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有人说为什么安卓系统不学习ios – java – 前端

时间:2019-06-24 21:29:37

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有人说为什么安卓系统不学习ios – java – 前端

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iPhone的绝对硬件要强于安卓手机

事实上很多人其实对于安卓和iOS真正流畅度差异的问题不太清楚,还一直存在于所谓的虚拟机等等一些问题上,但其实并不是这样的。

首先,大家要搞清楚的是,iPhone手机的性能级别一直是要强于安卓手机的,这是毋庸置疑的,大家说直到现在,即便是最强的一加7Pro在闪存规格上采用了ufs3.0规格,可是在读写速度上面,仍然与最新的iPhone产品有着明显的差距。

所以说一直以来大家强调,安卓的性能强过iPhone本身就是个伪命题,安卓在性能层面一直是弱于苹果手机的,所以首先造成这种差异的就与性能有关系,而不是大家一直先入为主认为安卓手机的性能强过iPhone.

从硬件层面来说,苹果的a系列处理器领先了高通几乎一代左右。同时在闪存规格层面采用nvme的闪存规格,比起ufs3.0也有20%左右的领先优势,更何况于目前大部分安卓厂商使用的是ufs2.1,这与苹果之间的差距几乎是一倍的差距。

虽然安卓手机在发布宣传的时候总是会选择苹果当对比,但真正的硬件性能确实与苹果还存在着不小的差距。

那么单单是这一方面的性能提升,就已经能够在流畅度上提升不少,大家可以看到在一加7PRO身上,采用了ufs3.0闪存规格同时还包括了90赫兹刷新率的屏幕之后一加7Pro的流畅度确实提升了不少,所以可以看出硬件性能对于手机流畅度的提升是比较明显的。

系统层面的优先级

其次大家再来说说软件层面的优先级区别,做产品都有一个所谓的优先级,比如大家说ls系统的优先级最高的就是响应屏幕级别,其次才是加载相应的框架以及相对应的服务级别。

也就是说当用户操作iPhone手机的时候,iOS首先反应的是屏幕,其次才轮到了媒体以及视觉,包括服务最后才是架构。

在这一点上,安卓与iOS有着绝对的不同,安卓的最先响应级别是应用,然后才是框架,第3位才是图像处理,最后才轮到了架构,也就是说在iPhone上面大家看到响应第一的是屏幕,而到安卓这里已经排号第三了,那么第一和第三这之间的时间差距当然是比较明显了。

所以系统级别的优先级是一个最重要的原因,但也不是说是绝对因为这个原因。

硬件区别

与此同时大家又提到了,iPhone的硬件能力,原因就在于,和图形相关的一些任务处理,其实都基于核心处理器的GPU层面,而苹果的a系列处理器在CPU以及GPU层面都是巨无霸的存在,虽然说在集成soc上由于基带的缺陷导致了a系列处理器不够完美,不过单单就处理器层面来说的话,A系列几乎是无敌式的存在。

要知道,ls系统对于图形,所有的处理都要基于GPU的硬件加速,从而可以减轻CPU的压力。苹果的GPU又一直以高性能而著称,所以在这一层面是远超安卓的。

安卓系统虽然在4.0之后都默认开启硬件加速,可由于各种各样的原因始终是无法做到,让GPU全速运行来保持图形特效。

运行环境

最终大家再说到了运行环境,这也是一直被广为诟病的原因,安卓的碎片化严重已经是伟大不掉的一种状况了,谷歌数字想解决这样的问题,但原因就在于开源系统想要重新把权力收回来,这是非常困难的事情。

相反,iOS的软件运行环境却是整个手机行业的典范。苹果相关霸道的条款,虽然对于开发商来说是个灾难,但对于用户来说绝对算得上是福利,也正是由于苹果如此严厉的监管,才让各种软件开发商不敢越雷池一步维持了iOS,非常流畅的运行环境。

而安卓则是由于开源状态,各家厂商各个软件开发商所使用的标准都不尽相同,这就造成了软件和硬件极不协调的一种状况,对于用户来说卡顿就很难避免。

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