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简单的c语言推箱子程序 完整版本的推箱子小游戏 最简单的纯C语言打造

时间:2019-12-22 04:47:11

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简单的c语言推箱子程序 完整版本的推箱子小游戏 最简单的纯C语言打造

/*推箱子小游戏

1.定义绘制样式

用二维数组的方式

2.绘制图像

3.找出当前位置

4.逻辑判断,制造动作

根据数学xy轴的规律,这里使用ij

上移,行轴上升,行数减少

下移,行数下降,函数增加

左移,列数向左,列数减少

右移,列数向右,列数增加*/#include#include#include

#define ROWS 8 //行数

#define COLS 9 //列数

int i = 0; //行轴

int j = 0; //列轴//定义绘制样式/*0 代表 空地

1 代表 墙壁

3 代表 目的地

4 代表 箱子

5 代表 推箱子的人

7 代表 目的地上的箱子

8 代表 目的地上的人*/

int cMap[ROWS][COLS] ={

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 1, 0, 0, 3, 3, 3, 1, 0},

{0, 1, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 1},

{1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 1},

{1, 0, 4, 0, 1, 0, 0, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}

};//绘制图像

intGreatMap()

{for (int i = 0; i < ROWS;i++)

{for (int j = 0; j < COLS; j++)

{switch(cMap[i][j])

{case 0:

printf(" ");break;case 1:

printf("■");break;case 3:

printf("△");break;case 4:

printf("◎");break;case 5:

printf("♀");break;case 7:

printf("●");break;case 8:

printf("♀");break;default:break;

}

}

printf("\n");

}return 0;

}//找出人的当前位置

intFindManIndex()

{for (i = 0; i < ROWS;i++)

{for (j = 0; j < COLS;j++)

{if (cMap[i][j] == 5 || cMap[i][j] == 8)break;

}if (cMap[i][j] == 5 || cMap[i][j] == 8)break;

}

printf("人的坐标:[%d,%d]",j,i);return 0;

}//制造动作

intCreateActions()

{char cAction = _getch(); //输入字符不用回车

switch(cAction)

{case ‘W‘:case ‘w‘://----------------------------------上移//如果上方是空地或者目的地

if (cMap[i - 1][j] == 0 || cMap[i - 1][j] == 3)

{

cMap[i- 1][j] += 5;

cMap[i][j]-= 5;

}//如果上方是箱子或者目的地上的箱子,同时更上方是空地或者目的地

if ((cMap[i - 1][j] == 4 || cMap[i - 1][j] == 7) &&(cMap[i- 2][j] == 0 || cMap[i - 2][j] == 3))

{

cMap[i- 2][j] += 4;

cMap[i- 1][j] += 1;

cMap[i][j]-= 5;

}break;case ‘A‘:case ‘a‘://----------------------------------左移//如果左方是空地或者目的地

if (cMap[i][j-1] == 0 || cMap[i][j-1] == 3)

{

cMap[i][j-1] += 5;

cMap[i][j]-= 5;

}//如果左方是箱子或者目的地上的箱子,同时更左方是空地或者目的地

if ((cMap[i][j-1] == 4 || cMap[i ][j-1] == 7) &&(cMap[i][j-2] == 0 || cMap[i ][j-2] == 3))

{

cMap[i][j-2] += 4;

cMap[i][j-1] += 1;

cMap[i][j]-= 5;

}break;case ‘S‘:case ‘s‘://----------------------------------下移//如果下方是空地或者目的地

if (cMap[i + 1][j] == 0 || cMap[i + 1][j] == 3)

{

cMap[i+ 1][j] += 5;

cMap[i][j]-= 5;

}//如果下方是箱子或者目的地上的箱子,同时更下方是空地或者目的地

if ((cMap[i + 1][j] == 4 || cMap[i + 1][j] == 7) &&(cMap[i+ 2][j] == 0 || cMap[i + 2][j] == 3))

{

cMap[i+ 2][j] += 4;

cMap[i+ 1][j] += 1;

cMap[i][j]-= 5;

}break;case ‘D‘:case ‘d‘://----------------------------------右移//如果右方是空地或者目的地

if (cMap[i][j + 1] == 0 || cMap[i][j + 1] == 3)

{

cMap[i][j+ 1] += 5;

cMap[i][j]-= 5;

}//如果右方是箱子或者目的地上的箱子,同时更右方是空地或者目的地

if ((cMap[i][j + 1] == 4 || cMap[i][j + 1] == 7) &&(cMap[i][j+ 2] == 0 || cMap[i][j + 2] == 3))

{

cMap[i][j+ 2] += 4;

cMap[i][j+ 1] += 1;

cMap[i][j]-=5;

}break;

}return 0;

}intmain()

{while (1)

{

GreatMap();

FindManIndex();

CreateActions();

system("cls");

}

system("pause");return 0;

}

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