网游的收入就是那些代码数字,表象上就是你买下来的皮肤,人物角色,还有各种道具
从这个角度说,只要有人在玩王者,有人在买新角色,新皮肤,那腾讯就有收入,而且手游开发和维护的成本更低,净收入更可观了
你说的千亿市值,那都是浮云,对腾云来说,可有可无,因为都是融资而来,他自己可没投i一分钱,可能大都是散户的钱吧,毕竟大家都在乱炒股,很多人买腾讯的。
看看下面这个评论吧,大概就是这么个意思了,影响的只是收益稍微少一点
小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。
不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。
回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。
《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?
据一季报显示,腾讯控股第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。
归纳一下,第一季业绩强劲增长的原因有三:
A.主要的计算机游戏和现有手机游戏产生更多收入
B.用户更愿意为数码内容付费
C.公司于在线支付服务市场的份额增加
腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。
此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在 年的下半年,以及 年的春节。
腾讯的股价自底以来一直扶摇直上。
因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占整个移动游戏行业收入的33%。
那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?
中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在 20%左右。
另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP 入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。
王者荣耀和gta5哪个的投入成本更高?哪个的收入更高?
想开发App,“要多少钱”是很多人心里最重要的问题。但App开发商不会给你直接答案,因为影响开发App价格的因素有很多。
App开发的功能类型(宣传服务类/电商类/游戏类/工具类等)、精细程度、制作方法(自建团队/外包/SaaS)等,都在影响价格,所以只有详细的需求和计划,才能得到具体的价格。下面我讲解一下不同的需求和做法,是怎么影响App价格的。
一、功能类型
在所有App中,游戏App的数量可能是最多的,但也是价格差异最大的,想想做个斗地主游戏要多少钱,做王者荣耀要多少钱?所以这里就不讨论游戏App了。在其他种类中,宣传服务类和简单工具类价格比较便宜,但是因这类App赚钱比较少,做的人不多,也搁置不谈。
我想主要讲讲电商App的价格,因为电商App是开发市场的热点。电商的客流量较多,容易赚钱,所以做App的人也比较多。
二、精细程度
以电商App开发为例,需求不一样,价格差很远。
⑴套壳还是原生代码?
套壳App就是在现有的手机网站模版上进行简单制作。价格低至几千元,而且制作速度快,但是这种并不为大多数客户所需要。套壳App存在着本身无法忽视的劣势,首先因为现在政府对App监管越来越严,套壳App很难上架,上不了应用市场的App是很难推广的。另外,套壳App的视觉效果差,反应慢、功能简单,靠它赚钱是指望不上的。原生电商App的价格,则起码是万元起跳。
⑵传统电商还是社交电商?
以天猫、淘宝等为主流的传统电商,这类App常用的功能有订单管理、客户管理、促销、客服、支付、内容等等,已经相当复杂。如果是做天猫的商铺入驻模式,会大大提高App功能的复杂性。如果用定制外包模式,价格大概是几十万起。
现在还有些品牌企业在做这类App,但这类App很难做流量,因为它和淘宝、京东等相比没有优势。
在这种情况下,社交电商利用社交渠道的裂变流量,开辟出一条新的发展途径。特别是微信电商兴起后,电商App的社交功能越来越不可或缺,包括富媒体、社交分享等等。为了打通实体业务,电商平台往往要提供物流配送、LBS等功能。功能要求越强大,价格自然越高。
⑶分销和拼团
社交电商的发展如日中天,主流的营销模式是分销和拼团。最经典的莫过于拼多多、云集微店、环球捕手等社交电商实现突围,尝到了甜头。这也刺激很多人,想要尝试拼团和分销这类玩法。但这些玩法有它们自己的门道,传统电商App是没有这些功能的。不是每个App开发商都能把这些新功能做好的,但不少人会对这些功能单独收费。这需要大家仔细鉴别评估了。
⑷想支撑多少用户级别?
“我的App能支持越多用户越好”这个想法未必正确,因为支持大用户量的系统是贵的,大家应该量力而行。不过一些技术过硬的公司通过云服务,可以用比较低的成本支持大容量的系统。
总的来说,一个App的用户数越大、交易量越大,后台需要的技术支撑就越复杂,成本也越高。如果需求简单,只需让功能通过简单测试,数据库、系统架构都可以很简单,但交易量变大后,系统可能出现闪退、卡顿的现象。而且支持海量客户和高并发数据请求,或者为未来功能扩展预留灵活性,事情就非常复杂,成本也自然随之增加。
三、开发模式
⑴企业自主研发
如果你是个大老板,或者技术大牛,愿意花很多资源和时间来打磨一个超级App,自建团队肯定是最好选择。但是组建团队时间长、风险大,费用高昂,烧个一两百万都看不到多少东西出来,而且周期长。
⑵外包定制
很多中小老板选择外包定制,避免了自建团队的高风险和高成本。但时间和费用成本仍然存在,尽量选择具有良好服务,产品质量也能保证的乙方。如果你有信心规划好你的App,外包开发的成功风险就会很低。
⑶SaaS模块化
近几年,打破传统App开发形式,以功能组件形式搭建原生App、以SaaS云服务的形式提供后台支撑的模式逐渐兴起,但由于技术门槛高、电商客户的要求高,这个模式直到最近才接近成熟。
SaaS技术,将常用的功能模块化,并提前开发好,缩短了开发周期,降低了开发成本,可以迅速自定义模块组件。让客户省时省钱省心省力。
王者荣耀投入少,收入高。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于11月26日在Android、iOS平台上正式公测。 游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于在任天堂Switch平台发售。? 王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了哪些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。 堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。 以上内容参考:百度百科-王者荣耀
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