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儿童编程的游戏有什么 有哪些能玩吓尿的恐怖游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-07-28 07:39:00

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儿童编程的游戏有什么 有哪些能玩吓尿的恐怖游戏 – 游戏开发 – 前端

steam上有什么好玩的战争或太空战斗游戏?

1、《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)

《坎巴拉太空计划》是由Squad开发的一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。

如同班主任喜欢把自己装扮成Kanye一样,《坎巴拉太空计划》更像一款教育游戏。虽然它的游戏角色有些具备兔子般萌萌的特性,但是当你探索星系时,《坎巴拉太空计划》就像是一个硬核物理模拟器,甚至还可以从地面发射火箭飞船(但是偶从来没有成功过)。

在游戏中,你必须用NASA所提供的部件去建造火箭飞船,并且在飞向太空的过程中压力很大,必须保持Kerbals不熄火。不过,即便是失败也没关系,因为你可以进行多次的尝试。

一旦在轨道上启动之后,你需要考虑重力、其他障碍物以及速度问题。如果你想让这些可爱的Kerbals安全地回到地球或者降落到Mun,就更要慎重考虑了。

2、 《星战前夜》(Eve Online)

偶还记得MMO Eve公开测试版在发布之后,偶第一次进入其中的感觉。偶记得,偶跳过了教程环节,因此迷失在星际之中,花费了三天的时间在一艘首发飞船中寻找同样迷失在星际中的朋友。即便如此,MMO Eve公开测试版给偶的印象仍然很美好,既复杂又不可思议。

如今,它改变了很多。Eve的空间布局已经经过了高压演变,开发商CCP勉强只能算是名义上的持有者,因为有聪明的人在经营其强大的派系:征服空间,背叛对方,并定期引发战争摧毁游戏中价值数千美元的飞船。

尽管已经发布很久,但是Eve看起来仍然很惊人。CCP定期对其发布升级,每天的注册玩家数量都保持在2.5万到3.5万之间。如果你在寻找一款社交、智能游戏,并且打算在未来十年将自己90%的业余时间都用来打游戏,那么《星战前夜》将是你的不二选择。

对了,如果你有VR头盔,那么你应该体验一下《Eve:瓦尔基里》(Eve:Valkyrie),这是一款VR星战游戏。

3、 《断裂空间》(Fractured Space)

在Born Ready的太空游戏之间真的很难作出抉择,《强袭装甲零号》(Strike Suit Zero)作为一款立体空间的动作冒险游戏被广泛接受,而玩多人联机在线竞技游戏《断裂空间》就像与你的队友玩《太空堡垒:卡拉狄加》(Battlestar: Galactica)。

在《断裂空间》中,你控制一艘主力舰,在一个布满小行星的3D空间中战斗。除了3D背景之外,就5V5团队和基于客观的战斗方面而言,它更像是《坦克世界》(World of Tanks)或者是《战舰世界》(World of Warships)。开出一艘专门的船到小规模DOTA中战斗,结果却是激烈的射击风格的战斗。

不过,大家这里推荐《断裂空间》,还因为它的游戏界面非常地华丽。在恒星之间飞跃的时候,你还可以看到绚丽漂浮的星云和巨大的空间站,这也是所有太空游戏原本就应该呈现的样子。

4、 《家园重制版》(Homeworld Remastered)

毋庸置疑,已经发布的《家园》系列是最棒的实时战略太空类游戏,(下面介绍的《哥特舰队:阿玛达》(Battlefleet Gothic: Armada)是现代的2D配置),Gearbox Software去年买下它的版权并且重新发布,这是一件令人高兴的事情。

母舰Pride of Higara不仅拥有建立其他船舰的能力,也是你几乎灭绝的种族的幸存者。在漫长的旅途中,它的主要作用就是帮助你挖掘资源,建造船舰以保卫母舰。在行进过程中,你可以在旗舰舰队周围收获舰队。

最棒的一点是真正的3D战斗,它允许你利用轰炸机舰队去攻击护卫舰顶部形同虚设的装甲,还可以将自己隐藏到气体云的背后。精湛的音乐,无与伦比的视觉效果以及改组后的UI,使得《家园重制版》可以带来令人愉快的体验。

5、《使命召唤13:无限战争》《Call of duty 13 Infinite War》

是由“使命召唤”系列开发商Infinity Ward所制作的,游戏中玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,你将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号。在游戏中Reyes将领导联盟部队的残余兵力对抗一个残酷无情的敌人。

6 《狙击手:幽灵战士3》《Sniper: Ghost Warrior 3》

以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。你是置身于格鲁吉亚的美国狙击兵,所处的位置靠近俄罗斯边界。选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界里履行使命。成为狙击手:与目标在远距离之外交火。影响因素包括地形高低、风速风向,呼吸控制与站位,以及武器与子弹的选择。

游戏一般用什么编程语言开发?

游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外大家把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。大家来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

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