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android 扇形统计动画 Android自定义View——扇形统计图的实现代码

时间:2019-04-17 18:34:02

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android 扇形统计动画 Android自定义View——扇形统计图的实现代码

android 扇形统计图

先看看效果:

看上去如果觉得还行就继续往下看吧!

自定义view

定义成员变量

private int mheight, mwidth;//宽高

private paint mpaint;//扇形的画笔

private paint mtextpaint;//画文字的画笔

private int centerx, centery;//中心坐标

//"其他"的value

//扇形图分成太多快 所以要合并一部分为其他 即图中灰色部分

private double rest;

private int maxnum = 5;//扇形图的最大块数 超过的item就合并到其他

string others = "其他";//“其他”块要显示的文字

double total;//数据的总和

double[] datas;//数据集

string[] texts;//每个数据对应的文字集

//颜色 默认的颜色

private int[] mcolors = {

color.parsecolor("#ff4081"), color.parsecolor("#ffc0cb"),

color.parsecolor("#00ff00"), color.parsecolor("#0066ff"), color.parsecolor("#ffee00")

};

private int mtextsize;//文字大小 单位:像素

private int radius = 1000;//半径 在画图时初始化

测量宽高

@override

protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {

super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);

//获取宽高 不要设置wrap_content

mheight = measurespec.getsize(heightmeasurespec);

mwidth = measurespec.getsize(widthmeasurespec);

}

画图

@override

protected void ondraw(canvas canvas) {

super.ondraw(canvas);

//无数据 直接返回

if (datas == null || datas.length == 0) return;

centerx = (getright() - getleft()) / 2;

centery = (getbottom() - gettop()) / 2;

int min = mheight > mwidth ? mwidth : mheight;

if (radius > min / 2) {

radius = (int) ((min - getpaddingtop() - getpaddingbottom()) / 3.5);

}

//画各个扇形

drawcircle(canvas);

//画线与文字

drawlineandtext(canvas);

}

画扇形

一个圆形统计图是由许多个扇形组成的,我们根据数据计算出每个扇形的角度即可。注意,画弧度的时候,角度是顺时针变大的!即与我们平时的坐标是反过来的

//画扇形

private void drawcircle(canvas canvas) {

int centerx =( getright() - getleft() )/2;//中点

int centery = ( getbottom() - gettop()) /2;

rectf rect = new rectf((float) (centerx - radius), centery-radius,

centerx+radius,centery+radius);//圆形区域

int start = 0;//扇形开始的角度

for (int i = 0; i < (maxnum

float angles = (float) ((datas[i] * 1.0f /total) * 360);//计算扇形的角度

mpaint.setcolor(mcolors[i%mcolors.length]);//颜色

canvas.drawarc(rect,start,angles,true,mpaint);//画扇形

start += angles;//下一个扇形开始的角度

}

//画"其他"部分 即图中灰色的部分

rest =0;//保存其他部分的value

for(int i=maxnum;i

rest+=datas[i];

}

float angles = (float) 360 - start;//角度

mpaint.setcolor(color.gray);

canvas.drawarc(rect,start,angles,true,mpaint);

}

画线条和文字

主要是计算各个点的坐标很烦

这里我画出一个图 大家把代码和图对照理解一下

//画线与文字

private void drawlineandtext(canvas canvas) {

int start = 0;

//平移画布到中心 所以下面的坐标是从中点开始算起的

canvas.translate(centerx, centery);

mpaint.setstrokewidth(4);//线条宽度

//如果数据集过大 那么要合并到其他

for (int i = 0; i < (maxnum < datas.length ? maxnum : datas.length); i++) {

float angles = (float) ((datas[i] * 1.0f / total) * 360);

//画线条和文字

drawline(canvas, start, angles, texts[i], mcolors[i % mcolors.length]);

start += angles;

}

//画其他部分的线条和文字

if (start < 360)//如果start小于360 说明有其他部分

drawline(canvas, start, 360 - start, others, color.gray);

}

private void drawline(canvas canvas, int start, float angles, string text, int color) {

mpaint.setcolor(color);

float stopx, stopy;

stopx = (float) ((radius + 40) * math.cos((2 * start + angles) / 2 * math.pi / 180));

stopy = (float) ((radius + 40) * math.sin((2 * start + angles) / 2 * math.pi / 180));

canvas.drawline((float) ((radius - 20) * math.cos((2 * start + angles) / 2 * math.pi / 180)),

(float) ((radius - 20) * math.sin((2 * start + angles) / 2 * math.pi / 180)),

stopx, stopy, mpaint

);

//画横线

int dx;//判断横线是画在左边还是右边

int endx;

if (stopx > 0) {

endx = (centerx - getpaddingright() - 20);

} else {

endx = (-centerx + getpaddingleft() + 20);

}

//画横线

canvas.drawline(stopx, stopy,

endx, stopy, mpaint

);

dx = (int) (endx - stopx);

//测量文字大小

rect rect = new rect();

mtextpaint.gettextbounds(text, 0, text.length(), rect);

int w = rect.width();

int h = rect.height();

int offset = 20;//文字在横线的偏移量

//画文字 文字的y坐标值的是文字底部的y坐标

canvas.drawtext(text, 0, text.length(), dx > 0 ? stopx + offset : stopx - w - offset, stopy + h, mtextpaint);

//测量百分比大小

string percentage = angles / 3.60 + "";

percentage = percentage.substring(0, percentage.length() > 4 ? 4 : percentage.length()) + "%";

mtextpaint.gettextbounds(percentage, 0, percentage.length(), rect);

w = rect.width() - 10;

//画百分比

canvas.drawtext(percentage, 0, percentage.length(), dx > 0 ? stopx + offset : stopx - w - offset, stopy - 5, mtextpaint);

}

这样我们就已经完成了绘制的工作了,接下来就是绑定数据啦!

大家只要把datas和texts填充好数据就可以啦,最好调用一下invalidate()方法请求重绘(如果已经绘制了)。

我使用了一个内部抽象类来实现数据绑定的:

public abstract class arcviewadapter {

public void setdata(list list) {

datas = new double[list.size()];

texts = new string[list.size()];

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

total += getvalue(list.get(i));

datas[i] = getvalue(list.get(i));

texts[i] = gettext(list.get(i));

}

invalidate();//请求重绘

}

//通过传来的数据集的某个元素 得到具体的数字

public abstract double getvalue(t t);

//通过传来的数据集的某个元素 得到具体的描述

public abstract string gettext(t t);

}

在布局文件里面引用这个arcview,然后在mainactivity中绑定数据:

arcview arcview = (arcview) findviewbyid(r.id.arc);

list times = new arraylist<>();

for (int i = 6; i > 0; i--) {

times t = new times();//这个类就只有两个变量

t.hour = i;

t.text = "number"+i;

times.add(t);

}

//初始化适配器

arcview.arcviewadapter myadapter = arcview.new arcviewadapter(){

@override

public double getvalue(times times) {

return times.hour;

}

@override

public string gettext(times times) {

return times.text;

}

};

myadapter.setdata(times);//绑定数据

大家可以设置各种setter以便在activity中调用,来提高arcview的灵活性,比如设置颜色、半径、最大块数等等。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持萬仟网。

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