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Animation 动画的制作和脚本的实现

时间:2022-04-06 17:49:12

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Animation 动画的制作和脚本的实现

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录制动画片段

实现的脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

///<summary>

///门

///</summary>

public class Door : MonoBehaviour

{

public bool doorState = false;

private Animation doorAnima;

private void Start()

{

doorAnima = this.GetComponent<Animation>();

}

//点击当前物体时执行

private void OnMouseDown()

{

//开门操作

if (doorState)

{

//从关门状态开始播放动画

doorAnima["Door"].time = doorAnima["Door"].length;

doorAnima["Door"].speed = -1;

}

else doorAnima["Door"].speed = 1;

//播放动画

doorAnima.Play("Door");

//变更状态

doorState = !doorState;

}

}

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