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C语言小项目:基于ncurses库和链表的贪吃蛇小游戏

时间:2019-01-09 15:00:27

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C语言小项目:基于ncurses库和链表的贪吃蛇小游戏

目录

一、项目准备

二、项目步骤

(1)选择ncurses库的原因

(2)ncurses库的基本入门

(3)贪吃蛇地图的整体规划

(4)实现贪吃蛇第一个节点的显示

(5)显示贪吃蛇的完整身子

(6)实现贪吃蛇的右移

(7)实现贪吃蛇的撞墙死亡

(8)实现贪吃蛇的自由行走

(9)了解什么是线程

(10)用线程解决上述问题,实现贪吃蛇的分骚走位

(11)解决贪吃蛇的不合理走位

(12)实现贪吃蛇食物的打印

(13)实现食物的随机出现

(14)实现贪吃蛇咬到自己结束游戏,重新开始的操作

三、项目总结

一、项目准备

在Ubuntu的Linux系统上安装好ncurses图形库,不需要对ncurses库十分精通,只要会基本使用即可,该小项目的目的是对于C语言的一个总结与提高,提升自我的编程自信心。

二、项目步骤

(1)选择ncurses库的原因

在进行贪吃蛇游戏时,贪吃蛇的行进方向需要你按下上下左右键进行操控,如果使用C语言自带的函数,例如:scanf或者getchar之类的,需要你按下回车键,程序才能进行响应,而这显然是十分不方便的,但是ncurses库就很好的解决了这个问题。ncurses库自带的函数getch就能实现迅速便捷的贪吃蛇方向响应。

(2)ncurses库的基本入门

对于该项目而言,ncurses库我们不需要进行过于深入的学习,只需要知道一些基本的函数使用即可。下列程序中的函数,就是一个基于ncurses库的基本代码框架。

#include <curses.h>int main(){initscr();//ncurse界面的初始化函数printw("this is a curses window\n");//在ncurse模式下的printfgetch();//等待用户的输入,如果没有这句话,程序就退出了,看不到运行的结果,也就是无法看到上面那句话endwin();//程序退出,恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,坏掉return 0;}

(3)贪吃蛇地图的整体规划

整个贪吃蛇地图的大小将它设置成一个20*20的近似正方形,使用"|"来表示左右边框,使用"--"来表示上下边框。

(4)实现贪吃蛇第一个节点的显示

(5)显示贪吃蛇的完整身子

注意,在这里,我们设置两个全局变量,struct Snake *head和struct Snake *tail,一个指向贪吃蛇的头,一个指向贪吃蛇的尾。在将第一个节点打印完后,将尾指向头,即:head = tail。每一次节点的添加,我们调用一个单独的函数去执行,并其使用尾插法实现。

(6)实现贪吃蛇的右移

贪吃蛇的移动,整体来说就是链表节点的删除与添加。我们首先实现贪吃蛇的右移,每当按键按下时,贪吃蛇右移一格,即左侧的头结点删除head = head->next,右侧再次添加一个新的节点。新节点的坐标应该是行不变,列加一。注意:不要忘记清楚垃圾节点。

(7)实现贪吃蛇的撞墙死亡

将贪吃蛇的尾节点坐标进行判断,判断其是否达到边界坐标。满足条件时,将贪吃蛇重新初始化。注意:不要忘记清楚垃圾节点。

(8)实现贪吃蛇的自由行走

在这里,我们发现了一个问题,地图需要实时刷新进行贪吃蛇位置的变更,这是一个while(1)的死循环,而获取键值也是一个实时读取的操作,因此也是一个while(1)死循环,代码执行逻辑上出现了问题,所以我们引入了线程的概念。

(9)了解什么是线程

(10)用线程解决上述问题,实现贪吃蛇的分骚走位

开辟两个线程,一个用来执行地图刷新操作,一个用来获取键值。

pthread_create(&t1,NULL,refreshScreen,NULL);pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);

(11)解决贪吃蛇的不合理走位

在这里,我们使用绝对值法来解决问题,abs函数的作用便是取绝对值,我们将上下左右键,两两对应,宏定义为1,-1,2,-2之类的数就能成功解决问题。

(12)实现贪吃蛇食物的打印

(13)实现食物的随机出现

取随机数,C语言有一个自带的函数可以解决这个问题,rand()函数可以实现随机取数,我们只要再对它进行取余操作,便可以防止食物出现在地图以外的位置。

(14)实现贪吃蛇咬到自己结束游戏,重新开始的操作

当贪吃蛇的尾节点与自身除尾巴节点以外的其他节点进行比较后,若行列数相同,则初始化整个贪吃蛇,注意:不要忘记垃圾节点的清除(我们可以在每次贪吃蛇初始化之前进行这个操作)。

三、项目总结

到这里,整个项目就基本上完成了,程序上可能还存在着一些小问题,但是都可以通过对于细节的优化来解决。总体上,项目的目的已经达到,是对于C语言能力的一个很好的提高。

项目代码如下:

snake.h

#include <curses.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <pthread.h>struct Snake{int hang;int lie;struct Snake *next;};#define UP1#define DOWN -1#define LEFT 2#define RIGHT -2void initNcurses();/*ncurses库的初始化函数*/void gameMap(); /*贪吃蛇地图的初始化*/int printSnakeNode(int i,int j); /*在地图上打印贪吃蛇的节点*/void initSnake(); /*初始化贪吃蛇*/void addNode(); /*从尾部插入新节点*/void deletNode(); /*删除头结点*/void moveSnake(); /*实现贪吃蛇的移动*/void *refreshScreen(); /*线程实现图像刷新*/void *changeDir();/*线程实现贪吃蛇方向的改变*/void turn(int direction); /*防止出现不合理走位*/void creatFood(); /*随机出现食物*/int hasFood(int i,int j); /*打印食物*/int ifSnakeDie(); /*判断贪吃蛇是否死亡*/

snake.c

#include "snake.h"struct Snake *head = NULL;struct Snake *tail = NULL;struct Snake food;int key;int dir;/*随机出现食物*/void creatFood(){int x = rand()%20;int y = rand()%19+1;food.hang = x;food.lie = y;}int hasFood(int i,int j){if(food.hang == i && food.lie == j){return 1;}return 0;}/*ncurses库的初始化函数*/void initNcurses(){initscr();//ncurse界面的初始化函数keypad(stdscr,1);//使用keypad函数,才可以使用键盘功能键noecho();//防止打印无关键值}/*贪吃蛇地图的初始化*/void gameMap(){int hang;int lie;move(0,0);//把光标的位置移到头,实现地图刷新时的覆盖for(hang=0;hang<20;hang++){if(hang == 0){for(lie=0;lie<20;lie++){printw("--");}printw("\n");}if(hang>=0 && hang<=19){for(lie=0;lie<=20;lie++){if(lie == 0 || lie == 20){printw("|");}else if(printSnakeNode(hang,lie)){printw("[]");}else if(hasFood(hang,lie)){printw("##");}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 19){for(lie=0;lie<20;lie++){printw("--");}printw("\n");}}printw("By lyf,food.hang = %d,food.lie = %d\n",food.hang,food.lie);}/*在地图上打印贪吃蛇的节点*/int printSnakeNode(int i,int j){struct Snake *p = head;while(p != NULL){if(p->hang == i && p->lie == j){return 1;}p = p->next;}return 0;}/*初始化贪吃蛇*/void initSnake(){struct Snake *p = NULL;if(head != NULL){ //当贪吃蛇死亡后,把多余节点释放p = head;head = head->next;free(p);}creatFood();dir = RIGHT;head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));head->hang = 1;head->lie = 1;head->next = NULL;tail = head;addNode();addNode();addNode();}/*从尾部插入新节点*/void addNode(){struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));switch(dir){case UP:new->hang = tail->hang-1;new->lie = tail->lie;break;case DOWN:new->hang = tail->hang+1;new->lie = tail->lie;break;case LEFT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie-1;break;case RIGHT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie+1;break;}new->next = NULL;tail->next = new;tail = new;}/*删除头结点*/void deletNode(){struct Snake *p = head;head = head->next;free(p);}/*判断贪吃蛇是否死亡*/int ifSnakeDie(){struct Snake *p;p = head;if(tail->hang < 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 0 || tail->lie == 20){return 1;}while(p->next != NULL){if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){return 1;}p = p->next;}return 0;}/*实现贪吃蛇的移动*/void moveSnake(){addNode();if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){creatFood();}else{deletNode();}if(ifSnakeDie()){initSnake();}}/*线程实现图像刷新*/void *refreshScreen(){usleep(100000);while(1){moveSnake();gameMap();//刷新地图refresh();//界面刷新函数usleep(100000);}}/*防止不合理走位*/void turn(int direction){if(abs(dir) != abs(direction)){dir = direction;}}/*线程实现贪吃蛇方向的改变*/void *changeDir(){while(1){key = getch();switch(key){case KEY_UP:turn(UP);break;case KEY_DOWN:turn(DOWN);break;case KEY_LEFT:turn(LEFT);break;case KEY_RIGHT:turn(RIGHT);break;}}}

main.c

#include "snake.h"int main(){pthread_t t1;pthread_t t2;initNcurses();initSnake();gameMap();pthread_create(&t1,NULL,refreshScreen,NULL);pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);while(1);getch();//等待用户的输入,如果没有这句话,程序就退出了,看不到运行的结果,也就是无法看到上面那句话endwin();//程序退出,恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,坏掉return 0;}

代码整体上还有很大的优化空间,但基本功能已经实现,就不做优化了。

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