说给孩子们听的:顺序、分支和循环
前面我们探讨了一下什么是程序设计,什么是算法。这篇我们就来讨论一下流程的三种结构:顺序结构、分支结构和循环结构。
顺序结构:就是流程按照顺序依次执行指令,犹如一辆车在一条笔直的高速公路上行驶一样,一直往前开,直到到达终点。
比如:我之前举的“起床”那个例子,就是顺序结构,大家按照第一步、第二步……的顺序依次执行完就可以了。
分支结构:就是如同道路有岔路口一样,计算机需要根据情况选择一个分支流程进行执行。
比如:小朋友早上上学,会根据天气选择穿什么衣服。如果气温低,小朋友就会选择穿厚点的衣服;如果气温高,就会选择穿薄点的衣服。
循环结构:就是重复做一件事情。比如闹钟每天早上7点闹铃,小朋友每天早上都要去上学等等。我们在设计一个复杂的流程,不可能都是顺序结构,就如同我们在规划道路时,不可能都是一条直道一样。程序设计,在遇到不同情况时,我们必须告诉计算机该怎么做决定、以及怎么处理。分支结构和循环结构有利于我们更简练、更清晰的设计程序。下面我分别解释一下分支结构和循环结构。
循环结构
如前所述,循环结构就是重复的做一件事情或者一系列事情。最简单的就是重复固定的次数,比如从星期一到星期五闹钟重复闹铃。复杂一点的需要根据条件判断是否重复,比如玩游戏,需要到达一个条件才结束。
循环结构在程序设计中非常重要,它可以让程序结构变得简练。循环分无限循环和有限循环两种。顾名思义,无限循环就是循环次数是无限的,有限循环就是循环次数是有限的。其中有限循环的应用非常普遍。比如,我们一周只有5天闹钟需要闹铃。
比如我们要设计一款农场种地的游戏,单块地的种地流程是:除草->放种子->浇水。
那么整块田地的种地流程是:除草->放种子->浇水->到下一块地->除草->放种子->浇水->到下一块->除草……,这样一直重复下去。
按照上面这个流程,如果没有条件限制,就会一直循环下去,也就是无限循环。但实际上游戏不可能一直重复种地,田地是有限的,比如只有9块地。那么这个流程可以改成:
我们每耕一块地都先判断一下是否已经耕了9块地。如果还没有9块地,那就执行种地的流程,并且去下一块地;如果已经耕了9块地了,那就离开田地。这种循环就是有限循环。
分支结构
如前所述,分支结构犹如一个道路分叉口,让用户根据条件来选择执行哪条指令。还是上面种地的这个例子,“是否已经耕了9块地”就是一个选择条件,它不仅用来控制循环的次数,同时它还给出了选择分支。
如果还没耕到9块地,就选择耕地这个流程,如果已经耕过9块地,就选择“离开田地”这个指令。
上面耕地这个例子还可以通过分支结构再丰富一下。
这就是程序的三种控制结构,顺序结构最常见,也是最基础;分支结构可以让我们的程序更丰富,与实际更相符;循环结构可以让我们的程序结构更简练。在实际编程中,这三种结构都是混合使用,就如同我们生活中的交通一样,也是直行、转盘、分岔路相结合。
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