android 扇形统计图
先看看效果:
看上去如果觉得还行就继续往下看吧!
自定义view
定义成员变量
private int mheight, mwidth;//宽高
private paint mpaint;//扇形的画笔
private paint mtextpaint;//画文字的画笔
private int centerx, centery;//中心坐标
//"其他"的value
//扇形图分成太多快 所以要合并一部分为其他 即图中灰色部分
private double rest;
private int maxnum = 5;//扇形图的最大块数 超过的item就合并到其他
string others = "其他";//“其他”块要显示的文字
double total;//数据的总和
double[] datas;//数据集
string[] texts;//每个数据对应的文字集
//颜色 默认的颜色
private int[] mcolors = {
color.parsecolor("#ff4081"), color.parsecolor("#ffc0cb"),
color.parsecolor("#00ff00"), color.parsecolor("#0066ff"), color.parsecolor("#ffee00")
};
private int mtextsize;//文字大小 单位:像素
private int radius = 1000;//半径 在画图时初始化
测量宽高
@override
protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
//获取宽高 不要设置wrap_content
mheight = measurespec.getsize(heightmeasurespec);
mwidth = measurespec.getsize(widthmeasurespec);
}
画图
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
super.ondraw(canvas);
//无数据 直接返回
if (datas == null || datas.length == 0) return;
centerx = (getright() - getleft()) / 2;
centery = (getbottom() - gettop()) / 2;
int min = mheight > mwidth ? mwidth : mheight;
if (radius > min / 2) {
radius = (int) ((min - getpaddingtop() - getpaddingbottom()) / 3.5);
}
//画各个扇形
drawcircle(canvas);
//画线与文字
drawlineandtext(canvas);
}
画扇形
一个圆形统计图是由许多个扇形组成的,我们根据数据计算出每个扇形的角度即可。注意,画弧度的时候,角度是顺时针变大的!即与我们平时的坐标是反过来的
//画扇形
private void drawcircle(canvas canvas) {
int centerx =( getright() - getleft() )/2;//中点
int centery = ( getbottom() - gettop()) /2;
rectf rect = new rectf((float) (centerx - radius), centery-radius,
centerx+radius,centery+radius);//圆形区域
int start = 0;//扇形开始的角度
for (int i = 0; i < (maxnum
float angles = (float) ((datas[i] * 1.0f /total) * 360);//计算扇形的角度
mpaint.setcolor(mcolors[i%mcolors.length]);//颜色
canvas.drawarc(rect,start,angles,true,mpaint);//画扇形
start += angles;//下一个扇形开始的角度
}
//画"其他"部分 即图中灰色的部分
rest =0;//保存其他部分的value
for(int i=maxnum;i
rest+=datas[i];
}
float angles = (float) 360 - start;//角度
mpaint.setcolor(color.gray);
canvas.drawarc(rect,start,angles,true,mpaint);
}
画线条和文字
主要是计算各个点的坐标很烦
这里我画出一个图 大家把代码和图对照理解一下
//画线与文字
private void drawlineandtext(canvas canvas) {
int start = 0;
//平移画布到中心 所以下面的坐标是从中点开始算起的
canvas.translate(centerx, centery);
mpaint.setstrokewidth(4);//线条宽度
//如果数据集过大 那么要合并到其他
for (int i = 0; i < (maxnum < datas.length ? maxnum : datas.length); i++) {
float angles = (float) ((datas[i] * 1.0f / total) * 360);
//画线条和文字
drawline(canvas, start, angles, texts[i], mcolors[i % mcolors.length]);
start += angles;
}
//画其他部分的线条和文字
if (start < 360)//如果start小于360 说明有其他部分
drawline(canvas, start, 360 - start, others, color.gray);
}
private void drawline(canvas canvas, int start, float angles, string text, int color) {
mpaint.setcolor(color);
float stopx, stopy;
stopx = (float) ((radius + 40) * math.cos((2 * start + angles) / 2 * math.pi / 180));
stopy = (float) ((radius + 40) * math.sin((2 * start + angles) / 2 * math.pi / 180));
canvas.drawline((float) ((radius - 20) * math.cos((2 * start + angles) / 2 * math.pi / 180)),
(float) ((radius - 20) * math.sin((2 * start + angles) / 2 * math.pi / 180)),
stopx, stopy, mpaint
);
//画横线
int dx;//判断横线是画在左边还是右边
int endx;
if (stopx > 0) {
endx = (centerx - getpaddingright() - 20);
} else {
endx = (-centerx + getpaddingleft() + 20);
}
//画横线
canvas.drawline(stopx, stopy,
endx, stopy, mpaint
);
dx = (int) (endx - stopx);
//测量文字大小
rect rect = new rect();
mtextpaint.gettextbounds(text, 0, text.length(), rect);
int w = rect.width();
int h = rect.height();
int offset = 20;//文字在横线的偏移量
//画文字 文字的y坐标值的是文字底部的y坐标
canvas.drawtext(text, 0, text.length(), dx > 0 ? stopx + offset : stopx - w - offset, stopy + h, mtextpaint);
//测量百分比大小
string percentage = angles / 3.60 + "";
percentage = percentage.substring(0, percentage.length() > 4 ? 4 : percentage.length()) + "%";
mtextpaint.gettextbounds(percentage, 0, percentage.length(), rect);
w = rect.width() - 10;
//画百分比
canvas.drawtext(percentage, 0, percentage.length(), dx > 0 ? stopx + offset : stopx - w - offset, stopy - 5, mtextpaint);
}
这样我们就已经完成了绘制的工作了,接下来就是绑定数据啦!
大家只要把datas和texts填充好数据就可以啦,最好调用一下invalidate()方法请求重绘(如果已经绘制了)。
我使用了一个内部抽象类来实现数据绑定的:
public abstract class arcviewadapter {
public void setdata(list list) {
datas = new double[list.size()];
texts = new string[list.size()];
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
total += getvalue(list.get(i));
datas[i] = getvalue(list.get(i));
texts[i] = gettext(list.get(i));
}
invalidate();//请求重绘
}
//通过传来的数据集的某个元素 得到具体的数字
public abstract double getvalue(t t);
//通过传来的数据集的某个元素 得到具体的描述
public abstract string gettext(t t);
}
在布局文件里面引用这个arcview,然后在mainactivity中绑定数据:
arcview arcview = (arcview) findviewbyid(r.id.arc);
list times = new arraylist<>();
for (int i = 6; i > 0; i--) {
times t = new times();//这个类就只有两个变量
t.hour = i;
t.text = "number"+i;
times.add(t);
}
//初始化适配器
arcview.arcviewadapter myadapter = arcview.new arcviewadapter(){
@override
public double getvalue(times times) {
return times.hour;
}
@override
public string gettext(times times) {
return times.text;
}
};
myadapter.setdata(times);//绑定数据
大家可以设置各种setter以便在activity中调用,来提高arcview的灵活性,比如设置颜色、半径、最大块数等等。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持萬仟网。
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