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游戏代码编程要什么技术 计算机编程语言需要哪种算法 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-05-15 19:56:43

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游戏代码编程要什么技术 计算机编程语言需要哪种算法 – 游戏开发 – 前端

上面的算法不再介绍了,随便一本数据结构和算法的树都介绍的很详细。

后面简单说几个偶工作后接触到的几个有意思的算法。

一致性hash算法

更多的用在分布式缓存和存储系统当中,主要用于节点的查找,以及节点的动态扩容。一般情况下不考虑节点的动态扩容的话,大家如果将数据分布式存储,使用普通hash算法就可以做到,只要将数据的id通过hash映射到指定节点上就可以,但问题是如果需要动态调整节点的话,所有已经hash计算过的映射数据需要重新计算,而一致性hash算法就解决这个问题诞生的。

Kademlia算法

Kademlia是一种分布式哈希算法(DHT),这个算法主要应用在P2P的网络数据存储和查找中。它的特点是分布式存储内容的索引信息,索引信息的节点存储和节点本身的地址有一定关系,能够通过节点路由查找到需要的内容,并且保证索引信息在不同节点上有一定冗余,用来解决P2P节点的不可靠性,即使一个节点下限后也能保证数据也能够查找到。简单打个比方,偶想认识国家主席,偶可以先认识省委书记,想认识省委书记可以先认识市委书记,认识市委书记可以先认识教育厅厅长,认识教育厅厅长可以先认识大家学校校长,认识学习校长,可以先认识偶孩子的班主任。这个就是利用节点关系来查找目标对象的方式。

区块链

涉及区块链的知识比较多,这里只是简单介绍一下它的核心部分。

可以先回顾一下大家学习过的普通链表数据结构,每个链表节点,都会有一个指针指向下一个链表节点,而通过拿到链表表头,大家就遍历整个链表,查找数据了。而区块链其实也是个链表,只不过它不是为了灵活插入数据到链中,或者遍历链中的数据。它的主要作用是验证链表中数据的合法性,两个区块之间的链是使用哈希值关联起来的,后一个区块存储前一个区块的哈希摘要,因此前一个区块内容被非法篡改,后一个区块通过前一个区块的摘要就会验证失败,而摘要的生成是需要有一定规则的,需要用穷举的方式碰撞出来,因此摘要的生成是需要一定算力才可以完成,这就保证的想要篡改历史区块,从计算量上来说,几乎不可能了。

上面说了几个工作中涉及到的其中几个算法,其实还有很多有意思的算法没有介绍到,比如HyperLogLog、布隆过滤器、分布式系统Paxos算法等等,如果有朋友喜欢计算机算法这块的知识,可以关注下偶,后面偶会发一些文章详细介绍下。

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当然,不懂代码也是可以做测试人员的,下面来看这张图,你可以看看自己学习到了哪个阶段,然后可以做什么哦!

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学习游戏开发的人也越来越多。

目前有一条捷径和一条慢慢长路,不知道你会作何选择?

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捷径

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(零基础虽然比较吃力,但越学越多,后面就会简单了)

官方英文:Unity – Learn – Modules

国内中文:Siki学院

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长路

编程是必备的,其他的你可以根据自身情况作选择,全能当然最好。

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编程

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java。它是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

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