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GPU开发难度比CPU大 – 服务器 – 前端

时间:2019-04-26 22:05:38

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GPU开发难度比CPU大 – 服务器 – 前端

自从华为发布了“很吓人的技术”~GPU Turbo,从软件层面上去优化图形处理能力,那么许多人会问,为什么华为不从硬件上去解决这个问题,这不是一劳永逸的办法么。

讲到这个GPU,大家就得讲到整个系统级芯片SOC。全称System on Chip,简称Soc,也即片上系统。从狭义角度讲,是将系统关键部件集成在一块芯片上;

从广义角度讲, SoC是一个微小型系统,如果说中央处理器(CPU)是大脑,那么SoC就是包括大家脑、心脏、眼睛和手的系统。

系统级芯片的构成简单的说有:CPU 模块、数字信号处理器DSP模块、嵌入的存储器模块、和外部进行通讯的接口模块、含有ADC /DAC 的模拟前端模块等模块。

而GPU就是大家常说的图形处理器,这只是整个SOC中的一个模块。由于目前手机芯片的GPU都是集成在SOC上,并不像PC端那样有单独的显卡,所以设计GPU就要牵一发动全身,在目前看来就等于是在自研SOC。

可以看到想要对GPU进行设计就相当于要改变整个芯片的架构,而目前的移动处理器除了苹果和高通是自研架构(高通自研Kryo架构也才三代),其他的处理器都是采用的ARM公版架构。包括三星的猎户座和联发科。海思980的CPU就是采用ARM的最新A76架构,其GPU为Mali-G76 MP16。

高通正是由于高通骁龙810的发热问题,在骁龙820开始采用自研kryo架构,到845已经是第三代,由此可见自研架构还是很有优势,毕竟量身打造。

那么华为能不能自研架构呢?答案是肯定的,但是这需要投入很大的金钱和技术。在架构上投入是一回事,还有一个是这款GPU要软件对GPU进行适配,这就需要看软件厂商愿不愿意了。等到华为的市场份额足够,在麒麟OS成熟以后,预计下一步就是自研架构了。这需要一个过程,大家拭目以待吧。

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