我喜欢简单粗暴一点的学习方式,怎么简单怎么来。。。。。
所以不会去去写太多没用的东西。
和机器字长及编译器有关系:
所以,int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。
但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):
1 sizeof(short int)<=sizeof(int)
2 sizeof(int)<=sizeof(long int)
3 short int至少应为16位(2字节)
4 long int至少应为32位。
unsigned 是无符号的意思。
一、16位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 2个字节
short int : 2个字节
int: 2个字节
unsigned int : 2个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
二、32位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 4个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
三、64位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 8个字节 (定义是long至少不小于int)
long long: 8个字节 (long long至少不小于long)
unsigned long: 8个字节
C标准要求 float 类型精度7位 double双精度完全保证的有效数字最高是15位。
2^8=256
2^16=65536
2^32=4 294 967 296(40亿)
2^64=18446744073709551616 (188亿)
在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295。也就是说,常规的32位整数只能够处理40亿以下的数。
那遇到比40亿要大的数怎么办呢?这时就要用到C++的64位扩展了。
Dev-C++的g++编译器
scanf("%I64d",&a);
printf("%I64d",a);
VC的话
scanf("%lld",&a);
printf("%lld",a);
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