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《生化危机:浣熊市行动》小浣熊--白金心得经验分享

时间:2022-04-24 15:14:30

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《生化危机:浣熊市行动》小浣熊--白金心得经验分享

《生化危机:浣熊市行动》小浣熊--白金心得经验分享,从20号拿回来,到今天,每天都玩,对这类游戏大爱,今天下午一看就剩一个98场比赛的奖杯了。然后,好基友lwxhyj,顶着熬夜帮我刷完了98场,在此特别的谢谢他,没有他的帮助,估计,我也没办法这么快就白金了。当然,我也要谢谢群里其他的朋友,帮我说了其他

《生化危机:浣熊市行动》小浣熊--白金心得经验分享

从20号拿回来,到今天,每天都玩,对这类游戏大爱,今天下午一看就剩一个98场比赛的奖杯了。然后,好基友lwxhyj,顶着熬夜帮我刷完了98场,在此特别的谢谢他,没有他的帮助,估计,我也没办法这么快就白金了。当然,我也要谢谢群里其他的朋友,帮我说了其他奖杯的 (排名不分先后):MaoGuoX6,tuhaoge,AkiyamaSora等等朋友的帮助。有他们的帮助才有我的白金啊~~~

关于奖杯心得,奖杯基本没什么难度的。有什么疑问大家可以在这个帖子里提出来,我会一一给大家解答,如果获得大家需求的奖杯。

关于S+的奖杯

这里拿1-4关的S+没问题。5-7关的S+是我自己琢磨出来的。我就简单的写一下吧。

推荐通关人数 2人。因为一个人的情况下5-7关的要求十分的高,而且也有将就,就像上面的朋友说的 第5关打双暴君的地方时间不够,我试过。我在P难度一个人不死最快是34分钟。也慢了。所以我提出2人配合。

2个人的配合,这关难度是在hunter的身上。所以我给大家说说第5关的打法。

C5: 双人合作要求

难度:专家P难度

杀敌:70人

死亡:3次 上限

收集:8个

在这关,为什么推荐2个人呢。因为,大家都知道 人数也多,敌人越强,人数少敌人也弱,2人的配合刚刚好。职业要求,奶妈和四眼。为什么不要S呢?因为这关收集只需要8个,大家眼力好,或者玩过的都大概知道一些地方。所以8个很好凑齐。所以无视他。奶妈技能:减少90%伤害,四眼技能:有5只控制感染群体的针。武器7500的那把喷子+2W5的手枪(非沙鹰)

杀敌的过程中,尽量给要刷S+的人打。除非怪很多。

本关的难点在一共有3除出大量hunter的地方。而且时间很紧迫。所以我的打法是:

1.第一次出现hunter是在第一次追里昂后,会先出现3-4只的样子,出来后,四眼立马给针,控制住这些hunter。不需要杀,只要等时间一到,后面有一个僵尸破墙而出,然后赶快跑,这个时候还会出现一只hunter,直接无视掉。直接跑到checkpoint。然后会来到加油站。

2.加油站是第二批hunter出现的地方,一开始有美军,先干死他们,速度要快,然后去刷出hunter,然后四眼给针,给完针就往闸门那边跑,跑过去后会出现4个美军,直接手雷扔,然后奶妈给刷S+的玩家一针90%。然后强行突破到下个checkpoint。这样的打法是为了到后面留时间。

3.第三处hunter,没办法,只能强行杀。四眼针,然后杀。杀完后,奶妈直接给针给四眼,然后四眼冲到下一个checkpoint,也就是刷暴君的地方。途中的僵尸啊,美军啊别管,冲就是了。记得90%的效果是在10秒。10秒内冲到僵尸所在的花园就成功了。直接奔下个checkpoint。

通过以上方法,能节约很多时间,然后杀双暴君,四眼针,针后杀,针完再针,直到暴君挂掉。

可能时间会超出,也可能不会,因个人操作原因,我打的时候前门是3个S,时间超过了2分钟是A,但是最后也是给的S+评价。

其他的关卡S+无难度。

《生化危机:浣熊市行动》单机模式下各角色性能考察

单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意&理性」地参与讨论m(__ __)m

各NPC共通点:

主武器弹数无限+ 手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+ 已装备被动技能+ 低机率使用该角色固有的终结技

测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器

测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具

测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具

测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事

测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到​​特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)

Lupo

使用武器:Assault Rifle

使用技能:Guns A Blazin

行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击

评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗

Spectre

使用武器:Militia Rifle

使用技能:测定不能... OTL 有可能会是Threat Scanner

行动倾向:未确定

评价:空气... OTL 目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了Threat Scanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了Sonar Vision一样,至于Threat Scanner,虽然技能本身是挻有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看...极有可能会浪费掉...(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动...)

Vector

使用武器:Tactical SMG

使用技能:Active Camouflage

行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动Active Camouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心

评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC...(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用Active Camouflage 射击这种意味不明的连续技...导致Active Camouflage根本就没发挥到效用...

Bertha

使用武器:Submachine Gun

使用技能:Neutralize Infection

行动倾向:未确定

评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复&攻击兼备

Four Eyes

使用武器:Light Machine Gun

使用技能:Induce Infection

行动倾向:未确定

评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人 增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?

Beltway

使用武器:Pump-Action Shotgun

使用技能:Timed Sticky Explosive

行动倾向:

对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论

评价:

虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+ 主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点...也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Cover me!或Im going in!,与之相比Beltway喊的则是Cover my ass!. ..)

虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha + Four Eyes + Beltway...原因看评价。

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