推导
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旋转
1.相机坐标系下三个基向量的计算
2. 旋转基向量变换
平移
最终的视图矩阵为M, 看这里逆向过去先平移后旋转
备注
1.gl-matrix实现
/docs/mat4.js.html#line1619
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时间:2023-04-16 05:18:16
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最终的视图矩阵为M, 看这里逆向过去先平移后旋转
1.gl-matrix实现
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