本系列是作者自学实践过程的记录
本文是贪吃蛇和食物绘制
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一、初始化蛇二、初始化食物三、颜色区分一、初始化蛇
这里我们使用二维数组来表示对应的二维坐标,和初始化操场一样,在data中定义Array,snake[]和food[]
然后定义初始化函数并在onLoad函数加载时就调用此函数
根据上一篇文章,我们使用全0表示地图,1表示小蛇的身体,2表示食物,所以我们只需要在蛇身体所在的区域,将ground赋值为1那么便可以在逻辑上生成小蛇了。
// 初始化蛇,蛇的初始化长度为3,宽度为1initSnake:function(len){for(var i=0;i<len;i++){// 起初蛇只占一行this.data.ground[0][i] = 1// 保存小蛇的身体坐标this.data.ground.push([0,i])}console.log(this.data.ground)},
显示效果:
二、初始化食物
和创建小蛇一样,将地图ground坐标设置成2则表示此地图块为食物,这里我们要用到随机函数Math.random(),这里生成的是0-1之间的数,我们只需要乘以行数和列数就可以生成一个随机的坐标进行使用。
注意点:
随机分布不能与蛇身体的坐标重合
// 初始化食物initFood:function(){// 生成随机的坐标var x = Math.floor(Math.random()* this.data.rows)var y = Math.floor(Math.random()* this.data.cols)var ground = this.data.groundvar snake = this.data.snakeground[x][y] = 2for(var i=0;i<snake.length;i++){// 取出蛇身体坐标的所有行坐标var node = snake[i][1]if(x == 0 && y == node){// 坐标重复initFood()return}else{// 坐标不重复// 食物只有一个,所以不用push,使用赋值函数this.setData({ground: ground,food: [x,y]})}}},
显示效果:
三、颜色区分
CSS:
/* 蛇身体所在块样式*/.block_1{background: blue;}/* 食物所在块样式*/.block_2{background: yellow;}
WXML:
<view class="ground"><view class="rows" wx:for="{{ground}}" wx:for-item="cols"><view class="blocks block_{{item}}" wx:for="{{cols}}"></view></view></view>
这里要注意使用item进行数据绑定,这里的item结果是ground里的数据,为0、1、2,block_0没有定义所以不生效,block_1定义是蛇的身体所以显示蓝色,block_2定义是食物所以是黄色。
class中写两个值,后一个如果有定义的话则会覆盖第一个渲染的效果。
效果图:
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