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背景unity3d环境搭建安装Android插件支持。相关博客:2背景
最近做VR和AR的项目,需要用到unity,需要把unity项目打包发布到Android平台,也就是打包出一个apk。之前对unity一点也不了解,走了一些弯路,迷茫了一阵,现在把unity3d环境搭建及安装,安装Android平台插件,做个简单整理,后续,整理一套系统的unity的学习笔记出来,记录自己的学习历程,方便自己复习也帮助他人。
unity3d环境搭建
下载地址:unity 中国官网: /Unity 官方网站: /cn/unity 下载安装教程:/view/2637.htmlunity入门: /cn/download-nuounity手册:/cn/current/Manual/index.html各个版本unity下载:/releasesunity.4.3f1.exe下载地址: /download_unity/8a9509a5aff9/UnityDownloadAssistant-.4.3f1.exe网盘 /s/1B-cVESYkU9DCFt_3c6DHLA 提取码 g53a建议下载Unity Hub 可以统一管理Unity所有版本及其项目、可提前选择打包环境。官网下载地址https://public-cdn./hub/prod/UnityHubSetup.exe
傻瓜式下一步下一步即可。
安装Android插件支持。
默认安装是没有Android插件支持的,也就是没有安装Android的插件,需要在安装过程中勾选Android的支持,有的版本的unity是没有这个勾选提示的,.4.3就是没有,所以需要安装完unity以后单独安装,步骤也非常简单,打开build settings,platform选中Android,这个时候,会发现左侧有一个下载,点击就直接跳转到下载了,下载之后是一个exe的程序,直接点击安装就OK了,安装好之后就在player settings里面设置jdk path和Android的SDK path,这样就OK了。
指导文档:
/view/2645.html
官方指导文档:
/Manual/PluginsForAndroid.html
/cn/current/Manual/PlatformSpecific.html
相关博客:
/android-blogs/p/6132965.html
2
1Unity使用方法:
1、下载Unity CloudVR项目使用版本为 .4.3 。(建议使用同一个版本,不然个别插件及SDK会不兼容)。
2、下载链接
官网下载地址/download_unity/8a9509a5aff9/UnityDownloadAssistant-.4.3f1.exe
网盘 /s/1B-cVESYkU9DCFt_3c6DHLA 提取码 g53a
3、建议下载Unity Hub 可以统一管理Unity所有版本及其项目、可提前选择打包环境。
下载地址
官网下载地址
https://public-cdn./hub/prod/UnityHubSetup.exe
网盘/s/1yPcQgEpYxOSjA5PlgwQThw 提取码2eld
4、安装
下载安装包后只有这一栏需要根据自己需求选择
5、进入Unity需注册账号,选择试用版。
6、代码编辑器的修改(Unity默认脚本编辑器为MonoDevelop)
Edit→preferences→External Tools→External Script Editor
7、VS脚本中下载Unity负载
打开VS安装程序,下载Unity的游戏开发
8、unity中环境安卓环境的搭建
安装Unity中的Andrid Build Support(安装unity时可以选择是否安装)
查看是否安装成功 File→Build Settings→Android如图所示 为安装成功
JDK下载及安装并配置环境变量
JDK下载地址/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
安装JDK与JRE,目录随意,安装完成后,此电脑(Win7叫计算机),右键,属性,高级系统选项,环境变量系统变量,找到Path变量(已经存在的),编辑在变量值最后输入JDK安装目录下的bin目录例如;D:\JAVA\jdk\bin;
下载Android Studio 安装完成后继续下载SDK
注意:JDK版本太旧或AndroidSDK太新 可能会导致报错
在Unity中配置JDK和SDK
Edit→Preferences→External Tools→Android
9、Android打包时需修改默认包名
File→Build Setting→Player Settings→Other Settings→Package Name
VR项目(仅打包到VR设备上的项目,HTC无需调整)打包时需调整Default Orientation为 Landscape Left,其他项目可默认或根据需求调整。
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