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mvvm模式和mvc的区别_Android 开发中的架构模式 -- MVC / MVP / MVVM

时间:2020-10-26 12:43:01

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mvvm模式和mvc的区别_Android 开发中的架构模式 -- MVC / MVP / MVVM

预备知识

了解 Android 基本开发

看完本文可以达到什么程度

了解如何分析一个架构模式

掌握 MVC,MVP,MVVM 架构定义和实现

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文章概览

一、什么是架构

关于架构的定义,其实在很多书籍和文章中都是不同的,很难做一个统一。这里列举两个定义:

在维基百科里是这样定义的:

软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。

在 IEEE 软件工程标准词汇中是这样定义的:

架构是以组件、组件之间的关系、组件与环境之间的关系为内容的某一系统的基本组织结构,以及指导上述内容设计与演化的原理。

在看过茫茫多的架构定义以后,我理解的架构是这样的:

1.为了解决特定的问题而提出

2.按照特定的原则将系统整体进行模块/组件/角色的划分

3.建立模块/组件/角色间的沟通机制

具体解释一下,首先是要有特定的问题,没有问题空谈架构,仿佛是空中楼阁,没有实用价值,而对应到不同的问题,会有不同的解决方式。

其次是模块的划分要根据特定的原则,没有原则随意划分,也就无从去评估一个架构的好坏。最后就是模块间的通信机制,让系统成为一个整体.

最后,架构模式,其实更多的是一种思想,一种规则,往往一种架构模式可能会有不同的实现方式,而实现方式之间,只有合适与否,并没有对错之分。

二、如何分析一种架构模式

上面我们介绍了架构的定义,根据这个定义,我们在后面分析架构模式的时候,也会从这三方面进行。

2.1.架构解决了什么问题

知道了架构模式要解决的问题,我们才能针对性的去看,去想其解决方法是否得当,是否合适。

2.2.架构模式是如何划分角色的

架构中最重要的就是角色 / 模块的划分,理解了架构模式中的角色划分,才能更好的理解其结构。

2.3.角色间是如何通信的

角色间的通信也是重要的。相同的角色划分,采用不同的通信方式,往往就构成了不同的架构模式。

角色间通信我们可以理解为数据的流向。在 Android 开发中,通信中的数据可以理解为两种,一种是数据结构,也就是网络请求,本地存储等通信使用的 JavaBean,另一种是事件,也就是控件产生的动作,包括触摸,点击,滑动等等。我们在通信过程中,也主要关注这两种数据。

三、常见的架构模式有哪些

对于我们 Android 开发者来说,常见的架构模式基本上就是 MVC,MVP,MVVM,这三种也是开发 GUI 应用程序常见的模式。

除此之外还有 分层模式,客户端-服务器模式(CS模式),主从模式,管道过滤器模式,事件总线模式 等等。

这篇文章还是具体分析 MVC,MVP,MVVM 这三种架构模式。

四、不使用架构之前 App 是怎么开发的

我们在了解架构的定义以后,可能会想,为什么要用这些架构模式呢?在我们不了解这些模式之前,也是一样的开发。类似设计模式,其实架构模式的目的不是为了让应用软件开发出来,而是让结构更清晰,分工更明确,扩展更方便等等。

我们可以看看,在不使用架构模式之前我们是怎么开发的。

举个简单的栗子,我们界面上有EditTextTextViewButton三个控件,要实现的功能也比较简单:

1.EditText接受用户输入的内容

2.处理用户输入的数据

3.数据处理后输出到TextView

4.点击Button清空用户的输入

界面如下:

我们看看不使用架构模式是怎么开发的,也就是我们一般常用的开发方式:

4.1. 首先在 xml 设计界面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:app="/apk/res-auto"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:padding="10dp"tools:context=".MainActivity"><TextViewandroid:id="@+id/titleText"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Normal" /><EditTextandroid:id="@+id/edit"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="50dp"android:textColor="@android:color/darker_gray" /><TextViewandroid:id="@+id/msgText"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="30dp"android:layout_marginTop="10dp"android:text="default msg"android:textColor="@android:color/darker_gray" /><TextViewandroid:id="@+id/clearText"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="30dp"android:layout_marginTop="10dp"android:background="@color/colorPrimary"android:gravity="center"android:text="clear"android:textColor="@android:color/white" /></LinearLayout>

1.在Activity / Fragment中获取View,进行事件监听

2.通过View事件获取数据后进行处理

3.设置处理后的数据给View

代码如下:

class NormalFragment : Fragment() {companion object {fun newInstance(): Fragment {return NormalFragment()}}private val handler: Handler = Handler()override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {return inflater.inflate(R.layout.architecture, container, false)}override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {super.onViewCreated(view, savedInstanceState)titleText.text = "NORMAL"edit.addTextChangedListener(object : TextWatcher {override fun afterTextChanged(s: Editable?) {handleData(s.toString())}override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {}override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {}})clearText.setOnClickListener {edit.setText("")}}// 数据的处理,真实情况下可能是网络请求,磁盘存取,大量计算逻辑等等private fun handleData(data: String) {if (TextUtils.isEmpty(data)) {msgText.text = "default msg"return}msgText.text = "handle data ..."handler.removeCallbacksAndMessages(null)// 延迟来模拟网络或者磁盘操作handler.postDelayed({msgText.text = "handled data: $data"}, 3000)}}

默认开发方式的缺点:

我们来分析一下上面的代码,一个明显的特点就是处理逻辑都集中在了Activity / Fragment中,不管是对View的操作,还是对数据的处理。带来的问题就是Activity / Fragment中逻辑臃肿,后续扩展牵一发而动全身。而且职责划分不清晰,给后续维护也带来了困难。

既然如此,我们看看使用架构模式改造后是什么样子的。

五、MVC 架构

5.1 模式介绍

其实关于MVC架构,在不同的框架里,实现会有些差别,这也正说明了架构是一种思想。我们这里选用一种比较主流的实现。

5.1.1. 解决什么问题

我们可以看到,上面不使用架构进行开发,带来的问题是 Activity / Fragment 逻辑臃肿,不利于扩展。所以 MVC 就要解决的问题就是:控制逻辑,数据处理逻辑和界面交互耦合。

这里先插一个题外话,其实我们作为程序员,写代码不仅要实现需求,还要让代码易读,易扩展。这一点,往往也能体现功力,并不是说使用了各种奇技淫巧才是大神。

不知道大家是否有接触过 Java Swing 桌面应用开发,在 Java Swing 中,界面 / 控件的设置,也是用 Java 代码来实现的,如果不采用架构,最后的结果就是控制逻辑,数据处理以及页面展示的代码都集中在一个类中,读者朋友们可以想象一下,这样的代码简直是难以维护

5.1.2. 如何划分角色

为了解决上面的问题,MVC架构里,将逻辑,数据,界面的处理划分为三个部分,模型(Model)-视图(View)-控制器(Controller)。各个部分的功能如下:

Model模型,负责数据的加载和存储。View视图,负责界面的展示。Controller控制器,负责逻辑控制。

5.1.3. 如何通信(数据的流向)

我们再看看三者之间是怎么通信的。

在介绍通信之前,我们先解释一下通信中的数据是什么。其实在 Android 开发中,通信数据可以理解为两种,一种是数据结构,也就是网络请求,本地存储等通信使用的JavaBean,另一种是事件,也就是控件产生的动作,包括触摸,点击,滑动等等。我们在通信过程中,也主要关注这两种数据。

MVC架构中,View产生事件,通知到ControllerController中进行一系列逻辑处理,之后通知给Model去更新数据,Model更新数据后,再将数据结构通知给 View 去更新界面。

这就是一个完整MVC的数据流向

5.2 在 Android 中的具体实现

理解了MVC模式,我们看看其具体实现。

其实在 Android 开发中,其本身默认可以理解为MVC结构,把View放在xml中与Java代码解耦,然后Activity / Fragment充当Controller进行逻辑控制,但是 Android 本身并没有对Model进行划分,所以往往我们会让Activity / Fragment充当ModelController两个角色。而且往往xml中的View操作也是在Activity / Fragment中,导致有时候Activity / Fragment也会充当一些View的角色。

所以我们在具体实现过程中,要把职责划分清楚,这里我们让Fragment充当View的角色,把ModelController的逻辑划分清楚。

我们先定义三个接口如下:

// 数据模型接口,定义了数据模型的操作interface IModel {fun setView(view: IView)// 数据模型处理输入的数据fun handleData(data: String)// 清空数据fun clearData()}// 视图接口,定义视图的操作interface IView {fun setController(controller: IController)// 数据处理中状态fun dataHanding()// 数据处理完成,更新界面fun onDataHandled(data: String)}// 控制器接口,定义控制器的逻辑interface IController {fun setModel(model: IModel)// EditText 数据变化,通知控制器fun onDataChanged(data: String)// 清空按钮点击事件fun clearData()}

上面三个接口分别定义了Model,View,Controller的操作。有一点注意的是,根据MVC的通信流程,View需要持有ControllerController需要持有ModelModel需要持有View,所以需要暴露相应的接口。

下面我们看看具体的实现:

Model 的实现

Model 中对数据的处理是添加了"handled data: "前缀,并增加了 3 秒的延迟

class HandleModel : IModel {private var view: IView? = nullprivate val handler: Handler = Handler(Looper.getMainLooper())override fun setView(view: IView) {this.view = view}// 接受到数据后,进行处理,这里设置了 3 秒的延迟,模拟网络请求处理数据的操作override fun handleData(data: String) {if (TextUtils.isEmpty(data)) {return}view?.dataHanding()handler.removeCallbacksAndMessages(null)// 延迟来模拟网络或者磁盘操作handler.postDelayed({// 数据处理完成,通知 View 更新界面view?.onDataHandled("handled data: $data")}, 3000)}// 接收到清空数据的事件,直接清空数据override fun clearData() {handler.removeCallbacksAndMessages(null)// 数据清空后,通知 View 更新界面view?.onDataHandled("")}}

Controller 的实现

Controller的实现比较简单,将操作直接转发给Model,实际上,对于复杂的业务场景,这里要处理很多业务逻辑。

class HandleController : IController {private var model: IModel? = nulloverride fun onDataChanged(data: String) {model?.handleData(data)}override fun clearData() {model?.clearData()}override fun setModel(model: IModel) {}}

View 的实现

这里Fragment充当了View的角色,主要负责将View的事件传递给Controller,以及接受到Model的数据进行界面更新。

class MVCFragment : Fragment(), IView {companion object {fun newInstance(): Fragment {return MVCFragment()}}private val model: IModel = HandleModel()private var controller: IController = HandleController()override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {return inflater.inflate(R.layout.architecture, container, false)}override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {super.onViewCreated(view, savedInstanceState)setController(controller)model.setView(this)titleText.text = "MVC"edit.addTextChangedListener(object : TextWatcher {override fun afterTextChanged(s: Editable?) {// 通知 Controller 输入的数据产生变化controller?.onDataChanged(s.toString())}override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {}override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {}})clearText.setOnClickListener {// 通知 Controller 清空数据事件controller?.clearData()}}// Model 数据变化,进行界面更新override fun onDataHandled(data: String) {if (TextUtils.isEmpty(data)) {edit.setText("")msgText.text = "default msg"} else {msgText.text = data}}// Model 数据变化,进行界面更新override fun dataHanding() {msgText.text = "handle data ..."}override fun setController(controller: IController) {this.controller = controller}}

这样我们就实现了一个简单的MVC结构。

5.3 MVC 架构模式的优缺点

优点:

结构清晰,职责划分清晰降低耦合有利于组件重用

缺点:

其实我们上述的示例,已经是经过优化的MVC结构了,一般来说,Activity / Fragment会承担ViewController两个角色,就会导致Activity / Fragment中代码较多Model 直接操作ViewView的修改会导致ControllerModel都进行改动增加了代码结构的复杂性

六、MVP 架构

6.1 模式介绍

6.1.1. 解决什么问题

MVP 要解决的问题和MVC大同小异:控制逻辑,数据处理逻辑和界面交互耦合,同时能将MVC中的ViewModel解耦。

6.1.2. 如何划分角色

MVP 架构里,将逻辑,数据,界面的处理划分为三个部分,模型(Model)-视图(View)-控制器(Presenter)。各个部分的功能如下:

Model模型,负责数据的加载和存储。View视图,负责界面的展示。Presenter控制器,负责逻辑控制

6.1.3. 如何通信(数据的流向)

我们可以看到,MVP 中的各个角色划分,和MVC基本上相似,那么区别在哪里呢?区别就在角色的通信上。

MVPMVC最大的不同,就是ViewModel不相互持有,都通过Presenter做中转。View产生事件,通知给PresenterPresenter中进行逻辑处理后,通知Model更新数据,Model更新数据后,通知数据结构给PresenterPresenter再通知View更新界面。

这就是一个完整 MVP 的数据流向。

6.2 在 Android 中的实现

理解了MVP之后,我们看一下其具体实现。

首先我们定义三个接口:

// 模型接口,定义了数据模型的操作interface IModel {fun setPresenter(presenter: IPresenter)// 梳理数据fun handleData(data: String)// 清除数据fun clearData()}// 视图接口,定义了视图的操作interface IView {fun setPresenter(presenter: IPresenter)// 数据处理中视图fun loading()// 数据展示fun showData(data: String)}// 控制器,定义了逻辑操作interface IPresenter {fun setView(view: IView)fun setModel(model: IModel)// Model 处理完成数据通知 Presenterfun dataHandled(data: String)// Model 清除数据后通知 Presenterfun dataCleared()// View 中 EditText 文字变化后通知 Presenterfun onTextChanged(text: String)// View 中 Button 点击事件通知 Presenterfun onClearBtnClicked()}

上面定义了View,Model,Presenter三个接口,其中ViewModel会持有PresenterPresenter持有ViewModel

接着看下接口的实现:

Model 的实现

class HandleModel : IModel {private var presenter: IPresenter? = nullprivate var handler = Handler(Looper.getMainLooper())override fun handleData(data: String) {if (TextUtils.isEmpty(data)) {return}handler.removeCallbacksAndMessages(null)// 延迟来模拟网络或者磁盘操作handler.postDelayed({// 数据处理完成,通知 Presenterpresenter?.dataHandled("handled data: $data")}, 3000)}override fun clearData() {handler.removeCallbacksAndMessages(null)// 数据清理完成,通知 Presenterpresenter?.dataCleared()}override fun setPresenter(presenter: IPresenter) {this.presenter = presenter}}

Model的实现和前面MVC中的实现基本一致,不过在MVCModel直接操作View进行视图展示,而在MVP里,要通知Presenter去中转。

View 的实现

这里依旧是Fragment充当了View的角色,主要负责将View的事件传递给Presenter,以及接受到Presenter的数据进行界面更新。

class MVPFragment : Fragment(), IView {companion object {fun newInstance(): Fragment {val presenter = Presenter()val fragment = MVPFragment()val model = HandleModel()fragment.setPresenter(presenter)model.setPresenter(presenter)presenter.setModel(model)presenter.setView(fragment)return fragment}}var mpresenter: IPresenter? = nulloverride fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {return inflater.inflate(R.layout.architecture, container, false)}override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {super.onViewCreated(view, savedInstanceState)titleText.text = "MVP"edit.addTextChangedListener(object : TextWatcher {override fun afterTextChanged(s: Editable?) {// 传递 文字修改 事件给 Presentermpresenter?.onTextChanged(s.toString())}override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {}override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {}})clearText.setOnClickListener {// 传递按钮点击事件给 Presentermpresenter?.onClearBtnClicked()}}override fun setPresenter(presenter: IPresenter) {this.mpresenter = presenter}// 展示数据处理中的视图override fun loading() {msgText.text = "handling data ..."}// 展示处理后的数据override fun showData(data: String) {msgText.text = data}}

Presenter 的实现

这里Presenter的实现比较简单,没有太多的业务逻辑,实际应用中,这里会进行业务逻辑的处理。

class Presenter : IPresenter {private var model: IModel? = nullprivate var view: IView? = nulloverride fun setModel(model: IModel) {this.model = model}override fun setView(view: IView) {this.view = view}override fun dataHandled(data: String) {view?.showData(data)}override fun dataCleared() {view?.showData("")}override fun onTextChanged(text: String) {view?.loading()model?.handleData(text)}override fun onClearBtnClicked() {model?.clearData()}}

6.3 MVP 架构模式的优缺点

优点:

结构清晰,职责划分清晰模块间充分解耦有利于组件的重用

缺点:

会引入大量的接口,导致项目文件数量激增增大代码结构复杂性

七、MVVM 架构

7.1 模式介绍

7.1.1. 解决什么问题

MVVM要解决的问题和MVCMVP大同小异:控制逻辑,数据处理逻辑和界面交互耦合,并且同时能将MVC中的ViewModel解耦,还可以把MVPPresenterView也解耦。

7.1.2. 如何划分角色

MVVM架构里,将逻辑,数据,界面的处理划分为三个部分,模型(Model)-视图(View)-逻辑(ViewModel)。各个部分的功能如下:

Model模型,负责数据的加载和存储。View视图,负责界面的展示。ViewModel控制器,负责逻辑控制。

7.1.3. 如何通信(数据的流向)

我们可以看到,MVP中的各个角色划分,和MVCMVP基本上相似,区别也是在于角色的通信上。

我们上面说到,在MVP中,就是ViewModel不相互持有,都通过Presenter做中转。这样可以使ViewModel解耦。

而在MVVM中,解耦做的更彻底,ViewModel也不会持有View。其中ViewModel中的改动,会自动反馈给View进行界面更新,而View中的事件,也会自动反馈给ViewModel

要达到这个效果,当然要使用一些工具辅助,比较常用的就是databinding

在 MVVM 中,数据的流向是这样的:

View产生事件,自动通知给ViewModeViewModel中进行逻辑处理后,通知Model更新数据,Model更新数据后,通知数据结构给ViewModelViewModel自动通知View更新界面。

这就是一个完整MVVM的数据流向。

7.2 在 Android 中的实现

MVVM的实现会复杂一点,我们先看下接口的定义:

// ViewModel 接口,定义了逻辑操作interface IViewModel {fun setModel(model: IModel)fun handleText(text: String?)fun clearData()fun dataHandled(data: String?)fun dataCleared()}// 模型接口,定义了数据操作interface IModel {fun setViewModel(viewModel: IViewModel)fun handleData(data: String?)fun clearData()}

MVVM中的接口只定义了ViewModelModel,没有View接口,是因为View是通过databindViewModel的。

我们再看看具体实现:

Model 实现Model的实现和上面基本一致,就是对数据的处理,处理完成后通知ViewModel

class HandleModel : IModel {private var viewModel: IViewModel? = nullprivate var handler = Handler(Looper.getMainLooper())override fun handleData(data: String?) {if (TextUtils.isEmpty(data)) {return}handler.removeCallbacksAndMessages(null)// 延迟来模拟网络或者磁盘操作handler.postDelayed({// 数据处理完成通知 ViewModelviewModel?.dataHandled("handled data: $data")}, 3000)}override fun clearData() {handler.removeCallbacksAndMessages(null)// 数据清理完成通知 ViewModelviewModel?.dataCleared()}override fun setViewModel(viewModel: IViewModel) {this.viewModel = viewModel}}

ViewModel 实现

ViewModel的实现要有些不同,我们采用databind进行ViewModelView的绑定。

其中会定义两个变量,inputText是和EditText双向绑定的数据,handledText是和TextView双向绑定的数据。

EditText中输入的数据有变化,会通知到inputText注册的监听器中,而handledText值的改变,会自动显示到界面上。

class ViewModel : IViewModel {private var model: IModel? = null// View 绑定的数据,inputText 和 handledText 更新后会自动通知 View 更新界面var inputText: MutableLiveData<String> = MutableLiveData()var handledText: MutableLiveData<String> = MutableLiveData()init {// 注册数据监听,数据改变后通知 Model 去处理数据inputText.observeForever {handleText(it)}handledText.value = "default msg"}override fun handleText(text: String?) {if (TextUtils.isEmpty(text)) {handledText.value = "default msg"return}handledText.value = "handle data ..."model?.handleData(text)}// 清空按钮的点击事件绑定override fun clearData() {model?.clearData()}override fun setModel(model: IModel) {this.model = modelmodel.setViewModel(this)}// Model 数据处理完成,设置 handledText 的值,自动更新到界面override fun dataHandled(data: String?) {handledText.value = data}// Model 数据处理完成,设置 inputText 的值,自动更新到界面override fun dataCleared() {inputText.value = ""}}

View 实现

看一下View中的数据绑定。

class MVVMFragment : Fragment() {companion object {fun newInstance(): Fragment {return MVVMFragment()}}override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {// 使用 databind 进行数据绑定var binding: ArchitectureBindingBinding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.architecture_binding, container, false)binding.lifecycleOwner = thisval viewModel = ViewModel()viewModel.setModel(HandleModel())binding.viewmodel = viewModelreturn binding.root}}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:app="/apk/res-auto"xmlns:tools="/tools"><!--定义 View 中绑定的数据--><data><variablename="viewmodel"type="com.zy.architecture.mvvm.ViewModel" /></data><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:padding="10dp"tools:context=".MainActivity"><TextViewandroid:id="@+id/titleText"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="MVVM" /><!--双向绑定 inputText 到 EditText--><EditTextandroid:id="@+id/edit"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="50dp"android:text="@={viewmodel.inputText}" android:textColor="@android:color/darker_gray" /><!--绑定 handledText 到 TextView--><TextViewandroid:id="@+id/msgText"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="30dp"android:layout_marginTop="10dp"android:text="@{viewmodel.handledText}"android:textColor="@android:color/darker_gray" /><!--绑定清空数据的点击事件 到 TextView--><TextViewandroid:id="@+id/clearText"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="30dp"android:layout_marginTop="10dp"android:background="@color/colorPrimary"android:gravity="center"android:onClick="@{() -> viewmodel.clearData()}"android:text="clear"android:textColor="@android:color/white" /></LinearLayout></layout>

通过上面的实现,当EditText中文字变化后,会自动修改inputText的值,触发inputText监听器,此时ViewModel将消息传递给Model进行处理,Model数据处理完成后,通知ViewModel更新handledText的值,自动更新到界面上。

点击清空按钮时,自动调用绑定的点击函数,通知ViewModel清空事件,ViewModel将消息传递给Model进行数据清空,Model数据处理完成后,通知ViewModel进行界面更新。

7.3 MVVM 架构模式的优缺点

优点:

结构清晰,职责划分清晰模块间充分解耦在MVP的基础上,MVVMViewViewModel也进行了解耦

缺点:

Debug 困难,由于ViewViewModel解耦,导致 Debug 时难以一眼看出View的事件传递代码复杂性增大

八、架构模式的运用

上面的文章中,我们介绍了MVC,MVP,MVVM三种架构模式,以及其简单的实现。这里我们再回过头思考一下,什么时候该使用架构模式呢?

架构模式可以使代码模块清晰,职责分工明确,容易扩展,带来的副作用就是会引入大量的接口,导致代码文件数量激增。

我们在最开始说过,架构模式是用来解决特定的问题的,如果特定的问题在目前阶段不是问题,或者不是主要问题,那么我们可以先不考虑使用架构模式。比如一个功能非常简单,代码量少,而后续又没有扩展的需求,那我们直接使用传统方式进行开发,快速且清晰,完全没有必要为了架构而架构。

对于在开始没有考虑架构模式的代码,后续慢慢去重构,也是一个好的选择。

总结来说就是:架构虽好,可不要贪杯哦~

总结

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