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小游戏毕设 - 吃豆人小游戏设计与实现 (源码)

时间:2023-02-19 05:59:51

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小游戏毕设 - 吃豆人小游戏设计与实现 (源码)

文章目录

0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 Pygame介绍4 原理和实现4.1 环境配置4.3 创建游戏类4.3 游戏地图 4.4 游戏主循环5 最后

0 项目简介

🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!

🥇今天向大家分享一个今年()最新完成的毕业设计项目作品

python小游戏毕设 吃豆人小游戏设计与实现 (源码)

🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)

难度系数:3分

工作量:3分

创新点:4分

项目获取:/sinonfin/system-sharing

1 游戏介绍

吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。

该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。

今天我们用pygame做一个吃豆人小游戏,游戏规则如下:

玩家通过↑↓←→键控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则游戏胜利,否则游戏失败。

2 实现效果

3 Pygame介绍

简介

Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。

Pygame可移植性高,几乎能在任何平台和操作系统上运行。

Pygame已经被下载过数百万次。

Pygame免费开源。它在LGPL许可证(Lesser General Public License,GNU宽通用公共许可证)下发行。使用Pygame,你可以创造出免费开源,可共享,或者商业化的游戏。详情请见LGPL许可证。

优点

能够轻松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今双核CPU很常用,8核CPU在桌面系统中也很便宜,而利用好多核系统,能让你在你的游戏中实现更多东西。特定的pygame函数能够释放令人生畏的python GIL(全局解释器锁),这几乎是你用C语言才能做的事。

核心函数用最优化的C语言或汇编语言编写:C语言代码通常比Python代码运行速度快10-20倍。而汇编语言编写的代码(assembly code)比Python甚至快到100多倍。

安装便捷:一般仅需包管理程序或二进制系统程序便能安装。

真正地可移植:支持Linux (主要发行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系统.也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是还没有受到官方认可。你也可以在手持设备,游戏控制台, One Laptop Per Child (OLPC) computer项目的电脑等设备中使用pygame.

用法简单:无论是小孩子还是大人都能学会用pygame来制作射击类游戏。

很多Pygame游戏已发行:其中包括很多游戏大赛入围作品、非常受欢迎的开源可分享的游戏。

由你来控制主循环:由你来调用pygame的函数,pygame的函数并不需要调用你的函数。当你同时还在使用其他库来编写各种各种的程序时,这能够为你提供极大的掌控权。

不需要GUI就能使用所有函数:仅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函数来处理图片,获取游戏杆输入,播放音乐……

对bug反应迅速:很多bug在被上报的1小时内就能被我们修复。虽然有时候我们确实会卡在某一个bug上很久,但大多数时候我们都是很不错的bug修复者。如今bug的上报已经很少了,因为许多bug早已被我们修复。

代码量少:pygame并没有数以万计的也许你永远用不到的冗杂代码。pygame的核心代码一直保持着简洁特点,其他附加物诸如GUI库等,都是在核心代码之外单独设计研发的。

模块化:你可以单独使用pygame的某个模块。想要换着使用一个别的声音处理库?没问题。pygame的很多核心模块支持独立初始化与使用。

最小开发框架

import pygame,sys #sys是python的标准库,提供Python运行时环境变量的操控pygame.init() #内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用size = width,height = 800,600 #设置游戏窗口大小,分别是宽度和高度screen = pygame.display.set_mode(size) #初始化显示窗口pygame.display.set_caption("小游戏程序") #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型while True: #无限循环,直到Python运行时退出结束for event in pygame.event.get(): #从Pygame的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件if event.type == pygame.QUIT: #获得事件类型,并逐类响应sys.exit() #用于退出结束游戏并退出pygame.display.update() #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

代码执行流程

4 原理和实现

4.1 环境配置

Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python自带的模块。

4.3 创建游戏类

首先,让我们先来明确一下该游戏需要哪些游戏精灵类。

墙类

食物类(即豆豆)

角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

4.3 游戏地图

利用定义的游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的游戏地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。游戏地图的设计包括以下四方面内容:

创建墙

创建门(一开始关幽灵用的)

创建角色

创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计游戏地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

4.4 游戏主循环

初始化

定义主函数

其中startLevelGame函数用于开始某一关游戏,其源代码如下:

showText函数用于在游戏结束或关卡切换时在游戏界面中显示提示性文字,其源代码如下:

5 最后

项目获取:/sinonfin/system-sharing

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