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android 蒙版图片带拖动_推荐一个好用小巧的Android引导蒙版(浮层)库

时间:2024-02-14 17:37:30

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android 蒙版图片带拖动_推荐一个好用小巧的Android引导蒙版(浮层)库

更新:目前该库已更新v2.0版本,修改了调用api,详细使用可以看:可能是最好用的Android引导层库

前言

每当一个项目开发一个新功能,总会想办法及时让用户得知有这样一个新功能,这时通常会采用引导页或者蒙版(浮层)的方式提心用户,这里有需要关注的新内容。

遇到这种需求,最简单的想法就是将引导的布局直接写在对应的页面中,在首次打开时显示,之后隐藏。但是用这种做法来显示只会出现一次的布局,显然有些浪费资源。而且很low,完全体现不出OOP的编程思想。我们的项目中原来使用的是:/p/5aa96683d0dc

可以看到这是一个非常好的思路,通过DecorView来添加引导层,引导层的相关代码就可以从activity中抽离出来。高亮则是通过画笔的setXfermode来实现。作者也进行了一定的封装,使用的效果也挺好,但是我始终对调用的方法感觉不舒服:

每次使用时要判断是否显示过

if(NewbieGuideManager.isNeverShowed(this, NewbieGuideManager.TYPE_COLLECT)) {

new NewbieGuideManager(this, NewbieGuideManager.TYPE_COLLECT).addView

(mCollect, HoleBean.TYPE_CIRCLE).addView(mTitleTv, HoleBean

.TYPE_RECTANGLE).show();

}

通过下列方法显示出引导层

new NewbieGuideManager(MainActivity.this,

NewbieGuideManager.TYPE_LIST).addView(view

.getChildAt(0).findViewById(R.id.logo), HoleBean

.TYPE_RECTANGLE).show();

这里还涉及到一个常量:NewbieGuideManager.TYPE_LIST,需要在manager类中定义,并且设置对应的布局:

mNewbieGuide.setEveryWhereTouchable(false).addIndicateImg(R.drawable.left_arrow, ScreenUtils.dpToPx(mActivity,

60), ScreenUtils.dpToPx(mActivity, 110)).addMsgAndKnowTv("这个listview滚动到item6后出现新手引导浮层,\n只有点击我知道啦才会想消失",

-ScreenUtils.dpToPx(mActivity, 250)).show();

并且每增加一种引导浮层就要重复上述3步的过程。

优化的NewbieGuide

由于非常介意上述的调用方式,于是我抽空在上述的思路上自己实现一个小巧的库,主要对调用方式进行了封装,通过链式调用,一行代码就可以实现引导层的实现。

Github:/huburt-Hu/NewbieGuide

导入

先来看下如何导入项目中:

项目的build.gradle添加

allprojects {

repositories {

...

maven { url 'https://jitpack.io' }

}

}

module的build.gradle添加

dependencies {

compile 'com.github.huburt-Hu:NewbieGuide:v1.0.2'

}

使用

使用的话非常方便,在需要引导层的地方添加如下代码:

NewbieGuide.with(this)//传入activity

.setLabel("guide1")//设置引导层标示,用于区分不同引导层,必传!否则报错

.addHighLight(view, HighLight.Type.RECTANGLE)//添加需要高亮的view

.setLayoutRes(R.layout.view_guide)//自定义的提示layout,不要添加背景色,引导层背景色通过setBackgroundColor()设置

.show();//显示引导层

setLabel(String label)方法需要传入一个当前引导层的标示,用于sp缓存当前引导层是否已经显示过,因此是一个必须的参数,忘了设置的话会抛出异常!

addHighLight()方法有三个重载,第一个参数是需要高亮的view(通常是通过findViewById找到的view),第二个参数是高亮的类型,目前有四种:矩形,圆形,椭圆,圆角矩形(如果选择圆角矩形的话,调用重载3个参数的方法,第三个参数是圆角的dp值),默认的话是矩形即只有一个参数的重载。

setLayoutRes(int resId,int... id)该方法第一个参数传入xml的布局,可以任意编辑,如提示的文字,颜色,位置,图片等,皆有你来自定义。第二个参数是可变参数,传入该布局内需要点击消失引导层的view的id。之所以用这种方式是因为通过代码来调整视图非常麻烦,无法直接看到效果,我在使用中经常要部署好多次才会确定最终位置,远没有layout.xml来实现布局方便。

效果

效果

当然,这只是最简单的实现效果,具体要如何的界面都可以由你来自定义layout,并通过setLayoutRes()方法传入即可。

更多配置

Controller controller = NewbieGuide.with(this)

.setOnGuideChangedListener(new OnGuideChangedListener() {//设置监听

@Override

public void onShowed(Controller controller) {

//引导层显示

}

@Override

public void onRemoved(Controller controller) {

//引导层消失

}

})

.setBackgroundColor(Color.BLACK)//设置引导层背景色,建议有透明度,默认背景色为:0xb2000000

.setEveryWhereCancelable(false)//设置点击任何区域消失,默认为true

.setLayoutRes(R.layout.view_guide, R.id.textView)//自定义的提示layout,第二个可变参数为点击隐藏引导层view的id

.alwaysShow(true)//是否每次都显示引导层,默认false

.build();//构建引导层的控制器

controller.resetLabel("guide1");

controller.remove();//移除引导层

controller.show();//显示引导层

实现原理

这个库非常的小,总共只有5个类,一个接口,一个工具类。

高亮的实现是通过画笔的setXfermode。即当两个画布上都绘制了图片是,可以控制最终显示的样式,有取重叠部分,有去除重叠部分的等等,总共有16中规则,具体下图:

setXfermode属性

我所使用的是clear属性,即先通过canvas.drawColor(mBackgroundColor);绘制背景色,然后通过设置了clear属性的画笔

PorterDuffXfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR);

mPaint.setXfermode(xfermode);

镂空出需要高亮的view。

view在屏幕的位置可以通过下述方法获取:

public RectF getRectF() {

RectF rectF = new RectF();

if (mHole != null) {

int[] location = new int[2];

mHole.getLocationOnScreen(location);

rectF.left = location[0];

rectF.top = location[1];

rectF.right = location[0] + mHole.getWidth();

rectF.bottom = location[1] + mHole.getHeight();

}

return rectF;

}

mHole就是之前传入的需要高亮的view。

余下就是调用的封装了,使用了建造者模式来保证链式调用,有兴趣的可以clone代码看下,也用不了多少时间。

后记

这个库也是我第一个公开的库,目前仅仅实现了基本的功能,后续也会不断维护和升级。有什么疑问或者建议,或者需要补充的需求都可以回复,留言,感觉各位阅读我的文章~

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