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游戏音频编程入门 一个外行如何加入游戏行业 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-12-20 02:54:59

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游戏音频编程入门 一个外行如何加入游戏行业 – 游戏开发 – 前端

其实游戏行业并没有想象中的那么遥远。例如游戏制作方面就包括策划、美术、程序这三个核心职位,除此之外还要有测试、音乐、产品经理、负责人。

如果是网络游戏的话,还需要游戏运营人员,市场推广人员,客服人员,如果涉及海外的话,还需要一些会外语的人员,特别是小语种。

游戏公司除了游戏开发和游戏运营人员外,可能还有财务、法务、行政、运维等部门。

只要满足上面其中的任何一个职位条件,那么就可以进入游戏行业,只不过有的职位离游戏比较“近”,有的职位离游戏比较“远”罢了。并不是游戏行业中的所有人都会玩游戏,都懂得做游戏。

如何自学网络安全和游戏开发知识?

感谢头条游戏迷的邀请

虽然对开发游戏不太了解,但还是要说一下。你可以需要一个工作团队,也可以自己制作。

需要对游戏的世界观有个设置还有对人物的一个设置(种族、职业),还有对武器的一个设置。主要的还是整个游戏的画质,这就要求要有很高的美术专业。

然后你应该需要一个程序员帮你编写代码,设计游戏的平衡性(不要学王者荣耀,英雄削了了又增 ,增了又削),设计怪物和boss,剧情也可以有。

接下来就是对游戏的刻画了,需要设计游戏的音乐,人物的动作,还有游戏的音效。设计完之后再测试一下,看看那些地方需要改进,尽量少一些bug,增强游戏的平衡性。

这其中涉及到C++等语言类 ,PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件。希望这些对你有所帮助,能让你设计出一个好游戏。

如果你想更深入了解,请另寻高人吧

但偶学的又不是计算机专业?

看题主的问题,应该是想做游戏行业的程序开发员吧。

一、偶先介绍下目前游戏行业的分类情况:

1、手游开发

手游是目前的主流开发内容,大的团队在100人左右或以上,业界大公司才能养的起,比如腾讯、网易、37手游、完美;小的团队在15人左右或以上。

程序员则主要分为引擎开发(大公司才有)、服务端开发、客户端开发。

引擎开发:要求高,对数学、物理、计算机水平都有很高要求

服务端开发:C语言、C#、数据库知识

客户端开发:C语言、U3D引擎

2、小游戏开发

小游戏也是目前开发量比较大的类型,不过团队规模会相对较小一些,一款产品少的3~4人,多的10人左右。

服务器内容相对手游,要少非常多的内容,大量工作集中在客户端。

客户端则主要需求熟悉白鹭引擎、cocos引擎、U3D引擎的程序员。

如果是想做独立开发的话,小游戏是一条比较好的路。不过,小游戏对流量要求非常高,所以要找到好的发行伙伴。

3、端游开发

目前国内端游处于停滞状态,传言只有网易、腾讯有个别团队还在开发新项目,其他公司都不再开发新项目。

4、页游开发

开发规模也在逐渐萎缩,但整体情况远好于端游开发情况。

要求的是flash、html5相关技术。

二、偶再介绍下程序员的薪酬情况

整体薪酬趋势(同等工作年限下):引擎相关>服务器>客户端

三、如何入门

先讲两个身边实例:

同事A,大专毕业,毕业后去工厂打工干了两年,觉得没有前途,然后报了计算机培训班,培训结束后进入了千人规模的大公司进行游戏开发,没两年升为主管。

同事B,大学毕业,生物专业。毕业后从事了半年本专业工作后就不干了,然后报了计算机培训班,学习服务器,大约学习半年。然后至今工作经验,已成为本地区小有名声的服务器主程。

所以,想进入一个新的领域,任何时候都不晚,之前的经历也未必会对你的将来造成多大的影响,前提是你真的有决心有毅力!!!

至于题主,就要看你目前是仍在学校学习,还是已经毕业在社会打拼了……

如果是还在学校,那么可以考虑申请换专业,或者修双学位,或者去计算机专业蹭课(可以从大一的课开始蹭)

如果是已经毕业在社会打拼,那么就要根据自己的经济情况来确定计划。经济情况良好,可以选择一所计算机培训学校,全职进行培训学习;如果是经济情况稍差,则可以利用业余时间自学,买一些网络课程,当然最好能够周末去报名培训班以加快学习进度。

最后,祝题主顺利!

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