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游戏编程思路想做游戏我应该学什么好 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-09-01 17:18:14

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游戏编程思路想做游戏我应该学什么好 – 游戏开发 – 前端

但是你如果有足够的资金想去开发一款游戏。你要选对产品,也是游戏的本身。不能依靠充钱而开发,不然死的快。

建议开发一款,自由交易,不需要很花钱,可以用时间来代替的,可以转换成收费模式,要新鲜不要太单一。要在手游领域上作出成绩,就要不一样,现在市面上很多游戏换汤不换药,换个名字小改动一下就重新公测上架,玩一下就不想玩了。

零基础怎么学编程?

零基础学编程,这个问题是分种类的。如果你是专业需要,哪你就要像高中上课一样天天学习。这样的话,基本上半年就可以达到中等水平。如果是业余,利用零散的时间学习可能你需要大概一年入门。讲一下偶自己的经历,偶是一名业余的,偶也不能称为程序员,单纯的电脑技术爱好者。偶学程序用了多久呢?偶从高一开始接触程序,到现在大一才算入门,毕竟中间隔了很久没有学。

那些什么快速入门都是针对单个语言来说的。编程是概括了所有语言,肯定不会很轻松。偶的学习历程—先学习的解释型语言,例如vbs bat 这些语言只要你是win系统就可以用记事本写。可以立即让你体验到程序的妙处。上大学之后学了python,几乎利用所有空闲时间来学习,因为有基础所以一个月入门了,入门的标志是编写一个游戏。但是偶的编程还称不上是入门。

有什么好玩的战争单机推荐?

推荐下载钢铁之躯新大陆,在游戏中,玩家将扮演一个12世纪的人,可以是一名士兵,可以是一个商人,猎人,渔夫,铁匠,每个职业都有它的优越性,比如士兵,顾名思义,就是战斗力比较强悍,在开局拥有较好的战斗装备,猎人拥有一张弓箭,渔夫的船很好,铁匠有很多打好的武器,商人的初始资金比较高,这游戏以骑马与砍杀为主,是一款非常好玩的单机战争游戏,玩家可以效忠其他国家,先当元帅,再当国王,也可以自立门户,总而言之,靠自己的努力慢慢取得自己所想要的成果,当上国王!统一世界!

热门游戏王者荣耀所属是哪个公司?

《王者荣耀》属于腾讯开发运营的一款MOBA类的游戏 手游,于11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。由腾讯旗下的“天美工作室群”对《王者荣耀》开发并运营。

说起天美大家绝对都不陌生,很多由天美负责的游戏,一打开游戏界面一声“TIMI”相信大家都知道。最早的天天系列的游戏,比如:《天天酷跑》,《天天爱消除》都是天美开发的。 但是天美游戏都离不开两个那就是“坑钱”,基本上只要和天美有关的游戏,没钱你就乖乖被虐。虽然《王者荣耀》这样玩家对战的游戏看起来很公平,但是偶真的不想吐槽,玩家都懂。之前听过一个段子,说你充几十块钱到《王者荣耀》,你能赢一晚上。偶知道这是玩笑,也夸张了。但是肯定不是子虚乌有的事情。,要不然怎么会有这样的笑话。

腾讯内部做出调整将原本八个工作室打散重组成20个工作室,分别隶属4个工作室群,天美、光子、魔方、北极光,由姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁。当时的琳琅就被并入了天美,实则共同工作但是基本也就没什么话语权了。琳琅还是有很多好游戏的,比如:QQ飞车,御龙在天,逆战,炫动之王,枪神纪,QQ堂都是琳琅天上研发的。琳琅没了,那么肯定就是天美接手了。记得当时的《逆战》还是琳琅负责的时候,英雄级不是很贵,最贵的不会超过300.到了天美手中就五百左右,天神套装2000起。琳琅的时候一个钢铁森林就够吸引人的,拿起RPK去打,那也都是情怀。现在的僵尸猎场基本没意思,机甲模式已经被人们忘却了,僵尸猎场独大,海战太空遥遥无期。

《穿越火线》端游和手游一样的烧钱,英雄级武器出奇的多。基本上这个游戏同一个等级区域内的玩家,你没把英雄级根本打不过人家,就算你是V6别人V9你还是打不过人家,因为别人可是贵族,天美是需要给他们良好的游戏体验。偶相信很多CF手游玩家在游戏中和对面刚枪的时候突然卡了一下,然后就死了。而且杀你的要么是游戏等级高,要么就是VIP等级高。

《御龙在天》御龙在天以前是琳琅天上制作的,后来被天美买了,然后就开始坑了,现在这个游戏是在用钱创造快乐,天美表示等你冲钱冲到了一百万,你就是全服第一了,穷困的小编只能表示玩不起已卸载!虽然小编没有玩过,但是听说过,通过身边伙伴的充钱数量,小编都不敢玩。其实天美还有很多,这里大家就不一一说了。

说实话,做游戏本身就是为了赚钱,大家也不能去客观的评论天美的好坏,毕竟充不充钱也没人去强迫你的。他们也是做好自己的工作,如果你要是那些人,你也会这么做的。小编也玩天美的游戏,坑不坑那就看自己怎么对待这个游戏了,

不知道大家怎么评论天美呢,有兴趣的小伙伴可以评论区留言,谢谢大家。

女生适合编程吗?

前言

现在已经是新世纪了,不存在哪个职业有性别差异,性别不再是职业发展阻碍。商界有格力的董明珠,老干妈的创始人陶华碧,政界的原外交部发言人华春莹…,巾帼英雄很多很多!

女性程序员占比问题

以下内容来自:

年,卡耐基梅隆大学的计算机科学家 Allan Fisher 和社会学家 Jane Margolis 发表了一篇研究

据统计,自 1960 年到 年

在法律行业,女性律师的占比,从 3% 提高到了 33%;对于医师和外科手术师,女性占比则从 7% 上升至 36%;在生物学领域,女性占比从 28%,上升到 53%;在化学领域,女性占比从 8%,上升到 39%。计算机行业呢?

在 1960 年,女性在计算机行业从业占比是 27%;到了 年,这一数字是 26%。其他行业的女性从业者占比大幅上升,计算机行业反而略微下降。

现在这一数字是多少呢?不同的统计渠道,不同的统计方法,对术语的不同定义(比如什么叫“程序员”),可能得到的结果不同。但这里有一个数字可以参考:

Statista 在 年初给出的统计,女性开发者占比大概是 8%。

这一现象的解释

相较男性,女性在逻辑思维上差一些,所以在编程学习上不如男性

但实际上,对于这一论断,在认知神经科学领域有过很多相关的实验和研究,至今都没有靠谱的证据来证明这一结论。(所以说要有自信)

换句话说,目前的科学研究更支撑的结论是:在逻辑思维能力上,女性和男性是没有差异的。

但是,社会对“女性逻辑思维能力较差”这一刻板印象,却真实影响了女性的信心。

年,斯坦福大学 Lilly Irani 的一份简单的研究,验证了这一点。这个研究,最终发表在了 ACM SIG Computer Science Education 上。

Irani 教授的实验非常简单,她找来一组计算机科学系的学生,他们在学习成绩上是一个水平的。

但是当被问到,在使用计算机科学的知识解决问题的能力上,你们认为自己的水平是如何的时候,男同学给自己打出的平均分是 8.4 分;而女同学却只有 7.7 分。

也就是虽然大家在学校的表现是一样的,但是整体,男性却普遍认为自己使用计算机解决问题的能力更强。

而当问到,你是否有信心成为一个比平均水平更好的程序员的时候(比 50% 的程序员更好),有 60% 的男性有这个信心;相较而言,只有 10% 的女性有这个信心。

L. Irani. . Understanding gender and confidence in CS course culture in Proceedings of ACM SIG Computer Science Education .

如果大家去追究,在计算机科学领域,男性的信心是从哪里来的?或者女性的不自信源于哪里?很显然,社会的刻板印象是很重要的一个原因。

在美国的 70 年代末,80 年代初,小型家用电脑开始流行起来。

比如 1977 年苹果公司发布的 8 比特家用电脑 Apple II:

再比如 1981 年,IBM 发布的 IBM Personal Computer 5150.

当个人电脑开始走进家庭的时候,青少年有了更早的机会,可以随时随地接触电脑,开始计算机启蒙。

在 80 年代中期,一些美国青少年已经在大学前有了对编程的基础认识,比如什么是 if 语句,什么是循环逻辑。

毫不出人意料地,来自大学的统计数据表明:有这些对计算机基础认识的学生,大多数是男生。

Allan Fisher 和 Jane Margolis 深入走访了很多家庭,发现了很多原因。

比如,相较女生,男生有高出两倍多的机会,获得一台属于自己的个人电脑,当做圣诞节或者生日的礼物。

而如果一个家庭购买了一台计算机公用的话,这台计算机将有更大的概率被放置到儿子的房间中,而非女儿的房间中。

更重要的是,在教育上,如果父亲从事和编程相关的工作的话,父亲和儿子之间更有可能建立起“师徒”的关系。

父亲会手把手教自己的儿子写 BASIC 程序,查看相关的文档,甚至鼓励他们做出一个属于自己的游戏。

而女儿能获得这样的机会很少,即使自己父亲的工作和编程相关。

不仅在家庭教育上存在这样的“偏见”,在学校,也存在这样的“偏见”。

Allan Fisher 和 Jane Margolis 的研究提到了一个很有意思的结论,那就是,社会对男性和女性的“要求”,可能并不仅仅是学习什么专业,从事什么工作这么简单。

他们的研究显示,整个社会似乎更能容忍男性是一个“专才”,而对女性的要求,更多的,是要成为一名“全才”。

结论:

两位教授的解释是:虽然那些男孩子从小就接触计算机,从小就接触编程,但是,那是一种“业余”的接触。

相较于在大学里体系化,严格,并且极高密度的学习和训练,大多数男孩子那些早期对计算机的学习和接触,在大学课程面前,简直是皮毛,不值一提。

通过专业的学习和训练,这些早期的优势,很快就会被追赶上,哪怕是零基础。

他们的研究表示,“是否在少儿时期就接触过计算机”这一因素,完全不能成为预测“日后在计算机领域的成绩”的指标。

至此,在偶看来,这个研究已经超越了对“计算机领域的性别差异”的研究范畴,而有了更加普世的意义,对所有人都成立。

早,并不是一个不可取代的优势;

相较而言;成体系,持续,高密度的训练,才是更重要的因素。

只有有这些因素作为前提,早,才可能是一种优势;

而如果没有这些因素,早,是很容易被超越。

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