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用web前端开发网站怎么做项目简述 新人想学web 但不知道web可以做什么 – 前端技术 – 前端

时间:2021-11-21 17:23:25

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用web前端开发网站怎么做项目简述 新人想学web 但不知道web可以做什么 – 前端技术 – 前端

国内的游戏行业收入经过几年的超高速增长以后,这两年逐渐趋于平稳,但增长速度仍然在15%左右,而且越来越规范,这有利于行业的健康发展。基于中国庞大的市场,相信未来较长的一段时间内,新型游戏开发方面的人才都是市场的香饽饽。

制霸一个时代的游戏离不开合理的运营;对游戏市场的了解,但是至关重要的还是游戏制作人的灵感与游戏本身的硬实力。

多年以来中国本土都没有自己的3A大作,占据市场的网游与主机游戏大部分来源于代理国外的产品,因此国内的游戏开发市场在一段时间之内都将会是飞速提升阶段。但是随着网络时代的进步,玩家们对游戏的要求也越来越高,想要进入现在的游戏市场瓜分蛋糕就得站得住脚,拿得出制作的资本,拥有泉涌的灵感,不能再走老路,得拿出新东西才能留得住玩家。总的来说,虽然现今的游戏开发市场依旧是一座金山,可是真正能够从中分一杯羹的还是极少数人。

开发一款游戏大概需要多少钱?

首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。

其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。

举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。

1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?

2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?

3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?

4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。

这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。

能避免出现以下情况:

开发者:登陆界面怎么做?偶:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。偶:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?偶:说不上来,就是感觉垃圾。

这还怎么合作?不打起来就不错了。

实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。

游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。

游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。

反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。

再大型的手游,就不好说了。

联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。

如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。

比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。

就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。

8岁左右的小孩喜欢什么礼物?

还是得具体问题具体分析啊

如果那个小孩是很看不惯的熊孩子,那就送几本练习册吧。熊孩子应该开心不起来,那大家就开心了鸭。

如果是真心想送一些礼物,就观察小孩平日有什么爱好,对症下药才OK。

偶基于自己对周围小朋友们的理解,现在的小孩好像都比较喜欢电子产品,抱着?可以安安静静玩一天。当然了,送这些电子产品可能预算不够。

比较多的小女孩会喜欢那些好看的东西,毛绒玩具、娃娃、好看的文具、衣服

小男孩会喜欢玩具车、小模型、高达…吧

不想动脑子的话,拼图、稍微不幼稚一点的益智玩具都送的出手啊

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