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王者荣耀虞姬技能介绍 虞姬好用吗

时间:2019-10-02 14:57:12

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王者荣耀虞姬技能介绍 虞姬好用吗

树神护佑-被动:脱战后,树神之力加持虞姬下一次普攻为树神束缚,树神束缚对目标造成强力减速效果。

点评:有点鸡肋的被动,在gank的第一下留人有奇效外,在团战中就直接忽略的技能!

楚歌起:虞姬蓄力后,发射一支携树神加持的强力弩矢,弩矢对飞行路线上每个敌人造成等量物理伤害。

点评:一个非常考验使用者的技能,虽然伤害还可以接受,但是蓄力时间较长,容易被躲开!由于施法距离比较远,可以用来收割逃跑的敌人人头!但千万不要在激战中使用,得不偿失!

大风来:大幅增加虞姬的移动速度,期间闪避所有物理攻击。

点评:虞姬非常好的逃生,切入技能!物理免疫,但切记法术没有免疫哦!

阵前舞:虞姬冲向目标使敌人短暂晕眩,然后后跳到自己最大攻击距离,过程中对敌人快速普攻2次,每次造成物理伤害。

点评:虞姬的爆发技能,还有控制留人效果,先手开大,接几下普攻,容易秒到对面的脆皮!

总结:从技能我们可以看出虞姬是一个非常全能的英雄,在线上,虞姬可以利用CD较短的1技能进行兵线的清理;团战时,1技能的远程消耗可以在团战爆发前造成可观的输出伤害;在她面对危险时,2、3技能的保护也会大大提高虞姬的生存能力;虽然和传统的射手相比,虞姬在输出的爆发性上偏低,但是强大的poke和自保能力也能让虞姬在团战中持续打出可观的输出伤害。

但同时我们要知道全能有时候也就是全不能,虞姬的每项技能又不突出,用不好的话虞姬变成了一个四不像!

《王者荣耀》中谁的大招缺点最严重?

王者荣耀s21赛季英雄调整了什么?新赛季开始了,小伙伴们都很关心自己喜欢的英雄有没有动刀,下面小编就为大家带来了王者荣耀新赛季英雄调整内容,一起来看看吧。

s21赛季英雄调整内容

1、阿轲(增强)

调整思路:

二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。

调整细节:

被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能:效果调整:位移距离:264→300

三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

大神tips:

娜娜:优化了二技能后衔接一三技能的手感,还减少了三技能进入隐身的延迟,技能连续释放打伤害时和转火离场时都会更加流畅。同时对野怪伤害上限提升了500,在中后期基本每次刷野攻击都可以享受到伤害加成的红利,也在一定程度上弥补了无尽战刃伤害降低带来的影响。

2、武则天(增强)

调整思路:

虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。

调整细节:

被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

优化了强化1技能的指示器与实际匹配

大神tips:

策策:武则天支援游走时可以利用被动提升移速与回蓝,常通过一技能被动能量法球造成伤害与控制,也可一闪出其不意直接开团。由于武则天大招有一定施法延迟若想实现精准收割,需注意以下二点:第一,当武则天来不及切屏幕来观察战场情形时,可根据小地图敌我双方头像接触时间分析等2-3s再放大,因为这个时间差对面很可能会交掉位移技能;第二,当看到敌方残血英雄回城时,同样等2-3s再放大,就算敌方看到身下武则天大招时也已经很来不及躲避。

3、女娲(增强)

调整思路:

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。

调整细节:

二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

大神tips:

策策:女娲前期伤害较低且需要合理衔接一二技能造成多段控制,虽然女娲没有位移但可以通过三技能远距离传送快速游走与四技能全屏大招进行输出支援,能够帮助双边在前中期建立一定优势,比赛越后期女娲也就越强势,不仅拥有高额伤害还具备较强的风筝能力。

4、孙策(增强)

调整思路:

孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。

调整细节:

三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。

大神tips:

娜娜:与破浪对决的类似额外效果,携带队友可进可退,打团时可以携带自家的硬控英雄强行入场,带线时可以起到比大乔孙膑更强的转线效果,还可以开发出携带打野英雄快速开龙,携带射手英雄快速点塔等等各种骚套路,竞技性与趣味性并重。

5、安琪拉(增强)

调整细节:

优化安琪拉的技能释放体验

大神tips:

娜娜解读:

调整后的安琪拉三个技能释放手感极其丝滑,不仅213可以同时施法,甚至体感上连三技能的转动也变得更加灵敏。只要被二技能命中,有韧性鞋也很难活着走出安琪拉的大招范围,手感的变化将带来很大程度的强度提升,建议玩家们练一手。

6、猪八戒(削弱)

调整思路:

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。

调整细节:

被动技能:英雄单位转血比例:50%→45%

一技能:技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值)→120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)

大神tips:

娜娜:猪八戒略微降低了回复能力和伤害,但是新版本的新装备永夜守护和反伤刺甲都极度适配猪八戒的各项属性,综合下来强度不降反增,总体玩法不会有什么改变,但是装备成型之后的猪八戒将会更加难以反制。

7、虞姬(优化)

调整思路:

二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。

调整细节:

一技能:效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad)→365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能:手感优化:优化释放手感

二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果(如马可波罗被动的真实伤害等)

大神tips:

策策:虞姬毕竟是射手,前中期不仅需要发育且团战十分注重输出环境,合理掌控物免时机不仅能够保护自己,更有可能决定着一场团战的走向,而在比赛中后期,装备成型的虞姬伤害越发恐怖,也足以支配敌方的恐惧。

8、钟无艳(优化)

调整思路:

钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。

调整细节:

二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾

大神tips:

策策:钟无艳虽然爆发较高但自身续航和机动性能力较弱,中后期常通过二闪切入战场,利用新增大招移速与护盾持续追击。

9、百里守约(优化)

调整思路:

守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。

我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。

调整细节:

基础攻速成长:3%→4%

普通攻击物理加成系数:1.8→1.9

被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)→750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)

二技能:充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.3/Lv)

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

大神tips:

娜娜:虽然说二技能的伤害略有降低,但是前期充能时间也减少了,开局一双冷静鞋,几乎连续的二技能射击让敌方射手全程不敢清线。瞄准红线清晰度提升虽然会在后期容易暴露自己的位置,但是在前中期可以衍生出“恐吓流”玩法,给对手产生极大的心理压力。

10、钟馗(优化)

调整思路:

针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。

当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。

调整细节:

二技能:技能伤害:650(+65/Lv)(+0.65Ap)→550(+65/Lv)(+0.6Ap)

二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定

二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

大神tips:

娜娜:调整后的钟馗的作用更加偏向于辅助控制,击退方向在保留“背身钩”玩法的基础上,极大程度稳定了被钩过来敌人的位置,变相提升了三技能的命中率。

是一名王者荣耀主播也是《王者荣耀Big骚系列》视频制作者及解说。

针对问题:王者荣耀中谁的大招缺点最严重的?

以下几个英雄的大招含有致命缺点。

1:橘右京

版本推出橘右京时,伤害值爆炸带有控制效果及位移并且大招可以大量吸血还可以爆炸伤害,

但是版本的削弱回血量及伤害值导致橘右京大招到了中后期伤害值完全跟不上,

并且回血效果较差。特别是在施法大招的时候,控制技能可以轻易打断大招,

导致橘右京团战输出伤害过低,并且生存能力降低!

2:姜子牙

本身姜子牙的大招范围很广,另外输出距离较远,但是致命的弱点在于他需要蓄力。

而蓄力的长短影响大招的伤害以及施法距离,但是蓄力途中却有施法弹道特效,可以让敌人

提前发现并且躲避,极大的影响了大招的命中率,即使依靠闪现也只能够打出一波猝不及防

的大招,而后续大招命中率依旧低!

3:墨子

墨子属于AP位置(最多算个半法肉)而墨子的大招却需要近距离控制敌人,并且伤害值加成较低。在中期或者后期墨子基本不能施法大招,因为很容易施法大招途中被敌方刺客输出位置集火秒杀。而大招也会被控制效果打断,导致墨子身陷困境!

4赵云

本命我是国服赵云,但是我不得不得吐槽赵云大招,首先大招施法有个施法动作先起到再落地,在段位较高时,很多玩家都可以及时反应过来(即使我已经跳起来了)依靠闪现和位移也可以轻松躲避大招,造成空大,其次大招距离被削弱导致大招降低大招命中率!

王者荣耀教学操作/意识的视频,是我呕心沥血之作哦!

最后请记住我是一名活跃在王者荣耀峡谷操作与意识并肩的

男人Boos(三观很正的男人~~)

就个人觉得有几个英雄的大招显得不是那么重要,也许就是你说的缺点吧,其中一个就是百里玄策的大招,他的核心技能应该是二技能,大招只是二技能的一个附带吧,这个大招还比不上他的小技能肯定应该算缺点了。

还有一个就是雅典娜的大招,并不是说要雅典娜的那个大招不强啊,就是在释放大招的过程中不能移动,让这个技能的命中率下降了很多。而其他的很多以自身为中心的范围型伤害技能都可以移动,可能是因为她的这个技能太强了吧,所以不敢给她做成可以移动的。

而个人觉得最没用的大招应该就是大**的大招了。特别是后期,相对于她的1技能,这个大招的伤害实在是太低了,很多时候都比不过1技能的后普攻的伤害。

你们觉得还有什么英雄的大招有一些缺陷呢?欢迎和大家讨论一下。

王者荣耀中每个英雄最重要的技能几乎都是大招,有的英雄凭借大招可以实现逆天改命。但是,毕竟金无足赤,人无完人。再厉害的大招,也有其缺点,那么哪些英雄的大招缺点最严重呢?夜色亲自上 游戏 体验一下,然后给各位同学们盘点一下。

经过夜色漫长的体验后。。。下面就列举出夜色觉得缺点比较严重的几个英雄。

甄姬 洛神降临

甄姬这个英雄其实一直很受大家欢迎,但是,甄姬的大招由于是预判技能很多玩家一直很难释放准确。除了大招的三段移动很难命中人外,甄姬的大招还可以被小兵挡住。而且,甄姬大招一般只能打到第一段伤害,后续持续伤害敌人很容易就走出大招范围,

鲁班七号 空中支援

鲁班作为一个射手,其实不缺少输出,相反鲁班作为一个脆皮短腿AD更需要一个位移技能。而设计师并没有给鲁班位移技能,相反给了一个打伤害的大招。但是,大招的伤害其实跟鲁班的平A伤害比显得很鸡肋。而且,大招的伤害都是延迟伤害,敌人很容易就躲开。所以,鲁班这个大招要是能改成一个位移技能就更好了。

刘禅 暴走熊猫

刘禅的大招看起来好像伤害很高,但是,由于刘禅几乎都是出肉的,导致刘禅的大招打团时实际意义并不是很大。更多的时候,是用来搅乱战局。而且,刘禅的大招是一个持续输出技能,也很容易被有位移的英雄风筝。所以,大部分选择刘禅的人并不是因为大招,而是因为一二技能超强的控制。

以上,就是夜色觉得大招比较坑的英雄。各位同学觉得还有其他大招比较坑人的英雄吗?

既然你诚心诚意的发问了,我就屁颠儿屁颠儿的跑过来告诉你!

王者荣耀中有几个英雄的大招有些问题,接下来就给大家说一说。

首先就要说说王昭君的大了

。在大招改动之前,王昭君的大招是以自身为圆形的范围内放暴风雪。这个大招伤害还是很高的,特别是王昭君成功的冰冻了之后。 但是由于大招释放时不能移动,并且只要有一个控制技能就可以打断她的大,所以王昭君的大显得很鸡肋 。原先想着会给昭君放大的时候加个霸体,没想到只是改成指定位置释放了,原先的毛病没有解决啊。不过也有可能是担心改动太大,昭君会太强的缘故吧。

孙尚香的大招一直被玩家吐槽,虽然有伤害,但是释放的起手动作太明显,并且还有一定的延迟 ,这导致大招大部分时间用来收兵。但是由于孙尚香目前的强度还可以,所以玩家也没有太过计较大招了,大不了就拿来收兵呗。

有段时间总感觉鲁班的大招没什么伤害,光有飞船飞过来,不往下扔炸弹啊 。不过过了一段时间,天美优化了一下之后, 大招伤害终于能看见了,再加上目前他的大招可以开视野,这就让鲁班大招加二技能抢龙的骚操作更容易成功了!

首先想到的是王昭君。

昭君的大招释放时机越来越难把握,哪怕是凭借闪现来配合大招的使用,被打断的几率还是很高。

大**混迹于峡谷凭的就是1技能,至于大招,对她来说真的不重要,甚至都不如2技能减速来的实用。

小鲁班的大招是上个版本的2技能,空中支援移动缓慢,命中敌人的概率很低,往往只能起到一个封走位的作用。

三太子的大招当然得提一口,哪吒号称千里之外取人首级,大招已经成为自身的招牌技能,大招用的好堪称抓人开团的利器,一旦用不好被喊作团灭发动机也丝毫不为过。

谁的大招最废?脑海里首先浮现的就是姜子牙的大招断罪:冷却值CD10/8/6 消耗100 姜子牙召唤能量聚集持续3秒,蓄力过程中进行任意操作都会中断蓄力并放出冲击波造成450/600/750(+35%法术加成)点法术伤害,蓄力越久伤害越高,可对建筑造成10%伤害。基础伤害中规中矩,法术加成也只能说乏善可陈。

这个技能很好的体现了姜太公钓鱼,愿者上钩这句话。大招的弹道太明显了,只要不是瞎子或者是被控制住了,都能走出姜子牙的大招范围。而且很矛盾的是,你蓄力时间久了,敌人有充分时间可以逃脱大招范围;你蓄力时间短了,伤害会很低。

姜子牙的大招很明显模仿了DOTA里面光法的1技能冲击波,但是画虎不成反类犬,设计出一个很鸡肋的大招。可以直接弄成一样的技能效果,既然抄袭了,就彻底一点。这样姜子牙也可以躲在草丛里释放大招而不被发现, 游戏 体验显然上升一个档次,姜子牙也就不再是低中高端局所有队友的噩梦。

这是光法释放一技能的效果,是不是很酷炫,完全可以取其精华么。

第二个就是孙尚香的技能,这个大招基本是王者荣耀公认的废物大招。除了距离远一些之外,毫无亮点。第一点它的伤害不高,到了后期远没有普攻收益高。第二点,说远吧,它又不是那么远,一技能翻滚距离加普攻也差不多,还不如1技能加普攻。

我个人觉得下面这几个英雄的大招缺点太明显。 首先是姜子牙,俗话说“姜太公钓鱼,愿者上钩”。那么他的大招就真的是“愿者上钩”,大招蓄力时间长,而且蓄力过程中什么都不能做,随便来个人都能把他杀了。他的大招又容易躲避,只要不是喝了假酒的都能躲避。有人要说R闪了,R闪你确定所有的姜子牙都会吗?闪现一直都有吗?而且,排位局谁选了姜子牙基本上那局就GG了。所以说姜子牙大招很没用。

其次是马克,马克的大招只能在冲进战场收割的时候有点点用,前提还得是战场里面都是脆皮,要不然随便来个有控制的马克基本就是去送命的。并且,马克的大招,不像狄仁杰,虞姬,二哈那样有高伤害,有控制。马克是峡谷中为数不多的没有控制技能的英雄,他所有的伤害都是靠普攻打出来的,一技能补充伤害,二技能闪避或者追赶的。叫我用大招,我还不如普攻。

还有个货就是亚瑟,这货的的大招是法术伤害,记住是法术伤害。偏偏他又是个肉,你叫他去出个面具?估计会被喷死,你说他击飞0.5秒?一点用都没有,只能用来驱赶射手,这可不是大宝剑从天而降,这货是小学生的最爱。砖石排位以上反正我没见过。

最后有一点,有人说王昭君大招很废,这是错的。一个会玩的王昭君,会让对面欲仙欲死,而且王昭君一般先冻住,再开大招,然后距离不够的闪现上去,这一套打下来,谁HOID的住?你说对面都有击飞和控制,对不起,我的昭君从来不是先手入团,我等她们打起来,我放技能冻或择减速然后开大或择直接闪现开大进去。谁撑得住我三秒,我就嫁给他。

1. 韩信作为一名强势的打野英雄,12技能拥有多段位移,大招就有点尴尬了,其超短的攻击距离很容易空大,虽然处于霸体,但是连个护盾都没有,很容易被集火。

2. 刘禅作为一名坦克纯肉英雄,12技能拥有不错的控制效果,但是大招却只能带来微凉的伤害,而且期间只能转转转,根本停不下来。不过对防御塔的伤害还是可以的。

3.鲁班大 师,大招那伤害几乎可以忽略不计。

在个人看来,如下几个英雄的大招缺点最严重。

1 韩信,这个英雄在我看来大招的缺点还是挺严重的,虽然释放大招期间处于霸体状态,但是释放了大招就在原地不能走动,而且还不能手动结束,只能在原地等释放完大招才可移动,但是韩信的身板真是太脆了,打团的时候不等大招结束,就已经死翘翘了。

2 孙尚香

孙尚香的大招也是有缺点的,她的大招远没有一技能翻滚伤害高,而且大招还要蓄力,有延迟,这在打团的时候是非常不利的。

3 鲁班

鲁班的这个大招真是不想说啥了,完全的鸡肋啊,只要你不站在他的圈里,就没有一点伤害,就算站在圈里,只要你不停留原地不动,也是没有伤害的,好像就是吓唬人专用的。

4 李白

可能有人要问了,李白这么完美的英雄,大招怎么有缺点呢?其实我是很佩服能把李白玩的很溜的人,熟悉李白技能的都知道他的大招是需要被动平a四下才能解锁大招的,如果打顺风局会玩的简直溜的飞起,但是如果打逆风局李白就有点吃不消了,李白是一个吃发育的英雄,经济上不来,又没有野怪给他刷大招, 游戏 就已经输了一半了。

以上观点纯属个人意见,不喜勿喷,欢迎大家一起来讨论。

一、鲁班―放了没什么用型

鲁班的大招除了在推塔时可以逼退对方,其余时候基本上是放烟花!不说被他大招打死,有被打中的同学请举手!

二、孙尚香―根本用不上型

孙尚香的核心技能是一技能“翻滚突袭”,大招前摇明显,1V1基本用不到,只能收割人头使用,但是射程和一技能一样,出手还没一技能快,十分尴尬!频繁使用一技能很容易空蓝,有的玩家甚至不用大招省蓝。

三、王昭君―是人都能打断型

王昭君的大招伤害虽然高,但是释放条件十分苛刻。第一,去过二技能没控到人,大招伤害打不完,对方就跑了。二,基本所有的英雄都可以打断她的大招,比如:眩晕,沉默,强制位移,还有自己。。。

四、韩信―自寻死路型

玩韩信就要等级领先,装备领先,才能带起节奏,同等经济下。韩信甚至打不过射手,被人调侃“唯一一个打不过射手的刺客”。他的大招更尴尬,虽然有个霸体效果,但是释放时间长,范围小,自己在原地一秒不动,十分容易被秒!

五、钟馗―命中率感人

钟馗大招也存在施法前摇过长的问题,好不容易勾到个人,大招还没出来人已经跑了。十个大招九个空!

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