失眠网,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
失眠网 > 趣味游戏编程制作过程 有哪些适合初一孩子学习的编程书籍 – 游戏开发 – 前端

趣味游戏编程制作过程 有哪些适合初一孩子学习的编程书籍 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-05-13 09:35:39

相关推荐

趣味游戏编程制作过程 有哪些适合初一孩子学习的编程书籍 – 游戏开发 – 前端

1、Python少儿趣味编程

Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。

《Python少儿趣味编》具有以下特色:

● 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。

● 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。

● 体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。

● 增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。

《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。

本书带领读者编写的趣味程序包括:

● 帮Johnson 找到回家的路;

● 逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;

● 用海龟绘图绘制的机器猫;

● 用海龟绘图绘制小猪佩奇;

● 弹球游戏;

● 编写贪吃蛇游戏;

● 对古典名著《西游记》分词。

2、Scratch 3.0少儿编程入门经典套装:少儿游戏趣味编程+少儿编程趣味课(套装共2册 京东)

李强,李若瑜,林子为,郝敬轩 著

全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例

做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程, 提供代码和素材下载

方便亲子互动和自学

Scratch 3.0少儿游戏趣味编程编辑推荐

本书通过15款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。

本书首先带领读者认识Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍15款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch 3.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。

本书具有以下特色:

● “做中学”的方法和理念,寓教于乐。

● 注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。

● 游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。

● 使用“小贴士”和特殊的知识板块,强调重点和难点。

● 提供示例代码和编程素材下载,方便小朋友自学。

本书带领读者编写的趣味游戏包括:

.初级难度游戏大家来找茬 迷宫探险打地鼠 翻翻乐水底世界 弹球电子相册 白色圣诞节.中级难度游戏逃家小兔“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇 双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战泡泡龙植物大战僵尸

本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 3.0编程的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。

Scratch 3.0少儿编程趣味课

全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例

做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程

提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学

Scratch 3.0少儿编程趣味课编辑推荐:

全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例

做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程

提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学

本书是学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。本书从少儿学编程的基础和准备出发,介绍了Scratch 3.0的界面和功能,并通过30多个项目示例,详细展示了各类积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。

本书具有以下特色:

● 从少年儿童认知和学习理念入手,帮助读者迈好少儿学编程的第 一步。

● 坚持做中学的方法。通过众多的实际项目示例来展示积木的用法和技巧。

● 内容精心设计,项目选材独到,符合读者的学习规律。

● 通过“想一想,试一试”板块,来鼓励读者进行反思和尝试,以便提升学习效果。

● 提供完整的代码和素材下载,方便读者参考学习。

本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训教材。

本书包含的部分精彩案例:

.基本案例

鹦鹉飞翔、字母旋转、滑来滑去、小狗宇航员

.Elf魔法系列案例

Elf变大变小、Elf深山寻宝、Elf进古堡、Elf吵醒恶龙、Elf魔法变马

.分步改进案例

海底追赶游戏1.0版到3.0版、大鱼吃小鱼1.0版到2.0版

.特色案例

声音之花、乐队演奏(普通版并扩展为用Makey Makey操控)

心随声动(普通版并扩展为用micro:bit操控)

Elf 遇到机器人(普通版并扩展为用LEGO EV3操控)

.完整游戏

打鸭子、愤怒的小鸟

3、与孩子一起学编程

[美] Bryson Payne 著,李军 译

全彩色印刷,零基础学编程,孩子也能读懂的编程图书

通过有趣的绘图程序或游戏,激发读者的学习兴趣

每章末尾的编程挑战,举一反三,帮助读者牢固掌握所学的知识和技能

本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。

本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。

like游戏的核心趣味点是什么?

最近几年Roguelike游戏还是比较流行的,下面就来讲讲关于Roguelike的相关知识吧。

Roguelike与RogueliteRoguelike游戏Roguelike核心Roguelike与Roguelite

Roguelike是一类非常迷人的游戏类型,这是由1980年地牢探索游戏《Rogue》衍生出来的一个游戏类型。这个类型的游戏都有着“每一局关卡随机生成”与“角色永久死亡”这两个重要的特征。其实在“永久死亡”这一方面,还存在着两种细微分类。一种是诸如《洞穴探险》和《以撒的结合》这种角色死了就是死了,死亡后重置所有进度,每一次开局的配置都与第一局完全相同。还有一种是诸如《盗贼遗产》和《死亡细胞》这种角色死亡后可以花掉死前获得的资源来提升血量、魔法、攻击等能力,这种在后续游玩时会因这种永久升级而受益。

不含永久升级的一类游戏叫做Roguelike,如《洞穴探险》,《以撒的结合》

包含永久升级的一类游戏叫做Roguelite,如《盗贼遗产》,《死亡细胞》

不过现在市面上很少会将Roguelike与Roguelite划分的那么清楚,多数人都用Roguelike指代这两类游戏。

Roguelike游戏以撒的结合

《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。这款小巧的游戏成功地掀起了一股Roguelike浪潮,在本作获得了巨大的成功后,还追加了3个DLC,不得不说这款游戏真的是太经典了。

死亡细胞

《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike元素,使得每一局都有着独一无二的体验。《死亡细胞》在动作设计、武器设计、道具设计上都非常出色,获得了大量玩家的喜爱。NS平台版本的销量远超PS4平台版本。

洞穴探险

《洞穴探险》这款游戏玩法也非常独到,它结合了非常多横版游戏的经典元素,然后组合成一个可玩性超强的关卡让玩家挑战,正是由于Roguelike元素的设计,使得每一局的探险都有新的体验。该作品还支持四人合作模式。

Roguelike核心

Roguelike的核心在于“随机”,正是由于装备随机、地图随机、怪物随机、奖励随机等元素使得每一次的游戏体验都是完全不同的,相同的只有游戏机制。这就使得玩家摆脱重复剧情、关卡背板、流程套路的窘境,很长一段时间都不会腻。因此总是会有着意想不到的情况发生,这就是Roguelike的魅力。这个元素可以结合在各个游戏类型中,卡牌、动作、塔防、rpg、射击等等,与其说是一种游戏类型,不如说是一种“标签”。

儿童手工有哪些呢?

你好,偶是手工领域创作者,儿童手工主要注意简单、安全,比如折纸、剪纸、贴画、泥塑、废物改造等,制作过程都比较简单,需要准备的工具不需要太多。

偶曾经用雪糕棒制作了一个两层小别墅,下面制作经验与大家分享一下。下面是图文介绍,如果不够详细的话可以看偶发布的视频。

首先看看小别墅的全貌,是不是很可爱呢。

看似简单,制作过程还是会遇到很多问题的,竟然把偶放弃多年的数学知识复习了一下。废话不多说,马上进入主题。

准备制作材料及工具

必不可少的主角就是雪糕棒,小别墅的窗户部分用的是火柴棒,也可以用雪糕棒来做。

工具有剪刀、美工刀、尺子、铅笔、白胶、溶胶枪。

开始制作底部

两排雪糕棒固定粘和在一起就可以

窗户制作墙面制作安装窗户两面墙体对接

注意两面墙体的衔接多留出一部分,会比较美观。

门制作

用吸管代替门合页固定门,剪成四个小段,固定在门框上。

门安装完成

一楼围墙安装

先把所有一楼的围墙粘和在一起

然后把粘好的围墙再粘在底部

一楼封顶

别墅前方留出一部分雪糕棒的圆头做装饰,然后固定成一排。

去除别墅后方多余的部分,上图为最终效果。

继续安装二楼的围墙

安装步骤和一楼相同,也可一面一面的安装。

封顶

这部分比较难哦,尺寸需要把握好,这个两层别墅分两个顶,左侧最好比右侧高度低一点,外观会相对好看。当然也可以要求两个顶一样高,然后你就要计算一番了,勾股定理相信你要了解一下喽。这个计算过程偶也是经历过的,但是做出来一样高的效果偶觉得确实不好看,所以又改回来了。

首先量取其中一面墙的宽度,做出对应的顶部,注意控制好高度。

定好尺寸之后去除多余部分

把边缘用美工刀修出斜角,拼接的时候比较美观。

边缘这样就可以了

四面全部做好之后拼接在一起

另一个顶重复这个过程就可以了,注意高度要矮一点呦。

二楼门装饰及安装围栏。

装饰一下二楼的门

二楼需要添加个围栏,要不然很危险呦。

二楼围栏效果

一楼的围栏同样很重要

再安装个门,宝宝不要翻墙。

安装完成

提示:

制作之前规划好每层的高度以及墙面的宽度。封顶时需要做好计算再做,如果没有把握可以先用纸壳试一下。最重要的一定注意安全。

如果觉得《趣味游戏编程制作过程 有哪些适合初一孩子学习的编程书籍 – 游戏开发 – 前端》对你有帮助,请点赞、收藏,并留下你的观点哦!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。