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孙鑫-MFC笔记三--绘图

时间:2022-02-14 06:34:50

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孙鑫-MFC笔记三--绘图

一、 消息映射机制

在左边View类处点右键,在出现的菜单里点击“Add Windows Message Handler”,在出现的对话框里选择“WM_LBUTTONDOWN”,添加消息映射函数。

回到原文件,我们将看到三处进行了修改:

1, 在头文件(View.h)中声明消息响应函数原型。

//{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

//}}AFX_MSG //注释宏

afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。

2, 在源文件(View.cpp)中进行消息映射。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)

//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)

ON_WM_LBUTTONDOWN()

//}}AFX_MSG_MAP

在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()之间进行消息映射。

宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN与它的响应函数OnLButtonDown()相关联。这样一旦有消息的产生,就会自动调用相关联的消息响应函数去处理。

宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定义如下:

#define ON_WM_LBUTTONDOWN()

{ WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0,

AfxSig_vwp, (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void

(AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint))&OnLButtonDown },

3, 源文件中进行消息响应函数处理。

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

说明:

可见当增加一个消息响应处理,在以上三处进行了修改。可在消息响应函数里添加消息处理代码完成对消息的响应、处理。

消息响应的可能方式:

1)在基类中针对每种消息做一个虚函数,当子类对消息响应时候,只要在子类中重写这个虚函数即可。缺点:MFC类派生层次很多,如果在基类对每个消息进行虚函数处理,那么从基类派生的每个子类都将背负一个庞大的虚表,这样浪费内存,故MFC没有采取这中方式而采取消息映射方式。

2)消息映射方式:MFC在后台维护了一个句柄和C++对象指针对照表,当收到一个消息后,通过消息结构里资源句柄(查对照表)就可找到与它对应的一个 C++对象指针,然后把这个指针传给基类,基类利用这个指针调用WindowProc()函数对消息进行处理,WindowProc()函数中调用 OnWndMsg()函数,真正的消息路由及处理是由OnWndMsg()函数完成的。由于WindowProc()和OnWndMsg()都是虚函数,而且是用派生类对象指针调用的,由多态性知最终调用子类的。在OnWndMsg()函数处理的时候,根据消息种类去查找消息映射,判断所发的消息有没有响应函数,具体方式是到相关的头文件和源文件中寻找消息响应函数声明(从注释宏//{{AFX_MSG(CDrawView)... //}}AFX_MSG之间寻找),消息映射(从宏BEGIN_MESSAGE_MAP(...)....END_MESSAGE_MAP()之间寻找),最终找到对应的消息处理函数。当然,如果子类中没有对消息进行处理,则消息交由基类处理。

说明:

virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult);

二、 绘图DC的获取

说明:在View类添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP的消息处理函数,我们将用来演示各种DC的获取,以及显示效果。

View类添加全局变量CPoint m_ptOrigin用来存储左键按下点坐标。下面集中来关注OnLButtonUp中的绘图程序和效果。

以下语句添加于OnLButtonUp函数中,可以查看不同的效果。

1, 使用SDK获取DC句柄: 全局函数方法

HDC hdc;

hdc=::GetDc(m_hWnd);//获取DC句柄

MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);

LineTo(hdc,point.x,point.y);

::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//释放DC

2, 利用CDC类指针和CWin类成员函数获取DC。这里的GetDc,ReleaseDc是CWnd成员函数。CDC封装了作图相关的所有操作。

CDC *pDC=GetDC();

pDC->MoveTo(m_ptOrigin);

pDC->LineTo(point);

ReleaseDC(pDC);

3, 利用CClientDC对象。(CClientDC类从CDC类派生来的)构造函数和析构函数,包含了DC的获取与释放、

CClientDC dc(this); //需要CWnd的一个指针。用this。

dc.MoveTo(m_ptOrigin);

dc.LineTo(point);

4, 利用CWindowDC对象。(CWindowDC类从CDC类派生来的)

CWindowDC dc(this);//

dc.MoveTo(m_ptOrigin);

dc.LineTo(point);

CClientDC获取this指针,只能在视类的客户区画图,即视类本身,因为视类没有非客户区。

获取父类指针,则在框架类的客户区,即菜单栏以下都可以画图,非客户区,即标题栏,菜单栏,不能画图。

而对于CWindowDC,this指针下,无区别,父类指针时,可以在整个窗口区域,包含框架类的客户区和非客户区。

同时,CWindowDc,还可以在桌面区域内画线。

可以分别试验画线效果。

6, 利用画笔改变线条颜色和类型:

CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));//构造画笔对象,选用虚线PS_DASH时,线宽必须小于1才有效。

CClientDC dc(this);CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//将画笔选入DC.该函数返回的是先前的画笔。

dc.MoveTo(m_ptOrigin);

dc.LineTo(point);

dc.SelectObject(pOldPen);//恢复先前的画笔

7, 使用画刷(通常利用画刷去填充矩形区域):

使用单色画刷

CBrush brush(RGB(255,0,0));//构造画刷对象

CClientDC dc(this);

dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的画刷去填充矩形区域

使用位图画刷

CBitmap bitmap;//构造位图对象(使用前需要初试化)

bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//初试化位图对象

CBrush brush(&bitmap);//构造位图画刷

CClientDC dc(this);

dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的位图画刷去填充矩形区域

使用透明画刷

CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));//获取透明画刷对象指针

CClientDC dc(this);

CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);//将透明画刷选入DC

dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));

dc.SelectObject(pOldBrush);//释放透明画刷

8, 注意点:

1)静态方法不属于某一个具体对象,而属于类本身,在类加载的时候就已经为类静态方法分配了代码去,故可用CBrush::FromHandle()形式调用。

2)静态方法中,不能引用非静态的数据成员和方法。

3)静态数据成员需要在类外单独做初始化,形式如: 变量类型 类名::变量名=初始值;

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