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《生化危机:浣熊市行动》游戏心得

时间:2021-11-10 18:33:21

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《生化危机:浣熊市行动》游戏心得

《生化危机:浣熊市行动》游戏心得,单机心得 说真的 这片真的是BIOHAZARD史上在单机模式中、最终极、最雷的一作 GAME TM给了三分、真是完完全全高估了这款游戏... 连GB的BIOHAZARD GAIDEN都比这片有趣。 画面:一般般、过得去,但是互动式物理反应少的可怜。 音乐:绝对是系列史上最差的、没有

《生化危机:浣熊市行动》游戏心得

单机心得

说真的

这片真的是BIOHAZARD史上在单机模式中、最终极、最雷的一作

GAME TM给了三分、真是完完全全高估了这款游戏...

连GB的BIOHAZARD GAIDEN都比这片有趣。

画面:一般般、过得去,但是互动式物理反应少的可怜。

音乐:绝对是系列史上最差的、没有之一(当然不包括GAIDEN、DS这种音源)

游戏性:简直一个莫名其妙,子弹完全没有打击感、无力到可怕,在单机下人物技能几乎

可有可无,花钱买来的限定榴弹炮、装上去却是没有办法在游戏中取得弹药,所有人形皆

可CQC一击杀。

BOSS无力到极点,连使用立回技巧都不需要,只要会奔跑+扑倒就好了。

(头目共有BIO3佣兵头尼可莱、T103(军装)、T(熔岩型态)、追迹者、最后敌人2-3人)

在高难度底下,僵尸除非暴头不然要刷一排弹药才打的死,HUNTER更不用说,简直就

跟怪物猎人的龙没两样了,要射死他不知道要去弹药箱补充几次,另外只要一靠近人

形敌人基本上就是一个被连到死。

操作:可以移动射击是不错,可是没办法向后转了,遇到比较困难的情况基本上就是要重

来了,估计开发小组不知道这技巧。

另外我实在搞不懂,对僵尸发动CQC为什么是展开挟持动作,你挟持僵尸射击难道其他

僵尸会求你别开枪吗?

剧情内容:从游戏公布就知道内容是贫乏的可怜,所以倒是无所谓,可是整个流程下来,

几乎看不见几个规矩的动画,boss也是常常犬死。

另外我要讲一下,刚破完我实在觉得夸张的恐怖,最后一关头目是是2-3个人形的敌人,

至于是谁不透漏了。因为是人形的敌人....

所以我冲过去两个CQC+处刑就开始放结局影片了?搞屁阿

我自己一向是BIO都会买个2-3片..

这次打算把日版退了,到时候去东京再去买超低价二手的

(这片绝对跌的比冲水马桶还快,请相信我)...

如果跟我一样玩BIO是喜爱单机剧情以及体验游戏中乐趣的人,,请放弃这片吧,如果你

是联机派的玩家也许可以试试看,不过我想这片也许也没什么联机价值.........

好险当初就是抱着这片好玩是赚到,肯定不好玩的心态定的,没有伤心到算是唯一好事。

对了,补充一下这款游戏单机上唯一的优点,

那就是明明是一片TPS,可是在高难度下跟元祖BIO没两样,从头到尾都在跑路,躲僵尸,

算是唯一值得安慰的地方吧。


连线心得

人物根本没有做出太大的具体差别性出来,完全靠技能在硬撑,不像是BIO:4 BIO:5 BIO:佣兵

每个人在身体上有不一样的特质、硬质时间不同、技能发动不同、甚至挣脱时间也有微妙的不同,

玩起来其实很辛苦。

大家完全就是各打各的,互助什么的完全没有太大的意义,反正就是你打我我打你这样,

被近战打到,只要对方打的好,几乎就是一次可以把你打完(反应时间太短,加上是要靠玩家抓

时间反应 不是可以狂案闪掉)。

总之,开特殊人物出来尝鲜的那一瞬间会觉得很开心,「wow~~」这种感觉。

然后玩了一个小时之后,你就会从「wow~」变成「...............」了。

总之,玩了联机之后,我从完全不建议购买变成​​了-非常不建议购买,除非你是很爱这系列,

跟我一样一定要买个一两片放进柜子恭奉的。

更多相关内容请关注:生化危机:浣熊市行动专区

《生化危机:浣熊市行动》单机模式下各角色性能考察

单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意&理性」地参与讨论m(__ __)m

各NPC共通点:

主武器弹数无限+ 手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+ 已装备被动技能+ 低机率使用该角色固有的终结技

测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器

测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具

测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具

测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事

测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到​​特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)

Lupo

使用武器:Assault Rifle

使用技能:Guns A Blazin

行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击

评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗

Spectre

使用武器:Militia Rifle

使用技能:测定不能... OTL 有可能会是Threat Scanner

行动倾向:未确定

评价:空气... OTL 目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了Threat Scanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了Sonar Vision一样,至于Threat Scanner,虽然技能本身是挻有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看...极有可能会浪费掉...(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动...)

Vector

使用武器:Tactical SMG

使用技能:Active Camouflage

行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动Active Camouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心

评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC...(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用Active Camouflage 射击这种意味不明的连续技...导致Active Camouflage根本就没发挥到效用...

Bertha

使用武器:Submachine Gun

使用技能:Neutralize Infection

行动倾向:未确定

评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复&攻击兼备

Four Eyes

使用武器:Light Machine Gun

使用技能:Induce Infection

行动倾向:未确定

评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人 增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?

Beltway

使用武器:Pump-Action Shotgun

使用技能:Timed Sticky Explosive

行动倾向:

对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论

评价:

虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+ 主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点...也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Cover me!或Im going in!,与之相比Beltway喊的则是Cover my ass!. ..)

虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha + Four Eyes + Beltway...原因看评价。

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