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【 js基础 Day4】面向过程 面向对象 自定义对象 内置对象

时间:2020-10-01 22:51:45

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【 js基础 Day4】面向过程 面向对象 自定义对象 内置对象

01 复习

函数:把一些重复的代码封装在一个地方,在需要的时候直接调用这个地方的代码就可以了

函数作用:代码重用

函数的参数:

1.形参:函数定义的时候,函数名字后面的小括号里的变量

2.实参:函数调用的时候,函数名字后面的小括号里的变量或者值

返回值:

函数中有return,函数有返回值

函数中没有return,函数没有返回值

没有明确返回值:函数中没有return或者return后面没有任何内容

如果一个函数没有明确的返回值,接收这个函数,结果是undefined

无参数无返回值的函数

无参数有返回值的函数

有参数无返回值的函数

有参数有返回值的函数

arguments----->可以获取函数调用的时候,传入的实参的个数arguments是一个对象,是一个伪数组arguments.length--->是实参的个数arguments[索引]---->实参的值

作用域:变量的使用范围

全局作用域:全局变量在任何位置都可以使用的范围

局部作用域:局部变量只能在某个地方使用—函数内

作用域链:在一个函数中使用一个变量,先在该函数中搜索这个变量,找到了则使用,找不到则继续向外面找这个变量,找到则使用,一直找到全局作用域,找不到则是undefined

全局变量:只要是在函数外面声明的变量都可以看成或者是理解成是全局变量

局部变量:在函数中定义的变量

预解析:在执行代码之前做的事情

变量的声明和函数的声明被提前了,变量和函数的声明会提升到当前所在的作用域的最上面

函数中的变量声明,会提升到该函数的作用域的最上面(里面)

如果有多对的script标签都有相同名字的函数,预解析的时候是分段的,互不影响

var str = prompt("请输入一个数字");//用户没有输入内容if (str == "") {console.log("您输入有误");} else {//用户输入内容了if (!isNaN(parseInt(str))) {console.log("用户输入的是一个数字");//调用一个函数,把这个数字传入到函数中,判断该数字是不是质数} else {console.log("用户输入的不是一个数字");}}

如何判断一个数字是质数

var num=7;function isPrimeNumber(num) {for(var i=2;i<=num/2;i++){if(num%i==0){return false;}}return true;}console.log(isPrimeNumber(num));

02 课程介绍

理解的------------------------

面向过程

面向对象

对象

重点-----需要写出代码—能够说出来----

创建对象的不同的方式

自定义对象----重点----能够写出来

数据类型深入:

理解的----------------------------

简单的类型和复杂类型---------- 画图理解数据的值在哪个空间中存储

重点:------每个对象下的常见的方法的使用

内置对象

03 编程思想

编程思想:把一些生活中做事的经验融入到程序中

面向过程:凡事都要亲力亲为,每件事的具体过程都要知道,注重的是过程

面向对象:根据需求找对象,所有的事都用对象来做,注重的是结果

面向对象特性:封装,继承,多态 (抽象性)

js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象的思想

js是一门基于对象的语言:

万物皆对象:---------->程序猿 程旭媛

什么是对象?

看的见,摸得到,具体特指的某个东西

找对象

描述找对象

文字描述找对象

小明牵着小黄去逛街

一台电视机正在播放影片

分析对象有什么特点:特征和行为

对象:有特征和行为,具体特指的某一个事物

对象:有属性和方法,具体特指的某个事物

没有对象?创建对象

04 创建对象

创建对象三种方式:

1.调用系统的构造函数创建对象

var 变量名= new Object(); Object 是系统的构造函数 Array

2.自定义构造函数创建对象(结合第一种和需求通过工厂模式创建对象)

3.字面量的方式创建对象

第一种创建对象的方式

//小苏举例子://实例化对象var obj = new Object();//对象有特征---属性和行为---方法//添加属性-----如何添加属性? 对象.名字=值;obj.name = "小苏";obj.age = 38;obj.sex = "女";//添加方法----如何添加方法? 对象.名字=函数;obj.eat = function () {console.log("我喜欢吃油炸榴莲凉拌臭豆腐和大蒜");};obj.play = function () {console.log("我喜欢玩飞机模型");};obj.cook = function () {console.log("切菜");console.log("洗菜");console.log("把菜放进去");console.log("大火5分钟");console.log("出锅");console.log("凉水过一下");console.log("放料,吃");};console.log(obj.name);//获取--输出了console.log(obj.age);console.log(obj.sex);//方法的调用obj.eat();obj.play();obj.cook();

练习:有一个黄色的小狗,叫大黄,今年已经三岁了,250斤的重量每次走路都很慢,喜欢吃大骨头

练习:创建一个手机对象,手机有型号,有颜色,可以打电话和发短信

05 创建对象练习

练习:有一个黄色的小狗,叫大黄,今年已经三岁了,250斤的重量每次走路都很慢,喜欢吃大骨头

创建对象

var smallDog=new Object();smallDog.name="大黄";smallDog.age=3;smallDog.color="黄色";smallDog.weight="250";smallDog.eat=function () {console.log("我要吃大骨头");};smallDog.walk=function () {console.log("走一步摇尾巴");};smallDog.eat();//方法的调用smallDog.walk();

练习:创建一个手机对象,手机有型号,有颜色,可以打电话和发短信

var phone=new Object();phone.size="iphone8";phone.color="黑色";phone.call=function () {console.log("打电话");};phone.sendMessage=function () {console.log("你干啥捏,我烧锅炉呢");};phone.call();phone.sendMessage();

06 工厂模式常见对象

如何获取该变量(对象)是不是属于什么类型的?

语法:

变量 instanceof 类型的名字----->布尔类型,true就是这种类型,false不是这种类型

在当前的对象的方法中,可以使用this关键字代表当前的对象

人的对象

var person=new Object();person.name="小白";person.age=10;person.sayHi=function () {//在当前这个对象的方法中是可以访问当前这个对象的属性的值console.log("您好,吃了没您,我叫:"+this.name);};//学生的对象var stu=new Object();stu.name="小芳";stu.age=18;stu.study=function () {console.log("学习,敲代码,今天作业四遍,我今年"+this.age+"岁了");};//小狗的对象var dog=new Object();dog.name="哮天犬";dog.say=function () {console.log("汪汪...我是哮天犬");};//输出人是不是人的类型console.log(person instanceof Object);console.log(stu instanceof Object);console.log(dog instanceof Object);//对象不能分辨出到底是属于什么类型?//如何一次性创建多个对象?把创建对象的代码封装在一个函数中//工厂模式创建对象function createObject(name,age) {var obj = new Object();//创建对象//添加属性obj.name = name;obj.age = age;//添加方法obj.sayHi = function () {console.log("阿涅哈斯诶呦,我叫:" + this.name + "我今年:" + this.age);};return obj;}//创建人的对象var per1 = createObject("小芳",20);per1.sayHi();//创建一个人的对象var per2 = createObject("小红",30);per2.sayHi();

07 自定义构造函数创建对象

自定义构造函数创建对象,我要自己定义一个构造函数,自定义构造函数,创建对象

函数和构造函数的区别;名字是不是大写(首字母是大写)

function Person(name,age) {this.name=name;this.age=age;this.sayHi=function () {console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);};}//自定义构造函数创建对象:先自定义一个构造函数,创建对象var obj=new Person("小明",10);console.log(obj.name);console.log(obj.age);obj.sayHi();var obj2=new Person("小红",20);console.log(obj2.name);console.log(obj2.age);obj2.sayHi();console.log(obj instanceof Person);console.log(obj2 instanceof Person);//自定义狗的构造函数,创建对象function Dog(name,age,sex) {this.name=name;this.age=age;this.sex=sex;}var dog=new Dog("大黄",20,"男");console.log(dog instanceof Person);//falseconsole.log(dog instanceof Dog);

08 自定义构造函数创建对象做了几件事

在内存中开辟(申请一块空闲的空间)空间,存储创建的新的对象把this设置为当前的对象设置对象的属性和方法的值把this这个对象返回

function Person(name,age) {this.name=name;this.age=age;this.sayHi=function () {console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);};}//创建对象var obj=new Person("小明",10);console.log(obj.name);console.log(obj.age);obj.sayHi();

通过自定义构造函数实现下面的例子:

创建一个图片的对象,图片有宽,有高,有大小(4M),图片可以展示内容

创建一个小猫的对象,猫有颜色,体重,年龄,小猫可以抓耗子,可以打架

09 创建对象的图解

1 调用构造函数创建对象

var obj=new Object();

2.自定义构造函数创建对象

自定义构造函数

function Person(name,age) {this.name=name;this.age=age;this.sayHi=function () {console.log("您好,我叫:"+this.name);};}

创建对象----实例化一个对象,并初始化

var per=new Person("小明",20);per.name="张三";

四件事:

开辟空间,存储创建的新的对象把this设置为当前的对象设置对象的属性和方法的值返回创建后新的对象

10 字面量的方式创建对象

var obj={};obj.name="小白";obj.age=10;obj.sayHi=function () {console.log("我是:"+this.name);};obj.sayHi();var obj2={name:"小明",age:20,sayHi:function () {console.log("我是:"+this.name);},eat:function () {console.log("吃了");}};obj2.sayHi();obj2.eat();

11 总结对象

字面量创建对象的缺陷: 一次性的对象

var obj={name:"小明",age:38,sex:"女"};obj.name="小三";console.log(obj.name);点语法: 对象.名字=值; 对象.名字=函数;没有什么点,就有了

js是一门什么样的语言?

是一门解释性的语言

是一门脚本语言

是一门弱类型语言,声明变量都用var

是一门基于对象的语言

是一门动态类型的语言

代码(变量)只有执行到这个位置的时候,才知道这个变量中到底存储的是什么,如果是对象,就有对象的属性和方法,如果是变量就是变量的作用

对象没有什么,只要点了,通过点语法,那么就可以为对象添加属性或者方法

var obj = {};//空对象obj.name = "看名字";obj.age = 10;obj.fly = function () {console.log("飞吧");};

12 设置和获取属性的另一种写法

function Person(name,age) {this.name=name;this.age=age;this.play=function () {console.log("喜欢玩游戏");};}var obj=new Person("卡卡西",20);//obj.name="佐助";obj["name"]="佐助";console.log(obj["name"]);obj.play();obj["play"]();console.log(obj.name);console.log(obj.age);obj.play();

13 JSON格式的数据

对象:有属性和方法,特指的某个事物

对象:一组无序属性的集合的键值对,属性的值可以是任意的类型

function Dog(name) {this.name=name;}function Person(name,age) {this.age=age;this.name=name;this.sex=true;this.dog={};this.play=function () {console.log("喜欢玩游戏");};}var sex=false;//男console.log(sex?"男":"女");var sex=true;//男console.log(sex?"男":"女")

JSON格式的数据:一般都是成对的,是键值对

json也是一个对象,数据都是成对的,一般json格式的数据无论是键还是值都是用双引号括起来var obj={name:"小明"};var json = {"name": "小明","age": "10","sex": "男"};

遍历对象,是不能通过for循环遍历,无序

key是一个变量,这个变量中存储的是该对象的所有的属性的名字

for (var key in json) {console.log(key + "===========" + json[key]);}var key="name";console.log(json[key]);可以通过for-in循环for(var key in json){//console.log(key);//json对象中的属性的名字console.log(json[key]);}对象中确实有这个属性对象.属性名字 或者对象[属性名字]//一个一个的遍历出来var arr=[10,20,30];for(var i=0;i<arr.length;i++){console.log(arr[i]);}

14 简单类型和复杂类型

原始数据类型: number,string,boolean,undefined, null,object

基本类型(简单类型),值类型: number,string,boolean

复杂类型(引用类型):object

空类型:undefined,null

值类型的值在哪一块空间中存储?栈中存储

引用类型的值在哪一块空间中存储?对象在堆上存储,地址在栈上存储

var num=10;//值类型,值在栈上

var obj={};//复杂类型,对象在堆,地址(引用)在栈

值类型之间传递,传递的是值

引用类型之间传递,传递的是地址(引用)

值类型作为函数的参数,传递的是值

引用类型作为函数的参数,传递的是地址

var num=10;var num2=num;//传递的值function f1(x) {x=100;}var num=10;f1(num);console.log(num);//var obj={name:"小明"};function f2(obj2) {obj2.name="小红";}console.log(obj.name);//f2(obj);console.log(obj.name);//

15 识别传递的是啥

var num1 = 10;var num2 = num1;num1 = 20;console.log(num1);//20console.log(num2);//10var num = 50;function f1(num) {num = 60;console.log(num);//60}f1(num);console.log(num);//50var num1 = 55;var num2 = 66;function f1(num, num1) {num = 100;num1 = 100;num2 = 100;console.log(num);//100console.log(num1);//100console.log(num2);//100}f1(num1, num2);console.log(num1);//55console.log(num2);//100console.log(num);// 报错function Person(name,age,salary) {this.name = name;this.age = age;this.salary = salary;}function f1(person) {person.name = "ls";person = new Person("aa",18,10);}var p = new Person("zs",18,1000);console.log(p.name);f1(p);console.log(p.name);

16 内置对象

js学习中三种对象:

1.内置对象----js系统自带的对象

2.自定义对象—自己定义的构造函数创建的对象

3.浏览器对象—BOM的时候讲

内置对象:

Math

Date

String

Array

Object

//如何验证变量是不是对象console.log(Array instanceof Object);var obj={};console.log(obj instanceof Object);

17 Math对象

MDN----在线的帮助文档

实例对象:通过构造函数创建出来,实例化的对象

静态对象:不需要创建,直接就是一个对象,方法(静态方法)直接通过这个对象名字调用,

实例方法必须通过实例对象调用

静态方法必须通过大写的对象调用

Math.PI----π---Math.E----常数的底数Math.abs(值)-----绝对值Math.ceil(值)----向上取整Math.floor(值)---向下取整console.log(Math.PI);console.log(Math.E);console.log(Math.abs(-2));console.log(Math.ceil(2.77));console.log(Math.floor(2.77));console.log(Math.fround(2.77));console.log(Math.max(2,2,88,5,3,44,777));console.log(Math.min(2,2,88,5,3,44,777));console.log(Math.pow(2,4));//16console.log(Math.sqrt(2,4));//16console.log(Math.random());//16console.log(Math.PI);console.log(Math.E);var mt=new Math();console.log( Math.abs('-1'));//1console.log( Math.abs(-2));//2console.log(Math.abs(null));//---------0 重点console.log(Math.abs("string"));//NaNconsole.log(Math.ceil(12.3));console.log(Math.ceil(12.9));console.log(Math.ceil(12.09));console.log(Math.ceil(12.03));console.log(Math.ceil(12.92));console.log(Math.floor(12.3));console.log(Math.floor(12.9));console.log(Math.floor(12.09));console.log(Math.floor(12.03));console.log(Math.floor(12.92));console.log(Math.fround(2));console.log(Math.fround(2.1));console.log(Math.fround(2.9));//找一坨数字中的最大值console.log(Math.max(10,1,9,100,200,45,78));console.log(Math.min(10,1,9,100,200,45,78));console.log(Math.pow(2,4));console.log(Math.sqrt(16));//0-4 没有5console.log(parseInt(Math.random()*5)+1);console.log(parseInt(Math.random()*100)+1);

18 小结

方法1:系统调用函数

var computer=new Object();computer.color="red";computer.weight="54";computer.brand="你好";computer.sex="细心";computer.movie=function(){console.log("好好看哦");}computer.music=function(){console.log("好好听啊");}computer.play=function(){console.log("好好玩哦");}computer.knock=function(){console.log("酷酷的");}computer.movie();computer.music();computer.play();computer.knock();

方法2:自定义构造函数(不太会运用)

function Compute(color,weight,brand,sex){this.color="red";this.weight=11;this.brand="nih";this.sex="hjadg";this.movie=function(){//console.log("电影"+this.movie)console.log("颜色是"+this.color+",体重是"+this.weight+"品牌是"+this.brand+"型号是"+this.sex)}this.music=function(){console.log("音乐"+this.movie)}this.play=function(){console.log("游戏"+this.movie)}this.knock=function(){console.log("代码"+this.movie)}}// this.movie();Uncaught TypeError: this.movie is not a functionvar obj=new Compute("red",101,"你好","哎呀");console.log(obj.color);//undefinedconsole.log(obj.weight);console.log(obj.brand);console.log(obj.sex);// console.log("obj.color");错误写法!!!不用双引号的!!//this只能调用类的变量,不能调用参数,形参是用来赋值的,不是用来被赋值的Compute.movie();//Uncaught TypeError: Compute.movie is not a functionCompute.music();Compute.play();Compute.knock();

通过字面量的方式创建对象

var Compute = {color: "red",weight: 11,brand: "sss",sex: "sssss",lookMovie:function(){console.log("好好看哦")},music:function(){console.log("好好听哦")}};console.log(Compute.color);console.log(Compute.weight);console.log(Compute.brand);console.log(Compute.sex);Compute.music();Compute.lookMovie();

工厂模式

function creatComputer(color,weight,brand,sex){var obj=new Object();//添加属性obj.color=color;obj.weight=weight;obj.brand=brand;obj.sex=sex;//添加方法obj.movie=function(){console.log("颜色是"+this.color+",体重是"+this.weight+",品牌是"+this.brand)}return obj;}var aa=creatComputer("red",11,"www","2222dds");aa.movie();var bb=creatComputer("reeed",1e1,"wweeew","2ee222dds");bb.movie();

其他参考链接

【 js基础 Day1】js的介绍及基本语法变量,运算符

【 js基础 Day2】js的流程控制:分支语句,循环.顺序结构

【 js基础 Day3】关键字的使用,数组(重点)和函数(重点)

【 js基础 Day4】面向过程,面向对象,自定义对象,内置对象

【 js基础 Day5】函数(重点),作用域,预解析,arguments,对象

【 js基础 Day6】内置对象和基本包装类型等知识

【如果你不是新手】推荐链接

【js高级 Day1】深入理解原型及作用,构造函数和实例对象和原型对象之间的关系

【js高级 Day2】深入理解原型添加方法,私有函数,面向对象的编程思想(案例小贪吃蛇)

【js高级 Day3】深入理解原型的方式继承,借用构造函数继承,组合继承,拷贝继承

【js高级 Day4】深入理解apply和call方法,作用域,闭包,递归

【js高级 Day5】深入理解浅拷贝,深拷贝,遍历DOM树,正则表达式

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