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Unity基础:AR(增强现实)的学习

时间:2024-05-25 02:28:51

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Unity基础:AR(增强现实)的学习

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AR

AR的应用 扫描并视频展现 //输入是一幅图像扫描并3d展现AR设备:

-扫描:手机摄像头

-展现:手机屏幕MR设备:

-hololens 扫描:眼镜展现:全息影像投影在眼镜上

AR软件SDK:

-voforia

-FasyAr

-HiAr //我们学习的

unity中的特殊文件夹

-Editor 对unity菜单进行拓展

-Resource 动态加载资源

-Plugins 所有的插件

-StreamingAssets 从网络下载的资源

上传图片打包成图集(HIAR完成)下载打包后的图集(unity package)将图集作为插件导入unity

也可以直接在网站上创建个空的应用,以获取Appkey和Secret,并使用插件自带的图片资源,位置在Assets\Editor\HiAR\ImageIargetTexures\Sample(需要ctrl + o在文件目录中预览, unity中无法直接预览)

导入SDK创建HiARCamera添加ImageTarget //识别图的预制体设置Image Target中Image Target Behaviour使用的图集 Target Group,并设置我们需要识别的图片Image Target

在Image Target下添加我们识别之后要表现的物体

当图片被识别后,就根据图片显示的角度与位置动态调整Image Target的位置,此时作为子节点的位置,对应位置也会实时变化,实现AR效果

在Image Target下添加Animation 添加Video player等东西都可以播放 显示

多图识别:在HI AR Engine Behaviour中勾选MultiTarget 并可以指定最多可识别的imageTarget

然后就可以创建多个ImageTarget进行选择需要识别的图像和表现形式

动态加载:使用TargetDynamic组件从外部加载识别图(本地文件或网络下载)在TargetDynamic组件中使用AddTmageTarget()动态加载图片资源如:

void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(30, 30, 200, 80), "Add Key")){AddTmageTarget(System.bine(Application.streamingAssetsPath, "HiAR/sample"), "e58931", 854, 480);}}

然后动态加载的图片就可以作为一个被识别图识别,然后在OnDynamicReco的回调中实时识别后的操作(新建一个cube设置为该TargetDynamic组件的子节点就可以跟着动了) //TargetDynamic本身就是一个Image Target

设置中心点 //将taget固定到一个位置,使重力方向始终向下

在Image Target Behaviour中选择Center pointer,该ImageTarget就可以成为中心,与重力方向垂直,在unity中就不会随着识别的图片移动,在一些需要物理应用的场景中使用(如小球弹起降落,视频播放等)

涂涂乐:在ImageTarget下添加我们要表现的场景(一条鱼fish),指定ImageTarget识别的图片

在fish上添加HiAR/HiARPaint(设置shader),添加Hi AR Paint的脚本并指定current Material为Fish的材质 //这步就相当于把小孩子画的部分作为一个shader,然后当做了fish的meterial

shader 着色器 把图像上绘制的部分作为纹理贴到模型上

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