对整个bug的生命周期进行管理。
测试报告编写
一个项目或者一个迭代结束了要学会编写测试报告,对这个项目或者迭代的测试过程进行整理形成测试报告。有些公司还要求要对软件的功能点进行估算的,这也是需要了解的。
python和数据库基础知识
一些公司对测试人员要求编写自动化测试案例的。自动化分为ui自动化和接口自动化。实现自动化就需要数据库造数以及页面抓取等。一般企业都是用python脚本实习,数据库的话可以用mysql数据库去练习。
性能和压力测试
现在很多的互联网由于用户基数大,如淘宝,京东等,一次秒杀就要求很高的并发量。对测试人员来说就要进行性能和压力测试。所以要掌握常见的性能指标和常用的测试工具。
总结
做测试看着不难,但如果想做一名高级的测试人员,学习的东西还是蛮多的。所以好好加油吧!
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