游戏介绍:
一个小球在屏幕中移动,碰到边缘反弹回来,下面有一块板在左右移动,接到球之后就反弹,没有接到球的话,则失败。
角色区选中Paddle
脚本区控制弹板,让弹板的X坐标跟随鼠标的X坐标变换。
角色之弹球的编程
弹球在整个游戏中是最重要的存在,它是一只在动的,针对它的程序会复杂一点
角色区选中Ball
我们让小球能够动起来:
6、点击绿旗玩一下就会发现,就算弹板不接住弹球,游戏也不会结束,没有什么可玩性。所以我们需要增加球没有被接住时的判断,怎么算没有接住呢?球到板的下面了,我们就认为这个球没有被接住。因此我们选取球的y坐标为判断,球的y坐标小于某一个值时,停止全部
弹球游戏就已经完成了
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