失眠网,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
失眠网 > 人工智能导论实验1——机器人搬盒子爱因斯坦斑马问题

人工智能导论实验1——机器人搬盒子爱因斯坦斑马问题

时间:2021-07-05 09:52:46

相关推荐

人工智能导论实验1——机器人搬盒子爱因斯坦斑马问题

人工智能导论实验1——机器人搬盒子&爱因斯坦斑马问题

实验目的及要求

理解谓词逻辑知识表示的方法,掌握一阶谓词逻辑知识表示的基本原理,能够利用归结原理求解简单问题。掌握Prolog编程环境,熟悉逻辑推理编写过程。

主要知识点:谓词、原子公式、谓词公式、子句、子句集、空子句、归结原理。

重点:谓词公式、子句集和归结原理的实现。

难点:归结原理的实现。

实验内容:

实验项目1:

机器人搬盒子问题:设在一个房间里,有一个机器人ROBOT ,一个壁橱ALCOVE,一个积木块BOX,两个桌子A和B。开始时,机器人ROBOT在壁橱ALCOVE旁边,且两手空空,桌子A放着积木块BOX,桌子B是空的。机器人可把积木块BOX从一种状态桌子A上变换成另一种状态桌子B上,然后回到壁橱。用归结原理方法求解该问题?

实验要求:

1.用谓词公式表示问题的初始状态、目标状态以及机器人操作;

2.将谓词公式转换为子句集;

3. 利用归结原理对子句集中的子句进行归结。

4. 用Prolog实现机器人搬盒子的谓词逻辑。

5. 用Python或其他编程语言实现该问题的求解。

实验项目2:

爱因斯坦逻辑难题(斑马问题):5个不同国家且工作各不相同的人分别住在一条街上的5所房子里,每所房子的颜色不同,每个人都有自己养的不同宠物,喜欢喝不同的饮料。根据以下信息,你能告诉我哪所房子里的人养斑马,哪所房子里的人喜欢喝矿泉水吗?

6. 英国人住在红色的房子里

7. 西班牙人养了一条狗

8. 日本人是一个油漆工

9. 意大利人喜欢喝茶

10. 挪威人住在左边的第一个房子里

11. 绿房子在白房子的右边

12. 摄影师养了一只蜗牛

13. 外交官住在黄房子里

14. 中间那个房子的人喜欢喝牛奶

15. 喜欢喝咖啡的人住在绿房子里

16. 挪威人住在蓝色的房子旁边

17. 小提琴家喜欢喝橘子汁

18. 养狐狸的人所住的房子与医生的房子相邻

19. 养马的人所住的房子与外交官的房子相邻

实验要求:

20. 用Prolog实现斑马问题的逻辑推理。

21. 在华为云的ModelArts中用Python实现该问题的求解。

思考题:

22. 如何将谓词公式转换为子句集?

23. 谓词公式与子句集等值吗?

实验步骤:

项目试验1:

1.相关谓词定义:

table (x):x 是桌子

empty (y):y 手中是空的

at( y,z): y 在 z 附近

holds (y,w):y 拿着 w

on(w,x):w 在 x 上面

问题初始状态

table (a)

table (b)

empty (robot)

at( robot,alcove)

on(box,a)

问题目标状态

table (a)

table (b)

empty (robot)

at( y,z)

on(box,a)

机器人操作:

goto(x,y):

条件:at( robot,x)

动作:删除:at( robot,x)

增加:at( robot,y)

pickup(x):

条件:on(box,x) ^ table(x) ^ empty(robot)

动作:删除: on(box,x) ^ empty(robot)

增加:hold(robot,box)

setdown(x):

条件:hold(robot,box) ^ table(x)

动作:

删除:hold(robot,box)

增加:empty(robot) ^ on(box,x)

2.将谓词公式转换为子句集

机器人x在c处手里没有盒子,盒子y在a处,那么机器人去a拿起盒子y:

(∀ x) (∀y) empty (x) ⋀ at( x,alcove)⋀ on(y,a)→go(a)⋀ pick(y)

转化为子句集为

{ empty (x,f(x)) ⋀ at( y,g(y)⋀ on(y,g(y) ,go(x,f(x))⋀ pick(y,g(y))

机器人x在a手中有盒子y,那么机器人x走到b放下盒子y:

(∀ x) (∀y) ┐ empty (x) ⋀ at( x,a)⋀ holds (x,y)→go(b)⋀ set-down(y)

转化为子句集为

{┐ empty (x,f(x)) ⋀ at( x,g(x))⋀ holds (x,z(x)),go(y,f(y))⋀ set-down(y,g(y))}

机器人x在b手中没有盒子,盒子y在b处,那么机器人走到c处:

(∀ x) (∀y) empty (x) ⋀ at( x,b)⋀ on(y,b)→go(alcove)

转化为子句集为

{empty (x,f(x)) ⋀ at( x,g(x))⋀ on(y,f(y)),go(x,z(x))}

3.利用归结原理对子句集中的子句进行归结

(1)at(robot,c)

(2)at(box,a)

(3)empty(robot)

(4) at(robot,c) ⋀at(box,a) ⋀empty(robot)

(5) ┐ empty (x) ⋀ at( x,a)⋀ holds (x,y)

(6) go(b)⋀ set-down(y)

(7) empty (x) ⋀ at( x,b)⋀ on(y,c)→go(c)

4.用Prolog实现机器人搬盒子的谓词逻辑

table(a). table(b).empty(robot).at(robot,c). on(box,a).goto(robot,a):-at(robot,c).at(robot,a).pick(a):-empty(robot),on(box,a),table(a).on(box,robot).empty(a).goto(robot,b):-at(robot,a),empty(a),on(box,robot).at(robot,b).set-down(b):-table(b),on(box,robot),at(robot,b).empty(robot).on(box,b).at(robot,b).goto(robot,c):-on(box,b),at(robot,b).at(robot,c).empty(robot).on(box,b).finish(box):-on(box,b),at(robot,c),empty(robot).

5. C语言实现

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>/*** @author */// 描述系统状态typedef struct Problem {char robot_site; // 描述机器人的位置char is_robot_block; // 机器人手中是否拿着箱子char block_site; // 箱子所在位置}SProblem;// 初始化系统初始状态和目标状态int init_status(SProblem* obj, SProblem* p, int* status_number) {obj->robot_site = 'c';obj->is_robot_block = 'N';obj->block_site = 'b';p->robot_site = 'c';p->is_robot_block = 'N';p->block_site = 'a';printf(" 状态 %d:\n 机器人当前所在位置 : %c, 机器人是否拿着箱子: %c,箱子所在位置: %c。\n\n", *status_number, p->robot_site, p->is_robot_block, p->block_site);*status_number += 1;}// 机器人移动int robot_move(SProblem* p, char robot_object_site, int* status_number) {char temp_robot_site = p->robot_site;p->robot_site = robot_object_site;printf(" 状态 %d:\n 机器人从 %c 移动到了 %c。\n\n", *status_number, temp_robot_site,p->robot_site);*status_number += 1;}// 机器人搬起箱子int pick_up_block(SProblem* p, char is_robot_block, char block_site, int* status_number) {p->is_robot_block = is_robot_block;p->block_site = block_site;if (p->is_robot_block == 'Y') {printf(" 状态 %d:\n 机器人拿起了箱子。 \n\n", *status_number);}*status_number += 1;}// 机器人放下箱子int set_down_block(SProblem* p, char is_robot_block, char block_site, int* status_number) {p->is_robot_block = is_robot_block;p->block_site = block_site;if (p->is_robot_block == 'N') {printf(" 状态 %d:\n 机 器 人 将 箱 子 放 在 了 %c 。 \n\n", *status_number, p->block_site);}*status_number += 1;}// 判断机器人是否完成任务int judeg_obj(const SProblem obj, const SProblem p) {if (obj.robot_site == p.robot_site && obj.is_robot_block == p.is_robot_block &&obj.block_site == p.block_site) {printf(" 机器人完成任务。 \n");}}int main(int argc, char* argv[]) {SProblem sp;SProblem obj;int status_number = 1;char robot_object_site = 'a';char block_site = 'r';char is_robot_block;// 状态 1:机器人位置 c 是否拿着箱子 N 箱子位置 ainit_status(&obj, &sp, &status_number);// 状态 2:机器人位置 a 是否拿着箱子 N 箱子位置 arobot_move(&sp, robot_object_site, &status_number);block_site = 'r';is_robot_block = 'Y';// 状态 3:机器人位置 a 是否拿着箱子 Y 箱子位置 robotpick_up_block(&sp, is_robot_block, block_site, &status_number);robot_object_site = 'b';// 状态 4:机器人位置 b 是否拿着箱子 Y 箱子位置 robotrobot_move(&sp, robot_object_site, &status_number);block_site = 'b';is_robot_block = 'N';// 状态 5:机器人位置 b 是否拿着箱子 N 箱子位置 bset_down_block(&sp, is_robot_block, block_site, &status_number);robot_object_site = 'c';// 状态 5:机器人位置 c 是否拿着箱子 N 箱子位置 brobot_move(&sp, robot_object_site, &status_number);// 判断机器人是否完成任务judeg_obj(obj, sp);return 0;}

实验项目2:

根据题意,填表可得:

所以养斑马的人住在5号房子的日本人

喜欢喝矿泉水的是住在1号房子的挪威人

prolog代码如下:

house(A,[A,_,_,_,_]).house(A,[_,A,_,_,_]).house(A,[_,_,A,_,_]).house(A,[_,_,_,A,_]).house(A,[_,_,_,_,A]).right(A,B,[A,B,_,_,_]).right(A,B,[_,A,B,_,_]).right(A,B,[_,_,A,B,_]).right(A,B,[_,_,_,A,B]).middle(A,[_,_,A,_,_]).first(A,[A,_,_,_,_]).neighbor(A,B,[A,B,_,_,_]).neighbor(A,B,[_,A,B,_,_]).neighbor(A,B,[_,_,A,B,_]).neighbor(A,B,[_,_,_,A,B]).neighbor(A,B,[B,A,_,_,_]).neighbor(A,B,[_,B,A,_,_]).neighbor(A,B,[_,_,B,A,_]).neighbor(A,B,[_,_,_,B,A]).attr(_Country,_Pet,_Color,_Drink,_Work).all_houses(Houses) :-house(attr(britsh,_,red,_,_), Houses),house(attr(spain,dog,_,_,_), Houses),house(attr(japan,_,_,_,painter), Houses),house(attr(italy,_,_,tea,_), Houses),house(attr(norway,_,_,_,_), Houses),first(attr(norway,_,_,_,_), Houses),right(attr(_,_,white,_,_), attr(_,_,green,_,_), Houses),house(attr(_,snail,_,_,photographer), Houses),house(attr(_,_,yellow,_,diplomat), Houses),middle(attr(_,_,_,milk,_), Houses),house(attr(_,_,green,cafe,_), Houses),neighbor(attr(norway,_,_,_,_), attr(_,_,blue,_,_), Houses),house(attr(_,_,_,orange,violinst), Houses),neighbor(attr(_,fox,_,_,_), attr(_,_,_,_,doctor), Houses),neighbor(attr(_,horse,_,_,_), attr(_,_,_,_,diplomat), Houses),house(attr(_,zebra,_,_,_), Houses),house(attr(_,_,_,water,_), Houses).

最终使用all_houses(A)查询所有的房子及其属性:

Python实现如下:

from kanren import * from kanren.core import lall# lall 包用于定义规则import time#定义 left()函数,用来查找哪个房屋左边def left(q, p, list):return membero((q,p), zip(list, list[1:]))#定义 next()函数,用来接近谁的房子def next(q, p, list):return conde([left(q, p, list)], [left(p, q, list)])from kanren import *from kanren.core import lall# lall 包用于定义规则import time#定义 left()函数,用来查找哪个房屋左边def left(q, p, list):return membero((q,p), zip(list, list[1:]))#定义 next()函数,用来接近谁的房子def next(q, p, list):return conde([left(q, p, list)], [left(p, q, list)])houses = var()rules_zebraproblem = lall((eq, (var(), var(), var(), var(), var()), houses), # 5 个 var()分别代表人、烟、饮料、动物、屋子颜色# 房子里的每个子成员有五个属性: membero(国家,身份,饮料,宠物,房子)(membero,('英国人', var(), var(), var(), '红色'), houses),# 1. 英国人住在红色的房子里(membero,('西班牙人', var(), var(), '狗', var()), houses),# 2. 西班牙人养了一条狗(membero,('日本人', '油漆工', var(), var(), var()), houses), # 3. 日本人是一个油漆工(membero,('意大利人', var(), '茶', var(), var()), houses),# 4. 意大利人喜欢喝茶# 5. 挪威人住在左边的第一个房子里(eq,(('挪威人', var(), var(), var(), var()), var(), var(), var(), var()), houses),(left,(var(), var(), var(), var(), '白色'),(var(), var(), var(), var(), '绿色'), houses), # 6. 绿房子在白房子的右边(membero,(var(), '摄影师', var(), '蜗牛', var()), houses), # 7. 摄影师养了一只蜗牛(membero,(var(), '外交官', var(), var(), '黄色'), houses), # 8. 外交官住在黄房子里(eq,(var(), var(), (var(), var(), '牛奶', var(), var()), var(), var()), houses),# 9. 中间那个房子的人喜欢喝牛奶(membero,(var(), var(), '咖啡', var(), '绿色'), houses), # 10. 喜欢喝咖啡的人住在绿房子里# 11. 挪威人住在蓝色的房子旁边(next,('挪威人', var(), var(), var(), var()),(var(), var(), var(), var(), '蓝色'), houses),(membero,(var(), '小提琴家', '橘子汁', var(), var()), houses),# 12. 小提琴家喜欢喝橘子汁# 13. 养狐狸的人所住的房子与医生的房子相邻(next,(var(), var(), var(), '狐狸', var()),(var(), '医生', var(), var(), var()), houses),# 14. 养马的人所住的房子与外交官的房子相邻(next,(var(), var(), var(), '马', var()),(var(), '外交官', var(), var(), var()), houses),(membero,(var(), var(), var(), '斑马', var()), houses), # 问题 1. 有人养斑马(membero,(var(), var(), '矿泉水', var(), var()), houses), # 问题 2. 有人喜欢喝矿泉水)# 使用 rules_zebraproblem 约束运行解算器solutions = run(0, houses, rules_zebraproblem)# 提取解算器的输出output = [house for house in solutions[0] if '斑马' in house][0][4]print ('\n{}房子里的人养斑马'.format(output))output = [house for house in solutions[0] if '矿泉水' in house][0][4]print ('\n{}房子里的人喜欢喝矿泉水\n'.format(output))# 解算器的输出结果展示print("所有结果如下:")for i in solutions[0]:print(i)

结果如下:

思考题:

1、如何将谓词公式转换为子句集?

1)消去蕴含等价式

2)移动否定符号

3)变量标准化

4)消去存在量词

5)化为前束型

6)化为skolem标准型

7)略去全称量词

8)消去合取词,把母式用子句集表示

9)字句变量标准化

2、谓词公式与子句集等值吗?

1)谓语公式与它的子句集不是总等价的。

2)在谓语公式不可满足的情况下是等价的。

如果觉得《人工智能导论实验1——机器人搬盒子爱因斯坦斑马问题》对你有帮助,请点赞、收藏,并留下你的观点哦!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。