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游戏原画零基础入门到精通———人体动作你会了吗?

时间:2023-01-13 18:58:51

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游戏原画零基础入门到精通———人体动作你会了吗?

这里所指的"反向特征"是针对角色姿势的动态趋势线而言的。角色的每一个动态形象都可以概括出一条简单明了的趋势线,如图2-36所示。通过这条趋势线,能明确地显示出角色的动态倾向性。原画师可以依据这些"虚拟"的线,理性地处理角色姿势的变化。

动态趋势反向变化一般表现在运动角色相邻的关键姿势之间。其特征是,当某一角色姿势的"动态趋势线"有方向特征时,其相邻姿势的"动态趋势线"就会呈现出反方向的趋势,如图2-37和图2-38所示。这种反方向包括上、下、前、后、左、右等诸多方向。

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有时候,这种反方向变化特征与角色动作中的"预备"和"缓冲"有着必然的联系,是融入动作设计的诸多"理论"之中的。在后面的章节中将要提到"曲线运动",其“曲线变化”与本文所说的"动态趋势线"变化交织在一起,很难把它们割裂开来单独运用到原画设计中。

以图2-39中简单的直线为例。当直线由静止转为运动时,其"趋势线"的变化就显现出朝其相反方向变化的特征。直线欲往左方运动,那么它必须先往右方做预备动作,运动趋势线即呈现弧顶朝右方的形象特征。当它实现主体运动时,动态趋势即有了鲜明的弧顶向左的形象特征。这种鲜明的——弧顶朝右变化为弧顶朝左——反方向变化特征,是贯穿于所有角色动作变化之中的。

一个技巧熟练的原画师画出的角色姿势,其动态趋势是非常鲜明的,也正是这种鲜明性,使得一个序列的角色姿势变得和谐而有节奏,原画师也可由此得以轻而易举地画出角色的系列姿势,如图2-40~图2-42所示。

如果把某一角色的序列动态展示开来,分别在每一张画稿上画出动态趋势线,我们可以发现,在大部分情况下,相邻两张角色姿势的趋势线的关系是相反的。这种相反关系的变化特征,无疑对我们设计角色动作有直接的指导意义。也就是说,当我们在画原画时,可以用 "动态趋势线"相反的变化规律来指导我们作画。

对于初学者来说,能够了解和领会这种 “趋势线"的反向关系特征,无疑对原画的学习具有促进作用。一个生动的动画角色姿势能从其姿态中显现鲜明的动态趋势线,反过来说,唯有正确且鲜明的动态趋势线才能控制角色的动态姿势。而只有具备鲜明趋势倾向的"动态趋势线”,才能对下一个角色姿势的"动态趋势线"进行 "反向"处理。对单个角色表现中有鲜明"动态趋势线"的要求,对于初学者本身的绘画技法也能有一个迅速提高。依赖鲜明动态趋势线孕育出来的单个姿势和动作,包含了动画艺术本身的语言,是对动画艺术的具体诠释,如图2-43和图2-44所示。

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