王者荣耀体验服梦奇削弱了什么?王者荣耀体验服对梦奇进行了削弱,很多小伙伴不知道梦奇改动了什么?感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40*英雄等级) ? 0~200(+50*英雄等级)
被动:增加效果:长胖的梦奇会降低攻击速度:0~50%
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) ? 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) ?525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) ?200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) ?100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) ?300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) ?150(+85/Lv)(+0.3Ap)
总结:可以说是全技能都被削了,包括被动,不过对ad梦奇影响最大的还是被动降攻速的问题,梦奇想要伤害必须保持胖子状态,但这样的话攻速就会一下降低50%,和之前比可以说砍了一大刀。
主动的三个技能伤害也全部降低了,所以对于ap梦奇来说也是比较不利的,梦奇前期输出高又有护盾,对线压制很厉害,甚至经常能前期看见1V2的情况。
总的来说这次梦奇被削后对ad梦奇影响最大,而梦奇本身就是个前中期影响,削弱以后的梦奇会从t0位置下来了,玩家还是趁现在正式服没削的情况下多拿来上分吧。
王者荣耀体验服9月27日更新,新英雄梦奇上线,这位新英雄就是以前广为流传的梦见猫,下面为大家带来正式技能。
一、 新英雄梦奇上线
梦奇,游荡在起源之地附近的一种生灵。它们能自由的穿梭在梦中,并以往来旅人的噩梦为食。
不少人自称遇见过梦奇,但他们描述出的梦奇总是大相径庭。有人说,他遇见的梦奇如同欢耍的小孩,四处穿梭奔跑,可爱至极。也有人说,他遇见的梦奇身长九尺,怪力加身,,凶猛超过任何野兽。
不错,他们见到的都是梦奇。但他们不知道梦奇吞吐噩梦的奇景。
梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。当然,噩梦不只是梦奇的美餐,也是御敌的利器。有时,梦奇会将身体贮藏的噩梦当做武器抛向敌人,噩梦会不断蚕食敌人的生命。失掉噩梦的梦奇,随着体积的缩小,会重新变为灵巧的精灵,快速穿梭,让敌人难以捉摸。
被动技能?食梦
梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖,从最瘦到最胖总共会增长125点质量,耗时25秒。长胖会增加普攻和1、3技能范围,并提高物理攻击、物理和法术防御、自然回血值,但会大幅降低移动速度。使用技能会消耗噩梦,导致减肥。梦奇的每第三次普攻会横扫,相较前两次普攻造成更大范围更高伤害
技能1?梦境萦绕
梦奇消耗自身贮藏的噩梦,形成护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和持续1.5秒50%减速效果
技能2?梦境挥洒
梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成法术伤害和30%减速,残留在地面的噩梦每0.5秒对处于其上的敌人造成一次法术伤害和30%减速效果。梦奇若触碰残留在地面的噩梦,便会将其回收。噩梦最多在地面残留5秒,场上同时可存在2团噩梦
技能3?梦境漩涡
梦奇将自身贮藏的噩梦向指定位置输送,在该位置制造一个不断变大的噩梦漩涡,每0.5秒对漩涡中的敌人造成法术伤害和50%减速效果。传输完成或传输期间主动施法都会使梦奇位移到漩涡中心,对当前漩涡尺寸区域造成法术伤害和1秒击飞效果。施法期间梦奇持续损失噩梦,并在成功传送后继承已经输送完成的噩梦。若施法期间技能被打断或主动取消施法,则不会位移并损失掉已经输送的噩梦,也不会使技能进入冷却。梦奇必须拥有不小于30点质量才能使用该技能。
二、 排位调整
1.B/P局的新?帮抢?规则
目前的?帮抢?规则中,首先要求?帮抢?双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行?极具风险?的交换步骤,导致?帮抢?英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套?帮抢?规则,具体规则如下:
当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现?帮抢按钮?,如图所示:
如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):
当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,如图所示:
此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。
2.排位赛新增熟练度查看界面
一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。
3.王者段位之上细分了英雄战力值的上限
本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值上限统一设定为6000,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将均匀分布在6000~10000的区间内。
三、 英雄调整
1.嬴政
上一次调整之后,嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害
并调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) ? 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:伤害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) ? 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
2.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
3技能:格挡伤害: 60/90/120点 ? 60/105/150点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) ? 60(+45/Lv)
3.干将莫邪
因优化需要暂时屏蔽
4.项羽
因优化需要暂时屏蔽
四、 关卡调整
1.基地护盾保护机制触发条件调整
2塔和高地塔在30秒内被连续击毁?2塔和高地塔在20秒内被连续击毁
2.王者峡谷美术优化
我们更新了王者峡谷中草丛的造型,现在的草丛会显得更生动
我们优化了一些边缘阻挡,现在不会出现体型小的英雄嵌入阻挡中的情况了
我们对场景灯光进行了升级,全新的王者峡谷会拥有更细腻的质感
3.克隆模式优化
(1)克隆模式将全天开放。
(2)经过长期观察,克隆模式存在着职业间平衡问题导致了部分职业无法上场。我们希望有更多的职业和英雄能够上场,所以我们对克隆模式英雄的职业做了属性短板调优。同时根据数据观察我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆模式的战场节奏进行了调优。
具体优化内容
1.在克隆选将界面可以看到各职业属性加成,具体加成如下(我们会根据数据观察和玩家反馈继续调优)
坦克:伤害输出+20%
战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
法师:伤害输出+20% 伤害免疫+20%
射手:伤害免疫+20%
刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
2.战斗局内右上角开局会显示敌我双方加成属性,持续15秒。
3.Buff属性图标单局永久显示,点击可随时查看我方职业加成属性。
4.克隆模式节奏加快
我们对克隆模式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快。
五、 社交系统调整
1.微赛事系统
全新的系统,志在于让玩家更好和身边好友通过游戏进行互动交流
原来的?赏金联赛?入口更替为?微赛事?
?微赛事?系统中主要包括了三个内容
(1)锦标赛:官方组织的各类赛事活动,现有的赏金联赛转移到这里,规则不变,后期会有新的锦标赛内容推出。
(2)自建比赛:提供给玩家自行创建,传播和参与的比赛系统,方便玩家组织和参与线上的比赛。30级的玩家可以自由创建,6级以上的玩家可以自由组队参与。
(3)面对面快速赛:一群人,面对面,不需要彼此加过好友,只需要4个相同的数字就可以快速来上一局。房间内提供有随机和按段位2种分组功能。
2.夫子的试炼
让玩家们能够更好的了解到更多的游戏知识,是我们一直在尝试做的事情。
在新版本中,我们希望通过答题的方式让玩家能够了解到游戏里的常识和更多进阶的知识,所以我们设计了夫子的试炼系统;您可以通过多人PVP模式游戏后结算掉落?夫子的试炼?道具,它将会被放到您的游戏背包里,点击使用该道具便可进行游戏知识答题,完成答题后,将会根据您的游戏状态不同获得对应的奖励。
在使用该道具时,会根据等级和段位不同会答对应的题库内容。答题题库分为两类:新手知识答题和进阶知识答题,更高段位的玩家将会直接回答进阶题库题目。
该?夫子的试炼?道具每天掉落一个,堆叠上限为一个,所以召唤师每天都可以进行答题。当对应的题库答完时,后续将不会再继续掉落该道具。
有师傅的玩家,每天还有一次机会向师傅发起求助哦~,完成答题后师傅将会获得名师点奖励
3.装备方案推荐功能优化
为了让玩家能够方便地为自己使用的英雄挑选一套合适的装备方案,我们提供了?系统推荐?大神方案?和?职业选手方案?供选择。但是,本着实践是检验真理唯一标准的理念,我们仍然需要一套科学合理的算法,来挑选出普适性最强,最适合大多数玩家的装备方案。
此次我们对热门方案的排名算法进行了大幅优化,新算法将会结合装备方案的胜场数、胜率和玩家评价计算排名,并定期滚动刷新,以保证能及时跟上版本的变化。
4.铭文系统交互体验优化
一直以来,铭文相关的操作需要在?铭文?和?商城?两个页面中进行,频繁的来回跳转对操作效果产生了较大的影响,此次我们将获取铭文的功能整合到了?铭文?页面中,希望能够优化相关的交互体验。
5.组队流程优化
长期以来,我们收到过很多关于组队流程方面问题的玩家的反馈,结合我们一直以来的观察,我们在这次的版本中对于组队流程中的一些体验问题进行了优化和解决。
首先,我们在组队邀请界面增加了暂时挂起的功能,这是为了解决玩家在大厅处理一些事情时会被邀请消息界面强制打断的体验,在之前的版本中,如果玩家正在配置铭文或设置出装时,突然来了一条邀请消息,你想接受但你正在做的事情又还未完成,明显这样的问题不是我们想看到的让玩家纠结的情况,所以以后类似这种时候你可以使用我们新的选择暂时挂起的功能。
6.英雄选择界面查看玩家信息
随着英雄数量越来越多,有时候容易对队友选择的英雄出现脸盲,所以这次我们在开局前的英雄选择界面中提供一个了解队友所选英雄的途径。同时为了更好地帮助玩家了解队友,进行队伍职业搭配,玩家可以在英雄选择界面中查看队友近期常用职业信息来作为职业搭配的参考。
进入英雄选择界面后,按住任一右侧玩家头像,可以查看这位玩家选择的英雄名称、定位、特长信息,同时还可以查看该玩家近期常用的职业,最近场次数以及总的场次数。
对于不想对外展示近期常用职业的玩家,我们也提供了隐私开关可以关闭数据显示,关闭显示后,其他队友将不能查看到您的近期常用职业。
7.召唤密友功能优化
在新手阶段,当召唤师完成了召唤密友分享功能后,系统会自动替召唤师免费向召唤的密友赠送5个金币,并将密友添加为好友。该次金币赠送不占用每日的金币赠送数量。
8.游戏内快捷消息调整
游戏单局内默认快捷消息已经很久没有更新过了,默认消息里存在一些使用频率不高的短语,所以这次我们将根据玩家的使用短语数据频率进行默认快捷文字显示的调整,希望能更好的让玩家进行便捷的局内言语交流
9.结算流程发送好友申请调整
我们发现结算流程中加好友申请时大部分消息内容不满足我们设计的初衷,所以这次版本我们暂时屏蔽了结算流程中加好友的自定义消息功能。
10.举报流程优化
我们优化了举报界面,举报内容整合为四项,分别为:
恶意挂机、故意送人头、消极比赛、言语辱骂。这四项可以多选,最多可举报四种行为。
系统会针对使用外挂、演员、恶意送分、乱出装的行为进行自动处理,大家可以查看相关的公告链接查看每周系统自动进行处理的名单。
11.对战中处罚信息
当某个玩家在对战中挂机超过一定时间,系统会自动在聊天频道发送信息?审判系统发现玩家某某某有挂机行为,计算后将自动处罚。?
结算后该挂机玩家会自动受到扣除信誉积分的处罚,同时处罚的邮件会自动发送给当局的玩家进行告知。
六、 皮肤优化
1.宫本武藏皮肤优化:
宫本武藏-传说-地狱之眼皮肤,优化后的效果正式在体验服和各位召唤师见面啦,这次我们:
人物模型重塑,对人物的体态/比例都进行了调优
展示界面的背景和氛围特效都做了加强
局内技能特效和回城动画特效都进行了明显优化
说那么多不如亲自看,体验服的小伙伴可以亲自感受感受;制作小组期待大家的反馈和建议。
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