失眠网,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
失眠网 > 移动端html游戏开发 GitHub - PromeYang/GameBuilder: GameBuilder 是移动端轻量

移动端html游戏开发 GitHub - PromeYang/GameBuilder: GameBuilder 是移动端轻量

时间:2023-09-14 23:42:09

相关推荐

移动端html游戏开发 GitHub - PromeYang/GameBuilder: GameBuilder 是移动端轻量

GameBuilder 是移动端轻量HTML5游戏快速开发框架,主要应用于活动推广。

开始之前

1.游戏形式活动推广页的生命周期

加载资源 --> 活动介绍 --> 游戏主体 --> 结果提示 --> 引导分享

分享进入 --> 参与结果 --> 引导参与 --> 进入游戏

2.

快速开始

如果已经安装了 generator-lego ,可以直接使用 yo lego 命令来构建

或者直接 clone 到本地使用

1.引入样式文件

2.引入脚本文件

...

3.最佳实践

title

光速加载中...

0%

...

...

说明

1.推荐文件结构(游戏模板)

yourProj/

├── config.json // 模板配置文件,必须编写,用于开发调试和上传模板时后台生成给用户编辑的选项

├── css/ // 样式文件

├── img/ // 图片资源

├── js/ // 脚本文件

├── res/ // 素材资源

└── index.html // 游戏入口

2.开发规范

1.界面分三种类型,资源加载界面(load-page)、主体内容界面(body-page)和消息提示界面(tool-page),主体内容分页(game-page)从data-index="1"开始,资源加载界面为0,消息提示界面不属于分页内容。

2.消息提示界面(tool-page)也有三种类型,分享页、等待页、弹出页(如结果提示,消息提示,文案提示)。

3.使用img标签加载图片资源时,使用data-gb-url自定义属性保存图片资源的路径,如:data-gb-url="***"。

3.config.json配置文件

作为游戏模板开发,必须包含config.json配置文件

{

"name": "name",

"version": "1.0.0",

"description": "",

"author": "",

"editOptions": {

"pageTitle": {

"name": "页面标题",

"type": "text",

"tips": "请输入页面标题",

"value": "游戏模板"

},

"gameStartTips": {

"name": "提示文案",

"type": "text",

"tips": "请输入游戏开始前的提示文案",

"value": "点击开始摇大奖"

},

"gameIcon": {

"name": "游戏图标",

"type": "photo-img",

"tips": "请选择200x200的游戏图标,用于游戏加载时显示",

"value": "/s/lolFaceGame/img/icon.png"

},

"gameBg": {

"name": "游戏背景",

"type": "photo-bgi",

"tips": "请选择640x1136的游戏背景,用于游戏背景显示",

"value": "/s/lolFaceGame/img/icon.png"

},

"gameGift": {

"name": "游戏奖品",

"type": "photo-img",

"tips": "请选择200x200的奖品图案,用于获奖时显示",

"value": "img/gift1.png"

}

}

}

editOptions为可以提供给用户的编辑项集合,每一项属性为一个可以编辑的选项,并与html页面中的自定义属性data-gb一一对应.如:

"gameStartTips": {

"name": "提示文案",

"type": "text",

"tips": "请输入游戏开始前的提示文案",

"value": "点击开始摇大奖"

}

对应

点击开始摇大奖

其中,name为该编辑项在后台编辑界面显示的可编辑项名称

其中,type为该编辑项在后台编辑界面生成可编辑的类型,目前可选项为:

text - 纯文本编辑项

photo-img - 对应标签的图片素材编辑项

photo-bgi - 对应使用background-imgage方式的图片素材编辑项

其中,tips为该编辑项在后台编辑界面显示的可编辑项提示文案

其中,value为该配置项的值,可以在开发过程中使用getValue('gameStartTips')获得该值

4.初始化gamebuilder

所有的options都是可选的,初始化会执行相关依赖代码,当gamebuilder准备就绪之后会调用game.ready

var game = new GB({

// options here

});

game.ready =function(){

// code here

};

配置项

scanImg - 默认为 false,是否扫描img标签作为资源加载

popupTool - 默认为 true,是否使用弹出层

回调函数

loadFinish() - 资源加载完成的处理

startEvent() - 游戏开始的处理

pauseEvent() - 游戏暂停的处理

endEvent() - 游戏结束的处理

restartEvent() - 游戏重新开始的处理

devicemotionEvent() - 摇一摇事件触发的回调

updateEvent() - 资源发生变化时游戏视图更新的处理

5.gamebuilder使用说明

utils工具库

isBadAndroid - 是否低端安卓机

getTime - 返回当前时间戳

hasTransform - 是否支持transform

hasTransition - 是否支持transition

hasTouch - 是否支持触摸事件

extend(target,obj) - 用obj对象扩展target对象

each(arrays,callback) - 像$.each一样的用法

ease - 一些常用的贝塞尔曲线

$工具库

$()

html()

attr()

each()

show()

hide()

addClass()

hasClass()

removeClass()

siblings()

append()

on()

静态方法

prevPage() - 主体内容分页,上一页

nextPage() - 主体内容分页,下一页

gotoPage(index) - 主体内容分页,指定index页

showToolPage(opts) - 打开消息提示界面

hideToolPage(opts) - 关闭消息提示界面

start() - 游戏开始

pause() - 游戏暂停

end() - 游戏结束

restart() - 游戏重新开始

on() - 绑定自定义事件

off() - 移除自定义事件

trigger() - 触发自定义事件

getValue() - 获取config配置文件中的配置项的值

shake() - 触发一次摇一摇事件

loadFinish() - 触发加载完成的回调函数

devicemotion() - 监听摇一摇事件

getQueryString() - 获取url中的参数值

更新说明

1.0 基础版本。

1.1 新增gameStatus,0-游戏就绪 1-游戏开始 2-游戏暂停 3-游戏结束

1.2 新增start,pause,end静态方法和startEvent,pauseEvent,endEvent回调函数

1.3 新增devicemotion静态方法,和devicemotionEvent回调函数,用于监听摇一摇事件

1.4 新增popupTool配置,是否使用弹出层工具,showToolPage静态方法新增popup用法

1.5 新增restartEvent,updateEvent回调函数

1.6 新增restart,shake,getQueryString,getValue,loadFinish,on,off,trigger静态方法

1.7 新增game.ready入口

1.8 新增config.json配置文件的方式进行开发

移动端html游戏开发 GitHub - PromeYang/GameBuilder: GameBuilder 是移动端轻量HTML5游戏快速开发框架 主要应用于活动推广。...

如果觉得《移动端html游戏开发 GitHub - PromeYang/GameBuilder: GameBuilder 是移动端轻量》对你有帮助,请点赞、收藏,并留下你的观点哦!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。