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android无线游戏手柄:重力感应控制极品飞车(C#作为服务端)

时间:2024-07-23 23:57:47

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android无线游戏手柄:重力感应控制极品飞车(C#作为服务端)

源代码:点此下载

这篇博客是我上一篇博客的延续,之所以还要写这篇博客,是希望给大家一些灵感,写一些有趣的东西出来。

上篇博客:android遥控器:控制电脑上的暴风影音播放(C#作为服务端)

首先讲一下手机和电脑的互联:

1,家里有无线网路由器的话,直接将手机介入无线网就可以了。

2,只有手机和笔记本的话,可以打开android的wifi热点。设置-无线和网络-绑定与便携式热点,打开便携式热点。然后用笔记本连接。这里要注意一下,笔记本自动获取ip的话,就可以通过android上网了,想阻止笔记本联网(省流量),可以看下笔记本自动获取到的ip和掩码,然后将ip改为手动设置,填入刚才自动获取的ip和掩码,注意千万不要设置网关和dns,不然你就等着流量耗完泪奔吧。

实现思路:

手机和笔记本使用无线网连接,手机向笔记本上的C#服务端发送控制消息,C#服务端再模拟键盘消息,从而控制了极品飞车。

不过这里不在使用postmessage,而是使用keybd_event(),因为keybd_event()控制键盘比较方便,而且飞车游戏是全屏幕运行的,所以不需要像控制暴风影音一样,在非顶端窗口也要能接收到消息。keybd_event()就是直接模拟键盘消息,而不是向某一个进程发送键盘消息。因此哪个程序获得焦点,keybd_event()模拟的键盘消息就发送给哪个。关于keybd_event()的使用方法,参考:这里

程序使用了两个端口,一个是12121,是手机按钮发送的消息。还有一个是12122,是重力感应发送的消息。

实现功能:

手机左右旋转控制赛车左右方向,同时手机屏幕强制全屏横屏显示,程序界面上有加速,倒退,刹车等按钮。关于重力感应x,y,z三轴的说明,参考:这里。这里我只是监控了y轴,当把手机横着放时,y轴的值为0,向左倾斜时,值为负数,向右倾斜时,值为正数。当然,考虑到实际情况,当赛车要保持向前移动时,你的手机也不可能是完全水平放置的,所以这里我设了一个范围,值为-2.5到2.5之间,就可以视为水平放置。

我程序里使用的是Sensor.TYPE_ACCELEROMETER传感器,大家可以根据自己手机的实际情况,作相应的更改。

程序相关代码:

C#服务端控制键盘

[DllImport("user32.dll")]

static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExtraInfo);

[DllImport("user32.dll")]

static extern byte MapVirtualKey(byte wCode, int wMap);

/// <summary>

///left down

/// </summary>

public void LeftDown()

{

keybd_event(0x25, MapVirtualKey(0x25, 0), 0, 0);

}

/// <summary>

/// left up

/// </summary>

public void LeftUp()

{

keybd_event(0x25, MapVirtualKey(0x25, 0), 0x2, 0);

}

上面代码中:LeftDown()方法发送了一个按住方向左键的消息,这里这个消息只要发送一个,极品飞车就会一直向左拐弯,直到收到松开左键的消息LeftUp(),因此在用重力感应控制方向的时候要判断上次按下的键盘。例如:现在收到按下左键的消息,首先要判断当前的状态,如果当前已经为按下左键了,就可以忽略这个消息,如果上次是按下右键,就要先发送松开右键的消息,然后再发送按下左键。下面的静态类实现了这个判断:

public static class CarState

{

private static double lastNum = 0;

private static double maxNum = 2.5;//保持水平的最小值。

private static double minNum = -2.5;//保持水平的最大值

public static string Change(double num)

{

string str = null;

if (num > maxNum) //向右

{

if (lastNum <maxNum) //如果上次是向左的,就返回向右的消息,否则不用发送,因为已经向右了。

str= "ridn";//ridn 就是right down的缩写,其它同此。

}

else if (num < minNum) //向左

{

if (lastNum > minNum)

str = "ledn";

}

else if (num > minNum && num < maxNum) //向前

{

if(lastNum>maxNum||lastNum<minNum)

str = "notg"; //nothing

}

lastNum = num;

return str;

}

}

C#监听端口

View Code

class NetControl

{

SendMsg sendMsg = new SendMsg();

TextBox textBox1;

TextBox textBox2;

public NetControl(TextBox tmpTextBox1, TextBox tmpTextBox2)

{

textBox1 = tmpTextBox1;

textBox2 = tmpTextBox2;

}

/// <summary>

/// 开始监听

/// </summary>

public void BeginListen()

{

Thread listenOneThread = new Thread(new ThreadStart(ListenOne));

listenOneThread.Start();

Thread listenTwoThread = new Thread(new ThreadStart(ListenTwo));

listenTwoThread.Start();

}

/// <summary>

/// 监听android按钮发送的消息

/// </summary>

private void ListenOne()

{

Thread.CurrentThread.IsBackground = true;

TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 12121);

server.Start();

while (true)

{

TcpClient client = server.AcceptTcpClient();

client.NoDelay = true;

Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(receiveMsg));

clientThread.Start(client);

}

}

/// <summary>

/// 监听android重力感应发送的消息

/// </summary>

private void ListenTwo()

{

Thread.CurrentThread.IsBackground = true;

TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 12122);

server.Start();

while (true)

{

TcpClient client = server.AcceptTcpClient();

client.NoDelay = true;

Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(receiveMsg));

clientThread.Start(client);

}

}

/// <summary>

/// 服务器侦听

/// </summary>

/// <param name="result"></param>

private void receiveMsg(Object obj)

{

Thread.CurrentThread.IsBackground = true;

Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

Thread.CurrentThread.IsBackground = true;

textBox1.Text += "\r\nconnect!";

using (TcpClient client =(TcpClient)obj)

{

using (NetworkStream stream = client.GetStream())

{

int dataLength = 0;

string str;

string msg;

do

{

byte[] buffer = new byte[32];

dataLength = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);

str = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, dataLength);

msg = Encoding.ASCII.GetString(buffer);

sendMessage(msg);

textBox1.Text += "\r\n" + msg;

} while (dataLength!=0);

}

}

}

/// <summary>

/// 根据收到信息,使用不同的功能

/// </summary>

private void sendMessage(string msg)

{

msg=msg.Substring(0,4);

switch (msg)

{

case "riup": //riup就是right up的缩写,意思是按下方向右键,其它同此。

sendMsg.RightUp();

break;

case "dndn":

sendMsg.DownDown();

break;

case "dnup":

sendMsg.DownUp();

break;

case "upup":

sendMsg.UpUp();

break;

case "updn":

sendMsg.UpDown();

break;

case "sfup":

sendMsg.ShiftUp();

break;

case "sfdn":

sendMsg.ShiftDown();

break;

case "spup":

sendMsg.SpaceUp();

break;

case "spdn":

sendMsg.SpaceDown();

break;

default://接收到数字,就是重力感应发送过来的y轴的值。

double num = -1;

double.TryParse(msg, out num);

textBox2.Text +="\r\n"+ num.ToString();

if (num != -1)

{

string ctl = CarState.Change(num);

switch (ctl)

{

case "ledn":

textBox2.Text += "left";

sendMsg.RightUp();

sendMsg.LeftDown();

break;

case "ridn":

textBox2.Text += "right";

sendMsg.LeftUp();

sendMsg.RightDown();

break;

case "notg": //notg :nothing

textBox2.Text += "notg";

sendMsg.LeftUp();

sendMsg.RightUp();

break;

}

}

break;

}

}

}

android连接C#服务端:

View Code

package com.android.baofengControl;

import java.io.BufferedWriter;

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStreamWriter;

import java.io.PrintWriter;

import .InetAddress;

import .Socket;

import .UnknownHostException;

import android.R.bool;

import android.content.Context;

import android.widget.TextView;

public class Client {

Socket client;

PrintWriter out;

TextView txt;

Context context;

int port;

public Client(int _port)

{

port=_port;

}

public Client(TextView txt,int _port)

{

this.txt=txt;

port=_port;

}

///建立连接,并保持

public void connectServer(String ip)

{

InetAddress serverAddress = null;

try {

serverAddress = InetAddress.getByName(ip);

} catch (UnknownHostException e) {

// txt.setText(e.getLocalizedMessage()+txt.getText());

e.printStackTrace();

}

try {

client=new Socket(serverAddress,port);

out=new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())),true);

} catch (IOException e) {

// txt.setText(e.getLocalizedMessage()+txt.getText());

e.printStackTrace();

}

}

public void sendMsg(String msg) throws IOException

{

out.println(msg);

}

public void close()

{

out.close();

// txt.setText("end"+txt.getText());

}

public boolean isConnected()

{

return client.isConnected();

}

}

重力感应:

View Code

package com.android.baofengControl;

import java.io.IOException;

import android.content.Context;

import android.hardware.Sensor;

import android.hardware.SensorEvent;

import android.hardware.SensorEventListener;

import android.hardware.SensorManager;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class MySensor {

SensorManager sensorManager;

Client client;

TextView textView;

Button btnUp;

String ip;

float lastNum; //上次num的数字

float min=0; //不改变方向的最小值,小于该值想向左转

float max=0; //不改变方向的最大值,大于该值向右转

long lastTime=0;

long currentTime=0;

///开始监听加速传感器

public void Listen(SensorManager sensorManager,String _ip,Client _client)

{

client=_client;

this.sensorManager=sensorManager;

Sensor sensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

sensorManager.registerListener(sensorEventListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

}

SensorEventListener sensorEventListener =new SensorEventListener(){

public void onAccuracyChanged(android.hardware.Sensor arg0, int arg1) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void onSensorChanged(SensorEvent e) {

currentTime=System.currentTimeMillis();

if(client.isConnected()==true&&currentTime-lastTime>10)

{

float num=e.values[SensorManager.DATA_Y];

try {

client.sendMsg(String.valueOf(num));

} catch (IOException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

}

lastTime=currentTime;

}

}};

}

使用:

打开C#服务端,打开极品飞车(我特地跑到网吧拖了一个极品飞车5,这个比较小,200多m)。

然后打开安卓客户端,点击连接,ok,开始游戏吧。

后续:

大家有兴趣的话,还可以写一个拳皇之类的游戏手柄,当游戏里两个人僵持的时候,游戏里是要狂按按钮,谁按的快就是谁赢,这里可以改成狂晃手机,谁晃得快谁就赢(思路都了,大家可以写一个分享出来玩玩呀,),然后找个朋友,一人一台手机,控制笔记本上的游戏,疯狂pk吧,哈哈。

如果觉得不错的话,大家就顶一下本文吧,写个博客不容易呀。

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